箭头函数

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箭头函数是ES6中新增的,它和普通函数有一些区别,箭头函数没有自己的this,它的this继承于外层代码库中的this。箭头函数在使用时,需要注意以下几点:

  1. 函数体内的this对象,继承的是外层代码块的this。
  2. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  4. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
  5. 箭头函数没有自己的this,所以不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向.
var obj = {
    hi: function(){
        console.log(this);
        return ()=>{
            console.log(this);
        }
    },
    sayHi: function(){
        return function() {
            console.log(this);
            return ()=>{
                console.log(this);
            }
        }
    },
    say: ()=>{
        console.log(this);
    }
}
let hi = obj.hi();  //输出obj对象
hi();               //输出obj对象
let sayHi = obj.sayHi();
let fun1 = sayHi(); //输出window
fun1();             //输出window
obj.say();          //输出window
  1. obj.hi(); 对应了this的隐式绑定规则,this绑定在obj上,所以输出obj,很好理解。
  2. hi(); 这一步执行的就是箭头函数,箭头函数继承上一个代码库的this,刚刚我们得出上一层的this是obj,显然这里的this就是obj.
  3. 执行sayHi();这一步也很好理解,我们前面说过这种隐式绑定丢失的情况,这个时候this执行的是默认绑定,this指向的是全局对象window.
  4. fun1(); 这一步执行的是箭头函数,如果按照之前的理解,this指向的是箭头函数定义时所在的对象,那么这儿显然是说不通。OK,按照箭头函数的this是继承于外层代码库的this就很好理解了。外层代码库我们刚刚分析了,this指向的是window,因此这儿的输出结果是window.
  5. obj.say(); 执行的是箭头函数,当前的代码块obj中是不存在this的,只能往上找,就找到了全局的this,指向的是window.

总结

  1. 函数是否在new中调用(new绑定),如果是,那么this绑定的是新创建的对象。
  2. 函数是否通过call,apply调用,或者使用了bind(即硬绑定),如果是,那么this绑定的就是指定的对象。
  3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),如果是的话,this绑定的是那个上下文对象。一般是obj.foo()
  4. 如果以上都不是,那么使用默认绑定。如果在严格模式下,则绑定到undefined,否则绑定到全局对象。
  5. 如果把null或者undefined作为this的绑定对象传入call、apply或者bind,这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。
  6. 如果是箭头函数,箭头函数的this继承的是外层代码块的this。