PC 端网页特效相关知识点总结

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1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位 offset 系列常用属性

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1.2 offset 与 style 区别

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2. 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

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image.png 知识点立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}()) 作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问

3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

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3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏 掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
  3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() { 
    return { 
        left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, 
        top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 
    }; 
}

使用的时候 getScroll().left

3.4 三大系列总结

他们主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

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3.5 mouseenter 和mouseover的区别

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件,类似 mouseover,它们两者之间的差别是

  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。
  • mouseenter 只会经过自身盒子触发 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡,跟mouseenter搭配,鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

4. 动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来,思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。 当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长往大了取整
  2. 如果是负值,则步长向小了取整

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  1. 单独新建一个JS文件。
  2. HTML文件引入 JS 文件

4.8 节流阀

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

  • 开始设置一个变量 var flag = true;
  • If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
  • 利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

Ref:www.bilibili.com/video/BV1Sy…