概念
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线程就是独立的执行路径;
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在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
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main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
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对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
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线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
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每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
实现Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
线程方法
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的 stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
线程休眠
- sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
Join
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待..
线程同步
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间 , 在带来方便的同时,也带来了访问
冲突问题 , 为了保证数据在方法中被访问时的正确性 , 在访问时加入 锁机制
synchronized , 当一个线程获得对象的排它锁 , 独占资源 , 其他线程必须等待 ,
使用后释放锁即可 . 存在以下问题 :
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起 ;
在多线程竞争下 , 加锁 , 释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引
起性能问题 ;
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒
置 , 引起性能问题
同步方法
由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问 , 所以我们只需
要针对方法提出一套机制 , 这套机制就是 synchronized 关键字 , 它包括两种用法 :
synchronized 方法 和synchronized 块
同步方法 : public synchronized void method(int args) {}
synchronized方法控制对 “对象” 的访问 , 每个对象对应一把锁 , 每个
synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行 , 否则线程会阻塞 ,
方法一旦执行 , 就独占该锁 , 直到该方法返回才释放锁 , 后面被阻塞的线程才能获
得这个锁 , 继续执行
缺陷 : 若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率
同步块
同步块 : synchronized (Obj ) { }
Obj 称之为 同步监视器
Obj 可以是任何对象 , 但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器 , 因为同步方法的同步监视器就是this , 就是
这个对象本身 , 或者是 class
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问 , 锁定同步监视器 , 执行其中代码 .
- 第二个线程访问 , 发现同步监视器被锁定 , 无法访问 .
- 第一个线程访问完毕 , 解锁同步监视器 .
- 第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁 , 然后锁定并访问
死锁
多个线程各自占有一些共享资源 , 并且互相等待其他线程占有的资源才能运行 , 而
导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源 , 都停止执行的情形 . 某一个同步块
同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时 , 就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题 .
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件 : 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件 : 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
Lock(锁)
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对
象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开
始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语
义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释
放锁
class A{private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock(); public void m(){ lock.lock(); try{ //保证线程安全的代码; } finally{ lock.unlock(); //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块 } } }
synchronized 与 Lock 的对比
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了
作用域自动释放
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展
性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方
法体之外)
线程池
JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执
行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行
Callable
void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池