这是我参与8月更文挑战的第23天,活动详情查看:8月更文挑战
什么是接口
面向对象世界中的接口的一般定义是“接口定义对象的行为”。它表示让指定对象应该做什么。实现这种行为的方法(实现细节)是针对对象的。
在go中,接口说一组方法签名。当类型为接口中的所有方法提供定义时,它被称为实现接口。它与oop非常相似。接口制定了类型应该具有的方法,类型决定了如何实现这些方法。
它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口
接口定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了该接口
接口的定义语法
定义接口:
// 定义接口
type interface_name interface {
name1 [return_type]
name2 [return_type]
name3 [return_type]
...
namen [return_type]
}
// 定义结构体
type struct_name struct {
// variables
}
// 实现接口方法
func(struct_name_variable struct_name)name1()[return_type] {
// 方法实现
}
...
func(struct_name_variable struct_name)namen()[return_type] {
// 方法实现
}
示例代码:
package main
import "fmt"
type Phone interface {
call()
}
type aFeiPhone struct {
}
func(afeiPhone aFeiPhone) call() {
fmt.Println("i am afei, i can call you")
}
type Iphone struct {
}
func(iPhone Iphone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, i can call you")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(aFeiPhone)
phone.call()
phone = new (IPhone)
phone.call()
}
运行结果:
i am afei, i can call you
I am iPhone, i can call you
- interface可以被任意的对象实现
- 一个对象可以实现任意多个interface
- 任意的类型都实现了空interface(我们这样定义:interface{}),也就是包含0个method的interface
interface
package main
import "fmt"
type Human struct {
name string
age int
phone string
}
type Student struct {
Human //匿名字段
school string
loan float32
}
type Employee struct {
Human //匿名字段
company string
money float32
} //Human实现Sayhi方法
func (h Human) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
} //Human实现Sing方法
func (h Human) Sing(lyrics string) {
fmt.Println("La la la la...", lyrics)
} //Employee重写Human的SayHi方法
func (e Employee) SayHi() {
fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,
e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}
// Interface Men被Human,Student和Employee实现
// 因为这三个类型都实现了这两个方法
type Men interface {
SayHi()
Sing(lyrics string)
}
func main() {
mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}
paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}
sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}
Tom := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}
//定义Men类型的变量i
var i Men
//i能存储Student
i = mike
fmt.Println("This is Mike, a Student:")
i.SayHi()
i.Sing("November rain")
//i也能存储Employee
i = Tom
fmt.Println("This is Tom, an Employee:")
i.SayHi()
i.Sing("Born to be wild")
//定义了slice Men
fmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")
x := make([]Men, 3)
//T这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了interface同一个接口
x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mike
for _, value := range x {
value.SayHi()
}
}
运行结果:
This is Mike, a Student:
Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX
La la la la... November rain
This is Tom, an Employee:
Hi, I am Sam, I work at Things Ltd.. Call me on 444-222-XXX
La la la la... Born to be wild
Let's use a slice of Men and see what happens
Hi, I am Paul you can call me on 111-222-XXX
Hi, I am Sam, I work at Golang Inc.. Call me on 444-222-XXX
Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX
那么interface里面到底能存什么值呢?如果我们定义了一个interface的变量,那么这个变量里面可以存实现这个interface的任意类型的对象。例如上面例子中,我们定义了一个Men interface类型的变量m,那么m里面可以存Human、Student或者Employee值
当然,使用指针的方式,也是可以的
但是,接口对象不能调用实现对象的属性
interface函数参数
interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给我们编写函数(包括method)提供了一些额外的思考,我们是不是可以通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数