1. HTTP 和 HTTPS 的区别
HTTP 是一种 超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol),HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范
HTTP 主要内容分为三部分,超文本(Hypertext)、传输(Transfer)、协议(Protocol) 。
- 超文本就是不单单只是本文,它还可以传输图片、音频、视频,甚至点击文字或图片能够进行
超链接的跳转。 - 上面这些概念可以统称为数据,传输就是数据需要经过一系列的物理介质从一个端系统传送到另外一个端系统的过程。通常我们把传输数据包的一方称为
请求方,把接到二进制数据包的一方称为应答方。 - 而协议指的就是是网络中(包括互联网)传递、管理信息的一些规范。如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规矩一样,计算机之间的相互通信需要共同遵守一定的规则,这些规则就称为协议,只不过是网络协议。
说到 HTTP,不得不提的就是 TCP/IP 网络模型,一般是五层模型。如下图所示
但是也可以分为四层,就是把链路层和物理层都表示为网络接口层
还有一种就是 OSI 七层网络模型,它就是在五层协议之上加了表示层和会话层
而 HTTPS 的全称是
Hypertext Transfer Protocol Secure,从名称我们可以看出 HTTPS 要比 HTTPS 多了 secure 安全性这个概念,实际上, HTTPS 并不是一个新的应用层协议,它其实就是 HTTP + TLS/SSL 协议组合而成,而安全性的保证正是 TLS/SSL 所做的工作。
也就是说,HTTPS 就是身披了一层 SSL 的 HTTP。
那么,HTTP 和 HTTPS 的主要区别是什么呢?
- 最简单的,HTTP 在地址栏上的协议是以
http://开头,而 HTTPS 在地址栏上的协议是以https://开头 - HTTP 是未经安全加密的协议,它的传输过程容易被攻击者监听、数据容易被窃取、发送方和接收方容易被伪造;而 HTTPS 是安全的协议,它通过 密钥交换算法 - 签名算法 - 对称加密算法 - 摘要算法 能够解决上面这些问题。
- HTTP 的默认端口是 80,而 HTTPS 的默认端口是 443。
2. HTTP Get 和 Post 区别
HTTP 中包括许多方法,Get 和 Post 是 HTTP 中最常用的两个方法,基本上使用 HTTP 方法中有 99% 都是在使用 Get 方法和 Post 方法,所以有必要我们对这两个方法有更加深刻的认识
- get 方法一般用于请求,比如你在浏览器地址栏输入
www.cxuanblog.com其实就是发送了一个 get 请求,它的主要特征是请求服务器返回资源,而 post 方法一般用于表单的提交,相当于是把信息提交给服务器,等待服务器作出响应,get 相当于一个是 pull/拉的操作,而 post 相当于是一个 push/推的操作。 - get 方法是不安全的,因为你在发送请求的过程中,你的请求参数会拼在 URL 后面,从而导致容易被攻击者窃取,对你的信息造成破坏和伪造;
/test/demo_form.asp?name1=value1&name2=value2- 而 post 方法是把参数放在请求体 body 中的,这对用户来说不可见
POST /test/demo_form.asp HTTP/1.1 Host: w3schools.com name1=value1&name2=value2 - get 请求的 URL 有长度限制,而 post 请求会把参数和值放在消息体中,对数据长度没有要求。
- get 请求会被浏览器主动 cache,而 post 不会,除非手动设置。
- get 请求在浏览器反复的
回退/前进操作是无害的,而 post 操作会再次提交表单请求。 - get 请求在发送过程中会产生一个 TCP 数据包;post 在发送过程中会产生两个 TCP 数据包。对于 get 方式的请求,浏览器会把 http header 和 data 一并发送出去,服务器响应 200(返回数据);而对于 post,浏览器先发送 header,服务器响应 100 continue,浏览器再发送 data,服务器响应 200 ok(返回数据)。
3. 简述 HTTP1.0/1.1/2.0 的区别
HTTP 1.0
HTTP 1.0 是在 1996 年引入的,从那时开始,它的普及率就达到了惊人的效果。
- HTTP 1.0 仅仅提供了最基本的认证,这时候用户名和密码还未经加密,因此很容易收到窥探。
- HTTP 1.0 被设计用来使用短链接,即每次发送数据都会经过 TCP 的三次握手和四次挥手,效率比较低。
- HTTP 1.0 只使用 header 中的 If-Modified-Since 和 Expires 作为缓存失效的标准。
- HTTP 1.0 不支持断点续传,也就是说,每次都会传送全部的页面和数据。
- HTTP 1.0 认为每台计算机只能绑定一个 IP,所以请求消息中的 URL 并没有传递主机名(hostname)。
HTTP 1.1
HTTP 1.1 是 HTTP 1.0 开发三年后出现的,也就是 1999 年,它做出了以下方面的变化
- HTTP 1.1 使用了摘要算法来进行身份验证
- HTTP 1.1 默认使用长连接,长连接就是只需一次建立就可以传输多次数据,传输完成后,只需要一次切断连接即可。长连接的连接时长可以通过请求头中的
keep-alive来设置 - HTTP 1.1 中新增加了 E-tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等缓存控制标头来控制缓存失效。
- HTTP 1.1 支持断点续传,通过使用请求头中的
Range来实现。 - HTTP 1.1 使用了虚拟网络,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。
HTTP 2.0
HTTP 2.0 是 2015 年开发出来的标准,它主要做的改变如下
头部压缩,由于 HTTP 1.1 经常会出现 User-Agent、Cookie、Accept、Server、Range 等字段可能会占用几百甚至几千字节,而 Body 却经常只有几十字节,所以导致头部偏重。HTTP 2.0 使用HPACK算法进行压缩。二进制格式,HTTP 2.0 使用了更加靠近 TCP/IP 的二进制格式,而抛弃了 ASCII 码,提升了解析效率强化安全,由于安全已经成为重中之重,所以 HTTP2.0 一般都跑在 HTTPS 上。多路复用,即每一个请求都是是用作连接共享。一个请求对应一个id,这样一个连接上可以有多个请求。