设计模式-桥接模式

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文章结构 -什么是桥接模式-意义 -解决 - 关键代码-实例 -解释 -图解

什么是桥接模式:

Bridge(桥接)是用于抽象化与实现化之间的解耦,使得二者可以独立变化,这种设计模式属于结构型模式,他通过抽象化与实现化之间的桥接模式来进行解耦,这种模式使得实体类的功能独立于接口的实现类,这两种类型可以被结构化而改变而互相不印象

意义

将抽象部分和实现部分分离开来,使得他们可以独立的进行变化

解决

在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸的问题,扩展起来不灵活。

优点

抽象和实现的分离,优秀的扩展能力,实现细节对客户的公开透明

缺点

桥接模式的引入,会增加系统的理解与设计难度吗,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程,而不是面向对象进行编程

关键代码

抽象类依赖实现类来实现具体的功能,上接对是的接口API 下接对应接口的实现类,最后依靠抽象类的实体类来进行代码的实现;(Circle这个类)

关键代码

步骤一:创建桥接实现接口

DrawAPI.java
public interface DrawAPI {
    public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}

步骤二:创建DrawAPI接口的实现类 红圆和绿圆有花圆的方法

RedCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
                + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
    }
}
GreenCircle.java
public class GreenCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
                + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
    }
}

步骤三:使用DrawAPI接口创建抽象类Shapi

Shape.java
public abstract class Shape {
    protected DrawAPI drawAPI;
    protected Shape(DrawAPI drawAPI){
        this.drawAPI = drawAPI;
    }
    public abstract void draw();
}

步骤四:创建Shape抽象类的实体类 来定义具体的实现

public class Circle extends Shape {
    private int x, y, radius;

    public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
        super(drawAPI);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
    }

    public void draw() {
        drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
    }
}

步骤五:使用Shape抽象类的实现类和DrawApi来继续宁画出不同颜色的圆圈

public class BridgePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
        Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());

        redCircle.draw();
        greenCircle.draw();
    }
}

解释

解释一下上诉的代码定义一下这些类的层级关系
第一级A:DrawAPI 属于最上级接口
第二级B:RedCircle&GreenCircle (是DrwaWapi的实现类)
第三级C:Shape 属于利用DrawAPI创建的接口类(非继承实现)
第四级D:Shape的具体实现类Circle

A:提供了最顶级的接口画圆的功能
B:实现了A并具体实现了怎么画圆的功能
C:依赖A这个接口,在构造时初始化自带的drawAPI然后提供一个自己画的功能
D:也就是最后一级 继承了C 同时在构造时需要同时传入DarwAPI的具体对象,来让C的构造器初始化C里面的A的实现类 同时:D的draw()方法还使用drawAPI这个具体的实现类,来使用B的方法

这样就实现了D一个毫无关系的类,使用了B的方法,那么这样也有不好的就是,此时我们需要面向C进行编程,比如我们要增加一个新的功能,writ() 并且让D来进行具体实现,第一:我们需要让C增加一个抽象方法writ()功能,且需要在C里面添加一个writ()的顶级API切该API有自己的实现,然后我们在让D来进行具体的实现writ()具体的方法;这样做显然时比较麻烦的,但是带来的好处就是解开了方法之间的耦合,没有了继承 实现 之间的恶心关系,(当一个接口需要进行增加功能时,其所有的接口的实现类都需要进行方法的添加-当然在java8时有默认实现这点可以进行忽略)

图解

该图解解释了,上诉代码的逻辑关系 image.png