1. 概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。
如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol()
typeof s//"symbol"
由于** Symbol 值不是对象**,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
2. Symbol.prototype.description
实例属性description可以直接返回symbol的描述
const sym = Symbol('foo')
sym.description//foo
3. 作为属性名的Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。
let mySymbol = Symbol()
//第一种
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello';
//第二种
let a = {
[mySymbol]: 'Hello';
}
//第三种
let a = {}
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello'});
//结果一致
a[mySymbol]//"Hello"
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) {
...
}
}
//可以用对象增强写法
let obj2 = {
[s] (arg) {
...
}
}
obj[s](123);
4. Symbol可用于定义常量
保证常量的值都是不相等的
const log = {};
log.level = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');
5. Symbol.for(), Symbol.keyfor()
希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。
它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2//true
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")//true
Symbol("bar") === Symbol("bar")//false
由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1);//"foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2);//undefined
s2属于未登记的Symbol值,返回 undefined。
Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。