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线性透视(Linear Perspective)
等轴透视对于自上而下的 2d 游戏艺术来说是非常棒的,但如果你想创造更逼真的场景,线性透视则是更好的选择。
在这种模式下,你可以使用三把尺子:两条平行于地平面的线和一条垂直线。
它有以下参数:
- 放大/缩小图像 —— 如果您使用的是比 CS3 更老的 Photoshop 版本,或任何其他艺术应用程序,您必须在放大或缩小时设置此参数以匹配画布缩放的值,否则透视图线将不再与您的场景对齐。还建议在视图中心点下单独画一个标记,这样你就可以重新调整你的图像。对于无法自动跟踪的应用程序,至少可以启用设置->空白键平移偏移尺规中心菜单,在平移画布时保持居中对齐。(在 Photoshop 中,请确保在常规选项卡中取消勾选启用轻击平移)。
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显示半径 —— 这个参数定义了圆锥体与图像平面相交的圆的半径(以屏幕空间像素为单位)。这个圆的中心是视点方向(或视线)与图像平面的交点。可以通过拖动中心控制点来移动中心。你应该设置这个参数,这样在 100% 缩放的情况下,视图圈会覆盖大部分画布。
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视线 —— 这表示在视图圈内可见的视场。这个参数的一个小值将产生一个伸缩式视图,其中透视效果将被最小化(消失的线看起来将是平行的)。一个更大的值会将更多的世界投射到你的视野中,并夸大透视效果。需要注意的是,从60 度的视图圈中画出的物体可能会开始显得不自然和扭曲,但这可以用于艺术效果。
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显示倾斜 —— 这个参数控制视线的垂直倾斜。它对应于绕 x 轴旋转的角度,并控制绿色标尺。
- 当设置为 0 时,视图方向与地面平行,场景中所有往上或下的直线在画布上完全垂直平行绘制;
- 正值使视线指向地平线以下的一点。这有时被称为“鸟瞰”。在这种情况下,向上和向下的线将不会在画布上平行,并将在地平线以下的一个消失点相遇(现在将在视图的中心之上);
- 负值使视线指向地平线以上的一点。这有时被称为“虫眼视角”。在这种情况下,向上和向下的线将不会在画布上平行,并将在地平线以上的消失点相遇(现在将在视图的中心以下)。
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直线 1 角度 —— 这是红色标尺线的角度,从视野方向测量。
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直线 2 角度 —— 这是蓝色标尺线的角度,从视野方向测量。
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选择直线模式 —— 这控制线折断的方式与等距尺相同。
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箱子模式 —— 当启用此功能时,您的笔位置将在绘制时固定在一个 3d 边界框上,帮助您快速关闭框而不会超过。当您在每个轴上绘制一次时,方框的尺寸将自动确定。当你提起笔时,尺寸则会重置。
注意,你应该在开始绘制时设置三个视图参数(半径,视野,倾斜),然后在你的场景中工作时不要再次更改它们。
您将想要改变 直线 1 和 直线 2 的角度,以绘制不同旋转的对象。这些线总是与地平面平行,所以它们不能用来画斜坡或屋顶等倾斜。为此,您应该使用透视标尺构建轴对齐的边界框,然后使用平行线或连结线标尺绘制斜线。如果链接按钮是启用的,那么当您更改直线 1 和直线 2 之间的任何一条线时,它们之间的角度都将保持不变。
按住 Ctrl 键将显示角度控制点、测量点单位距离控制点和冻结模式切换控制点。 在保持按住 Ctrl 的同时,您可以沿着 X 或 Y 轴滑动中心控制点。在这样做的同时,冻结点保持在屏幕的相同位置。如果你忘记在画布上标记它,这将帮助你重置中心位置:将冻结点设置为绘制对象的一个角落,然后滑动中心点,直到消失的线与对象的边缘对齐。
点击冻结模式控制点(或按相关的键盘快捷键)将在你的笔位置创建一个固定的参考框架。就像等距尺一样,你可以使用这个和测量点来精确细分各个部分。
鱼眼透视(Fisheye Perspective)
线性透视投射 3d 的直线到 2d 的直线,鱼眼透视投射它们到 2d 的曲线。这种透视模式有一个固定的 180 度视角。地球的一半被有效地投射到视野圈上。
这种尺子不能让你改变线的角度。您可以在水平线、垂直线和指向视图中心的直线之间进行选择。
按住控制键将显示测量点单位距离控制点和冻结模式切换控制点
点击冻结模式控制点(或按相关的键盘快捷键)将在你的笔位置创建一个固定的参考框架。与等距和线性透视尺一样,您可以使用它和测点来精确细分各个部分。