多线程技术概述

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线程与进程

  1. 进程

是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间**

  1. 线程

(1) 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少 有一个线程。

(2)线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分 成若干个线程。

  1. 线程的六种状态
  • 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
  • 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。 线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池 中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后 变为运行中状态(running)。
  • 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
  • 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
  • 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
  • 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

线程调度

1.分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

2.抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。

同步与异步

  1. 同步:排队执行 , 效率低但是安全.

  2. 异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.

并发与并行

  1. 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

  2. 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

Runnable 与 Callable

接口定义
//Callable接口
public interface Callable<V> {
 V call() throws Exception;
}
//Runnable接口
public interface Runnable {
 public abstract void run();
}`

Callable使用步骤

Runnable 与 Callable的相同点

  • 都是接口

  • 都可以编写多线程程序

  • 都采用Thread.start()启动线程

Runnable 与 Callable的不同点

  • Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果

  • Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出

  • Callable获取返回值

  • Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执 行,如果不调用不会阻塞。

接口定义
//Callable接口
public interface Callable<V> {
 V call() throws Exception;
}
//Runnable接口
public interface Runnable {
 public abstract void run();
}

1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法

class XXX implements Callable<T> {
@Override
     public <T> call() throws Exception {
       return T;
     }
}

2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象

FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable);

3. 通过Thread,启动线程

new Thread(future).start();

Runnable 与 Callable的相同点

  • 都是接口

  • 都可以编写多线程程序

  • 都采用Thread.start()启动线程

Runnable 与 Callable的不同点

  • Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
  • Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出

Callable获取返回值

Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执 行,如果不调用不会阻塞。

线程池 Executors

线程池的好处

  • 降低资源消耗。
  • 提高响应速度。
  • 提高线程的可管理性。

Java中的四种线程池 . ExecutorService

1. 缓存线程池

/**
  * 缓存线程池.
  * (长度无限制)
  * 执行流程:
  *   1. 判断线程池是否存在空闲线程
  *   2. 存在则使用
  *   3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
  */
 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
 //向线程池中 加入 新的任务
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });

2. 定长线程池

/**
  * 定长线程池.
  * (长度是指定的数值)
  * 执行流程:
3. 单线程线程池
4. 周期性任务定长线程池
  *   1. 判断线程池是否存在空闲线程
  *   2. 存在则使用
  *   3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
  *   4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
  */
 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });

3. 单线程线程池

效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
 /**
  * 单线程线程池.
  * 执行流程:
  *   1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
  *   2. 空闲则使用
  *   4. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
  */
 ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });
 service.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
   }
 });

4. 周期性任务定长线程池

public static void main(String[] args) {
 /**
  * 周期任务 定长线程池.
  * 执行流程:
  *   1. 判断线程池是否存在空闲线程
  *   2. 存在则使用
  *   3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
  *   4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
  *
  * 周期性任务执行时:
  *   定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
   */
 ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
 /**
  * 定时执行
  * 参数1.  runnable类型的任务
  * 参数2.  时长数字
  * 参数3.  时长数字的单位
  */
 /*service.schedule(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
   }
 },5,TimeUnit.SECONDS);
 */
 /**
  * 周期执行
  * 参数1.  runnable类型的任务
  * 参数2.  时长数字(延迟执行的时长)
  * 参数3.  周期时长(每次执行的间隔时间)
  * 参数4.  时长数字的单位
  */
 service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
     System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
   }
 },5,2,TimeUnit.SECONDS);
}

多线程通信问题之生产者和消费者

概念

是一个典型的多线程通信问题,当生产者生产时,消费者进行休眠;当生产者结束生产,唤醒消费者进行消费,生产者休眠。

在线程调用的类中需要使用同步方法关键字synchronized,这是为了防止两个线程同时使用方法,调用同一个对象中的属性。

package com.java.demo;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Demo4  {

    /**
     * 多线程通信问题, 生产者与消费者问题
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Food f = new Food();
        new Cook(f).start();
        new Waiter(f).start();
    }

    //厨师
    static class Cook extends Thread{
        private Food f;
        public Cook(Food f) {
            this.f = f;
        }

        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<100;i++){
                if(i%2==0){
                    f.setNameAndSaste("老干妈小米粥","香辣味");
                }else{
                    f.setNameAndSaste("煎饼果子","甜辣味");
                }
            }
        }
    }
    //服务生
    static class Waiter extends Thread{
        private Food f;
        public Waiter(Food f) {
            this.f = f;
        }
        @Override
        public void run() {
            for(int i=0;i<100;i++){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                f.get();
            }
        }
    }
    //食物
    static class Food{
        private String name;
        private String taste;

        //true 表示可以生产
        private boolean flag = true;
        
        /*
        需要加关键字的原因在于:

        厨师和服务员两个线程调用Food,如果不限制同步方法,厨师会在没有盘子的情况下开始做饭,并导致出错
        */

        public synchronized void setNameAndSaste(String name,String taste){
            if(flag) {
                this.name = name;
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                this.taste = taste;
                flag = false;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        public synchronized void get(){
            if(!flag) {
                System.out.println("服务员端走的菜的名称是:" + name + ",味道:" + taste);
                flag = true;
                this.notifyAll();
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}