前言
说起贪吃蛇游戏,我相信大部分90的贪吃蛇应该是用那种按键半屏的直板机玩的吧,那时候的流浪我清楚的记得5块钱30m,但是一个月下来往往还能剩下蛮多!我记得当年我第一次接触贪吃蛇游戏的手机应该是一部诺基亚!那时候洛基亚就是手机品牌中的大明星了,贵到几千上万,便宜到几百的都有!
好像应该就是这款手机,游戏确实就是这款!它不能撞到尾巴和撞墙的!所以今天的内容就是教大家写一款贪吃蛇小游戏,怀旧一下子!
开发工具
- python版本:3.6.8
- 编辑器:pycharm
相关模块
import copy
import random
import pygame
模块安装
pip install -i https://pypi.doubanio.com/simple/ --trusted-host pypi.doubanio.com pygame
实现效果
这个就是代码运行的效果了。以前就是这样一个极为枯燥的游戏都能很多人抢着玩,一人一条命,能玩十几二十分钟!本来很小的屏幕都被挤满了!下面直接把代码分享给你们!
完整源代码
完整代码
import copy
import random
# 游戏模块
import pygame
# 蛇的模型
snake_list = [[10, 10]]
# 500x500 背景大小
# 食物的模型 随机生成
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]
# 上下左右的方位 初始小蛇方向
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
# 画布
# 初始化游戏组件
pygame.init()
# 设置画布大小
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
# 设置名字
title = pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 电影 是一帧一帧 30fps
clock.tick(20)
# 游戏循环
# 把背景填充为白色
screen.fill([255, 255, 255])
"""贪吃蛇移动 获取键盘事件"""
# 获取电脑的时间
# 确定移动方位
for event in pygame.event.get():
# 获取键盘事件
# print(event)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 向下移动
if event.key == pygame.K_DOWN:
move_up = False
move_down = True
move_left = False
move_right = False
if event.key == pygame.K_UP:
move_up = True
move_down = False
move_left = False
move_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
move_up = False
move_down = False
move_left = True
move_right = False
if event.key == pygame.K_RIGHT:
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
# 身子的移动
snake_len = len(snake_list) - 1
while snake_len > 0:
snake_list[snake_len] = copy.deepcopy(snake_list[snake_len - 1])
snake_len -= 1
# 蛇头的移动
if move_up:
snake_list[snake_len][1] -= 10
if snake_list[snake_len][1] < 0:
snake_list[snake_len][1] = 500
if move_down:
snake_list[snake_len][1] += 10
if snake_list[snake_len][1] > 500:
snake_list[snake_len][1] = 0
if move_left:
snake_list[snake_len][0] -= 10
if snake_list[snake_len][0] < 0:
snake_list[snake_len][0] = 500
if move_right:
snake_list[snake_len][0] += 10
if snake_list[snake_len][0] > 500:
snake_list[snake_len][0] = 0
# 绘制食物圆点
food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15)
# 循环
snake_rect = []
for snake_pos in snake_list:
snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], snake_pos, 5))
# 如果食物与蛇发送了碰撞 碰撞检测方法
if food_rect.collidepoint(snake_pos):
snake_list.append(food_point)
# 重新生成食物
food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]
break
# 贪吃蛇吃到了自己 应该结束游戏
# 取到蛇头
snake_head_rect = snake_rect[0]
count = len(snake_rect)
while count > 1:
# 蛇头与身子的任何一个点都有可能发生碰撞
if snake_head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):
print('贪吃蛇吃到了自己,结束游戏')
pygame.quit()
count -= 1
# 把绘制的东西显示出来
pygame.display.update()