深入浅出Java多线程(八)之线程的一生

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前言

每个事物都有其生命周期,也就是事物从出生开始到最终消亡这中间的整个过程;在其整个生命周期的历程中,会有不同阶段,每个阶段对应着一种状态,比如:人的一生会经历从婴幼儿、青少年、青壮年、中老年到最终死亡,离开这人世间,这是人一生的状态;同样的,线程作为一种事物,也有生命周期,在其生命周期中也存在着不同的状态,不同的状态之间还会有互相转换。

线程的一生(生命周期)

线程有哪6种状态

  • New(新建)

    new Thread()之后,未执行run()的时候,即准备好却未start()方法

  • Runnable(运行)

    一旦调用start()方法后,线程即从New→Runnable;

    疑惑点:调用start()方法后,CPU未轮询到该资源,该状态是否为Runnable

    解:一旦调用start()后,状态即为Runnable(对应操作系统的两种状态:Ready、Running,有可能正在执行,也有可能还未执行);

    另外,如果CPU轮询到该资源,但是中途资源被抢夺,该线程仍处于Runnable状态

  • Blocked(阻塞)

    当一个线程进入到被synchronized 所修饰的代码块时,并且该锁已经被其他线程所拿走时(即资源被拿走),线程的状态即为Blocked

  • Waiting

    等待(阻塞)

  • Timed Waiting

  • Terminated

    结束

见识NEW、RUNNABLE、Terminated线程的状态

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new NewRunnableTerminated());
        //打印出NEW
        System.out.println(thread.getState());
        thread.start();
        System.out.println(thread.getState());
        try {
            //线程休眠100ms,则下述输出Terminated
            Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //打印出Runnable,即使是正在运行也是Runnable
        System.out.println(thread.getState());
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }

阻塞状态

阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况大概三种:

1、等待阻塞: 运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
2、同步阻塞: 运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
3、其他阻塞: 运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)。

线程睡眠: Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
线程等待: Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。唤醒线程后,就转为就绪(Runnable)状态。
线程让步: Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
线程加入: join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
线程I/O: 线程执行某些IO操作,因为等待相关的资源而进入了阻塞状态。比如说监听system.in,但是尚且没有收到键盘的输入,则进入阻塞状态。
线程唤醒: Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程,选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。