“这是我参与8月更文挑战的第12天,活动详情查看:8月更文挑战”
一、命令模式的概念与角色
(一)、命令模式的概念
命令模式是对命令的封装,每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式解耦了请求方和接收方,请求方只需请求执行命令,不用关心命令是怎样被接收,怎样被操作以及被执行等。命令模式属于行为型模式。
命令模式通过为请求与实现间引入一个抽象命令接口,解偶了请求与实现,并且中间件是抽象的,它可以有不同的子类实现,因此其具备扩展性。所以,命令模式的本质是解耦命令请求与处理。
(二)、命令模式的角色
1、接收者角色(Receiver):该类负责具体实施或执行一个请求
2、命令角色(Command):定义需要执行的所有命令行为
3、具体命令角色(ConcreteCommand):该类内部维护一个接收者(Receiver),在其execute()方法中调用Receiver的相关方法。
4、请求者角色(Invoker):接受客户端的命令,并执行命令
二、命令模式的应用场景
1、现实语义中具备”命令“的操作(如命令菜单,shell命令)
2、请求调用者和请求的接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
3、需要抽象出等待执行的行为,比如撤销(Undo)操作和恢复(Redo)等操作
4、需要支持命令宏(命令组合操作)
三、命令模式的代码示例
Player:
public class Player {
public void play() {
System.out.println("正常播放");
}
public void stop() {
System.out.println("停止播放");
}
public void pause() {
System.out.println("暂停播放");
}
}
Action:
public interface Action {
void execute();
}
PlayAction:
public class PlayAction implements Action {
private Player player;
public PlayAction(Player player) {
this.player = player;
}
@Override
public void execute() {
player.play();
}
}
PauseAction:
public class PauseAction implements Action {
private Player player;
public PauseAction(Player player) {
this.player = player;
}
@Override
public void execute() {
player.pause();
}
}
StopAction:
public class StopAction implements Action {
private Player player;
public StopAction(Player player) {
this.player = player;
}
@Override
public void execute() {
player.stop();
}
}
Controller:
public class Controller {
private List<Action> actionList = new ArrayList<>();
public void addAction(Action action) {
actionList.add(action);
}
public void execute(Action action) {
action.execute();
}
public void execute() {
for (Action action : actionList) {
action.execute();
}
actionList.clear();
}
}
测试类:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Player player = new Player();
Controller controller = new Controller();
// 单个命令
controller.execute(new PlayAction(player));
// 命令宏
controller.addAction(new PlayAction(player));
controller.addAction(new PauseAction(player));
controller.addAction(new StopAction(player));
controller.execute();
}
}
类图:
四、命令模式在源码中的应用
Runnable接口就相当于命令的抽象,只要是实现了Runnable接口的类都被任务是一个线程。
实际上调用了线程的start()方法后,就有资格去抢CPU资源,而不需要我们自己编写获取CPU资源的逻辑,而线程抢到CPU资源后,就会执行run()方法中的内容。
通过Runnable接口把用户请求和CPU执行进行了解耦。
public interface Runnable {
// ......省略中间代码
public abstract void run();
}
五、命令模式的优缺点
(一)、优点
1、通过引入中间件(抽象接口),解耦了命令请求与实现
2、扩展性良好,可以很好的增加新的命令
3、支持组合命令,支持命令队列
4、可以在现有命令的基础上,增加额外功能(比如日志记录,结合装饰器模式)
(二)、缺点
1、具体命令类可能过多
2、命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构,解耦请求与实现,引入了额外类型接口(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。