TS基础知识(二)

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面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成

  • 举例来说:

    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    • class 类名 {
          属性名: 类型;
          
          constructor(参数: 类型){
              this.属性名 = 参数;
          }
          
          方法名(){
              ....
          }
      ​
      }
      
  • 示例:

    • class Person{
          //直接定义的 属性/方法:L定义实例属性 (new 后创建对象,通过对象得到)
          name: string;
          age: number;
      ​
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      ​
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
          // 使用static定义的 属性/方法 是静态属性,可以通过类. 直接访问
      }
      
  • 使用类:

    • const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.sayHello();
      

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

        • class Person{
              public name: string; // 写或什么都不写都是public
              public age: number;
          ​
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以在类中修改
                  this.age = age;
              }
          ​
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          ​
          class Employee extends Person{
          // 如果在子类中写了构造函数-constructor ,则必须通过super(参数)调用父类构造函数
              constructor(name: string, age: number){
                  // super 代表当前类的父类
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          ​
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
          
      • protected

        • class Person{
              protected name: string;
              protected age: number;
          ​
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          ​
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          ​
          class Employee extends Person{
          ​
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          ​
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
      • private

        • class Person{
              private name: string;
              private age: number;
          ​
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          ​
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          ​
          class Employee extends Person{
          ​
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中不能修改
              }
          }
          ​
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

        • class Person{
              private _name: string;
          ​
              constructor(name: string){
                  this._name = name;
              }
          ​
              get name(){
                  return this._name;
              }
          ​
              set name(name: string){
                  this._name = name;
              }
          ​
          }
          ​
          const p1 = new Person('孙悟空');
          console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
          p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
          
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

        • class Tools{
              static PI = 3.1415926;
              
              static sum(num1: number, num2: number){
                  return num1 + num2
              }
          }
          ​
          console.log(Tools.PI);
          console.log(Tools.sum(123, 456));
          
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          ​
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          }
          ​
          class Dog extends Animal{
          ​
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          }
          ​
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          ​
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          ​
              run(){
                  console.log(`父类中的run方法!`);
              }
          }
          ​
          class Dog extends Animal{
          ​
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          ​
              run(){
                  console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
              }
          }
          ​
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
      • abstract class Animal{
            abstract run(): void;
            bark(){
                console.log('动物在叫~');
            }
        }
        ​
        class Dog extends Animals{
            run(){
                console.log('狗在跑~');
            }
        }
        
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现