Python GUI编程框架认识

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玩转Python

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复习回顾

我们上一期在初始GUI编程中,对GUI编程进行基本的了解。对Python 提供 GUI 标准库 Tkinter库,初步试用创建GUI小程序。

GUI 图形用户界面是一个个组件(模块)组成,我们图像界面的程序就是由各种组件组合而成

  • 组件:一个具有特定功能的模块,类似与积木的小零件
  • 容器:可以放置多个不同组件,组成一个整体

组件/容器

本期,我们将继续学习GUI编程相关类知识及编程规范,Let's go~

1. GUI编程类关系图

我们来看看Tkinter 的GUI组件关系图

GUI编程库继承关系

📣 重要说明:

  1. 上述图表示的是相关类的继承关系图,从右到左子类继承父类。

    (1) 比如:组件Label Label继承->Widget类->继承Basewidget类->继承Misc类->继承Object父类

    子类拥有父类的所有的属性和方法

  2. Misc和Wim

    Tkinter 的 GUI组件有两个父类,它们直接继承了Object类

    • Misc 是所有组件的根父类

    • Wim 主要提供一些与窗口管理器通信的功能函数

  3. TK

    • Misc 和 Wim 派生出类TK。

    • 代表应用程序的主窗口,一般应用程序都需要直接或者间接使用TK

    • 程序中通常定义

       # 定义主窗口
        root = TK()
      
  4. Pack类、Place类、Grid类是我们常用的布局管理器

    • 布局管理器管理组件的大小、位置
    • 可以将容器中组件实现合理的排布
  5. Basewidget是所有组件的父类

  6. Widget是所有组件的父类

    • widget共有四个父类:BaseWidget、Pack、Grid、Place

    • GUI所有组件都具备四个父类的所有属性和方法

    widget继承图

2. 常用组件方法

Tkinter类名称简介
Toplevel顶层容器类,可用于为其他组件提供单独的容器,Toplevel 有点类似于窗口
Button按钮代表按钮组件
Canvas画布提供绘图功能包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等
Checkbutton复选框可供用户勾选的复选框
Entry单行输入框用户可输入的内容
Frame容器用于装载其他GUI组件
Label标签用于显示不可编辑的文本或者图标
LabelFrame容器也是容器组件,类似Frame,它可以支持添加标题
Listbox列表框列出多个选项,供用户选择
Menu菜单菜单组件
Menubutton菜单按钮用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式)
OptionMenu菜单按钮Menubutton 的子类,也代表菜单按钮,可以通过按钮打开一个菜单
Message消息框类似标签,可以显示多行文本

3.GUI面向对象写法

我们前面已经使用过Tkinter 类来创建一个简单的GUI程序,步骤大致为:

  1. 创建根窗口
  2. 创建组件
  3. 布局排版管理
  4. 导入事件 .....以上都是基于过程的编程写法

但是,我们实际工作中,开发的程序都是比较复杂的

GUI编程我们也要使用面向对象方式去编程,更加合理的组织我们代码

📣GUI面向对象编程写法关键点:

官网DEMO版本: image.png

  • 使用Application类来组织各个GUI程序
  • Application类继承了Frame类及所有父类特性
  • 使用构造函数__init__()初始化窗口中的对象
  • 使用createwidgets()方法创建窗口中的对象
  • 创建主窗口root
  • 运行调用Application来调用GUI对象
  • 循环事件管理与用户进行交互

🔔Frame框架是Tkinter组件,表示一个矩形的区域,Frame一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局

面向对象代码逻辑拆分图:

Application对象

📝根据官网推荐的DEMO版本,我们来使用面向对象思想实现GUI程序

from tkinter import *

class Application(Frame):

    def __init__(self,master=None):
        # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        super().__init__(master)
        self.master = master
        self.pack()

        self.createwidget()

    def createwidget(self):

        self.but1 = Button(self)
        self.but1["text"] = "add"
        self.but1.pack()
        self.but1["command"] = self.addinfo

    def addinfo(self):
        messagebox.showinfo("提示","添加成功")


root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("MyfirstAPP")
app = Application(master=root)

root.mainloop()

Application运行结果

总结

本期,我们学习GUI编程面向对象的写法,让我们代码更加的整洁,提高代码的重复使用率。

GUI 面向对象编程使用继承Frame类使用构造函数来替代反复创建组件对象,组件操作全部封装到createwidget方法,Application对象直接通过master来调用。

以上是本期内容,欢迎大佬们点赞评论指正,下次见~ღ( ´・ᴗ・` )比心🌹🌹🌹