OpenLayers - 图层透视效果 (九)

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简介

本文主要讲解的是,通过控制图层,层级和大小来实现图层透视功能。
主要使用图层监听事件 prerender监听图层渲染之前,postrender监听图层渲染之后。

实现DEMO

初始化地图

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <style type="text/css">
    .map {
      height: 500px;
      width: 100%;
    }
  </style>
  <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/css/ol.css" />
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.6.1/build/ol.js"></script>
  <body>
    <div id="map" class="map"></div>
  </body>
  <script>
    // 图层
    var roads = new ol.layer.Tile({
      source: new ol.source.XYZ({
        url: 'https://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'
      })
    })

    // 图层2
    var imagery = new ol.layer.Tile({
      source: new ol.source.XYZ({
        url: 'http://map.geoq.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineStreetPurplishBlue/MapServer/tile/{z}/{y}/{x}'
      })
    })

    // 实例
    const container = document.getElementById('map')

    var map = new ol.Map({
      target: container,
      layers: [roads, imagery],
      view: new ol.View({
        center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
        zoom: 4
      })
    })

  </script>
</html>

image.png

  • 这里我们创建了两个图层,记住图层的默认层级都是后面添加的大于前面的层级。
  • 要实现图层透视的效果,其实就是在基础图层上固定范围绘制上图层来达到效果。

获取鼠标在地图上的坐标位置

    // 地图像素位置
    let mousePosition = null

    container.addEventListener('mousemove', function (event) {
      // getEventPixel(event) 根据事件当前位置 返回地图像素位置。
      mousePosition = map.getEventPixel(event)

      // 重新渲染地图 render()
      map.render()
    })

    container.addEventListener('mouseout', function () {
      mousePosition = null
      map.render()
    })
  1. 创建全局变量(mousePosition)实时保存鼠标地理位置。
  2. 通过监听容器的鼠标移入事件获取当前位置窗口位置,使用getEventPixel()转换为地理位置。
  3. 监听容器的鼠标移出事件取消地理位置。
  4. 每次监听都需要重绘地图,用于透视图层内容的更新。

监听图层事件


    // 半径
    let radius = 75
    // 图层渲染之前
    imagery.on('prerender', function (event) {
      const ctx = event.context
      ctx.save() // 保存
      ctx.beginPath()
      if (mousePosition) {
        ctx.arc(mousePosition[0], mousePosition[1], radius, 0, 2 * Math.PI)
        ctx.lineWidth = (5 * radius) / radius
        ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)'
        ctx.stroke()
      }
      // 使用裁剪 只加载 圆内数据
      ctx.clip()
    })

    // 图层渲染之后
    imagery.on('postrender', function (event) {
      const ctx = event.context
      ctx.restore()
    })
  1. 这里绘制的是圆形,你可以自定义其他图形。
  2. 通过图层事件prerender图层渲染之前,在监听中返回的图层实例canvas。这里一定要先保存状态ctx.save(),通过mousePosition获取鼠标的坐标,随意绘制图形,使用clip()裁剪画布,只展示裁剪后的内容。
  3. 通过postrender图层渲染之后。恢复保存的canvas内容展示。

image.png

附加功能

document.addEventListener('keydown', function (evt) {
      console.log(100)
      if (evt.keyCode === 38) {
        console.log(1)
        // 如果用户按下'↑'键,望远镜的半径增加5像素
        radius = Math.min(radius + 5, 150)
        map.render()
        evt.preventDefault()
      } else if (evt.keyCode === 40) {
        // 如果用户按下'↓'键,望远镜的半径减少5像素
        radius = Math.max(radius - 5, 25)
        map.render()
        evt.preventDefault()
      }
    })
  • 监听全局键盘事件,修改我们绘制透视图层的形状。当然这里也要注意修改后也需要map.render()重绘地图,展示最新效果。

1.gif