JavaScript进阶知识点

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本文内容主要是面试复习准备、查漏补缺、深入某知识点的引子、了解相关面试题及底下涉及到的知识点,都是一些面试题底下的常用知识点,而不是甩一大堆面试题给各位,结果成了 换个题形就不会的那种

自定义事件

自定义事件可以传参的和不可以传参的定义方式不一样,看代码吧

// 注册事件  不可以添加参数
let eve1 = new Event("myClick")
// 可以添加参数 
let eve2 = new CustomEvent('myClick',params)

// 监听事件
dom.addEventListener("myClick",function () {
    console.log("myClick")
})

// 触发事件
dom.dispatchEvent(eve1)

var、let、const

区别varletconst
是否有块级作用域×✔️✔️
是否有变量声明提升✔️✔️✔️
是否可以重复声明✔️××
是否可以重新赋值✔️✔️×
是否必须设置初始值××✔️
是否添加全局属性✔️××
是否存在暂时性死区×✔️✔️

暂时性死区:创建了变量(有变量提升),但是没有初始化,没法使用变量,直接使用就会进入暂时性死区

Set、Map

SetMap 都是强引用(下面有说明),都可以遍历,比如 for of / forEach

Set

允许存储任何类型的唯一值,只有键值(key)没有键名,常用方法 addsizehasdelete等等,看下用法

const set1 = new Set()
set1.add(1)
const set2 = new Set([1,2,3])
set2.add('沐华')
console.log(set1) // { 1 }

console.log(set2) // { 1, 2, 3, '沐华' }
console.log(set2.size) // 4
console.log(set2.has('沐华')) // true
set2.delete('沐华')
console.log(set2) // { 1, 2, 3 }

// 用 Set 去重

const set3 = new Set([1, 2, 1, 1, 3, 2])
const arr = [...set3]
console.log(set3) // { 1, 2, 3 }
console.log(arr) // [1, 2, 3]

// 引用类型指针不一样,无法去重
const set4 = new Set([1, { name: '沐华' }, 1, 2, { name: '沐华' }])
console.log(set4) // { 1, { name: '沐华' }, 2, { name: '沐华' } }

// 引用类型指针一样,就可以去重
const obj = { name: '沐华' }
const set5 = new Set([1, obj, 1, 2, obj])
console.log(set5) // { 1, { name: '沐华' }, 2 }

Map

是键值对的集合;常用方法 setgetsizehasdelete等等,看下用法

const map1 = new Map()
map1.set(0, 1)
map1.set(true, 2)
map1.set(function(){}, 3)
const map2 = new Map([ [0, 1], [true, 2], [{ name: '沐华' }, 3] ])
console.log(map1) // {0 => 1, true => 2, function(){} => 3}
console.log(map2) // {0 => 1, true => 2, {…} => 3}

console.log(map1.size) // 3
console.log(map1.get(true)) // 2
console.log(map1.has(true)) // true
map1.delete(true)
console.log(map1) // {0 => 1, function(){} => 3}

WeakSet、WeakMap

WeakSetWeakMap 都是弱引用,对 GC 更加友好,都不能遍历

比如: let obj = {}

就默认创建了一个强引用的对象,只有手动将 obj = null,在没有引用的情况下它才会被垃圾回收机制进行回收,如果是弱引用对象,垃圾回收机制会自动帮我们回收,某些情况下性能更有优势,比如用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄漏

WeakSet

成员只能是对象或数组,方法只有 addhasdelete,看下用法

const ws1 = new WeakSet()
let obj = { name: '沐华' }
ws1.add(obj)
ws1.add(function(){})
console.log(ws1) // { function(){}, { name: '沐华' } }
console.log(ws1.has(obj)) // true

ws1.delete(obj)
console.log(ws1.has(obj)) // false

WeakMap

键值对集合,只能用对象作为 key(null 除外),value 可以是任意的。方法只有 getsethasdelete,看下用法

const wm1 = new WeakMap()

const o1 = { name: '沐华' },
      o2 = function(){},
      o3 = window

wm1.set(o1, 1) // { { name: '沐华' } : 1 } 这样的键值对
wm1.set(o2, undefined)
wm1.set(o1, o3); // value可以是任意值,包括一个对象或一个函数
wm1.set(wm1, wm2); // 键和值可以是任意对象,甚至另外一个WeakMap对象

wm1.get(o1); // 1 获取键值

wm1.has(o1); // true  有这个键名
wm1.has(o2); // true 即使值是undefined

wm1.delete(o1);
wm1.has(o1);   // false

数据类型

基础类型:Number, String, Boolean, undefined, null, Symbol, BigInt

复杂类型:ObjectFunction/Array/Date/RegExp/Math/Set/Map...)

类型检测

typeof

基础(原始)类型

typeof 1 === "number" // true
typeof "a" === "string" // true
typeof true === "boolean" // true
typeof undefined === "undefined" // true
typeof Symbol() === "symbol" // true

引用类型

typeof null === "object" // true
typeof {} === "object" // true
typeof [] === "object" // true
typeof function () {} === "function" // true

用 typeof 判断引用类型就就很尴尬了,继续看别的方法吧

instanceof

判断是否出现在该类型原型链中的任何位置,判断引用类型可还行?一般判断一个变量是否属于某个对象的实例

console.log(null instanceof Object) // false
console.log({} instanceof Object) // true
console.log([] instanceof Object) // true
console.log(function(){} instanceof Object) // true

toString

let toString = Object.prototype.toString

console.log(toString.call(1)) // [object Number]
console.log(toString.call('1')) // [object String]
console.log(toString.call(true)) // [object Boolean]
console.log(toString.call(undefined)) // [object Undefined]
console.log(toString.call(null)) // [object Null]
console.log(toString.call({})) // [object Object]
console.log(toString.call([])) // [object Array]
console.log(toString.call(function(){})) // [object Function]
console.log(toString.call(new Date)) // [object Date]

这个还不错吧

其他判断

// constructor  判断是否是该类型直接继承者
let A = function(){}
let B = new A()
A.constructor === Object // false
A.constructor === Function // true
B.constructor === Function // false
B.constructor === A // true

// 判断数组
console.log(Array.isArray([])) // true
// 判断数字
function isNumber(num) {
  let reg = /^[0-9]+.?[0-9]*$/
  if (reg.test(num)) {
    return true
  }
  return false
}

//封装获取数据类型
function getType(obj){
    let type = typeof obj
    if(type !== 'object'){
        return type
    }
    return Object.prototype.toString.call(obj)
}

// 含隐式类型转换 继续往下看

// 判断数字
function isNumber(num) {  
    return num === +num
}
// 判断字符串
function isString(str) {  
    return str === str+""
}
// 判断布尔值
function isBoolean(bool) {  
    return bool === !!bool
}

类型转换

JS没有严格的数据类型,所以可以互相转换

  • 显示类型转换:Number(), String(), Boolean()
  • 隐式类型转换:四则运算,判断语句,Native 调用,JSON 方法

显示转换

1. Number()

console.log(Number(1)) // 1
console.log(Number("1")) // 1
console.log(Number("1a")) // NaN
console.log(Number(true)) // 1
console.log(Number(undefined)) // NaN
console.log(Number(null)) // 0
console.log(Number({a:1})) // NaN 原因往下看

原始类型转换

  • 数字:转换后还是原来的值
  • 字符串:如果能被解析成数字,就得到数字,否则就是 NaN,空字符串为0
  • 布尔值:true 转为1,false 转为0
  • undefined: 转为 NaN
  • null:转为0 引用类型转换
let a = {a:1}
console.log(Number(a)) // NaN
// 原理
a.valueOf() // {a:1}
a.toString() // "[object Object]"
Number("[object Object]") // NaN
  • 先调用对象自身的 valueOf 方法,如果该方法返回原始类型的值(数值、字符串和布尔值),则直接对该值使用 Number 方法,不再继续
  • 如果 valueOf 方法返回复合类型的值,再调用对象自身的 toString 方法,如果 toString 方法返回原始类型的值,则对该值使用 Number 方法,不再继续
  • 如果 toString 方法返回的还是复合类型的值,则报错

2. String()

console.log(String(1)) // "1"
console.log(String("1")) // "1"
console.log(String(true)) // "true"
console.log(String(undefined)) // "undefined"
console.log(String(null)) // "null"
console.log(String({b:1})) // "[object Object]" 原因往下看

原始类型转换

  • 数字:转换成相应字符串
  • 字符串:转换后还是原来的值
  • 布尔值:true 转为"true",false 转为"false"
  • undefined: 转为"undefined"
  • null:转为"null" 引用类型转换
let b = {b:1}
console.log(String(b)) // "[object Object]"
// 原理
b.toString() // "[object Object]"
// b.valueOf() 由于返回的不是复合类型所以没有调valueOf()
String("[object Object]") // "[object Object]"
  • 先调用 toString 方法,如果 toString 方法返回的是原始类型的值,则对该值使用 String 方法,不再继续
  • 如果 toString 方法返回的是复合类型的值,再调用 valueOf 方法,如果 valueOf 方法返回的是原始类型的值,则对该值使用 String 方法,不再继续
  • 如果 valueOf 方法返回的是复合类型的值,则报错

3. Boolean()

console.log(Boolean(0)) // flase
console.log(Boolean(-0)) // flase
console.log(Boolean("")) // flase
console.log(Boolean(null)) // flase
console.log(Boolean(undefined)) // flase
console.log(Boolean(NaN)) // flase

原始类型转换

  • 0
  • -0
  • ""
  • null
  • undefined
  • NaN

以上统一转为false,其他一律为true

隐式转换

// 四则运算  如把String隐式转换成Number
console.log(+'1' === 1) // true

// 判断语句  如把String隐式转为Boolean
if ('1') console.log(true) // true

// Native调用  如把Object隐式转为String
alert({a:1}) // "[object Object]"
console.log(([][[]]+[])[+!![]]+([]+{})[!+[]+!![]]) // "nb"

// JSON方法 如把String隐式转为Object
console.log(JSON.parse("{a:1}")) // {a:1}

几道隐式转换题

console.log( true+true  ) // 2                   解:true相加是用四则运算隐式转换Number 就是1+1
console.log(  1+{a:1}   ) // "1[object Object]"  解:上面说了Native调用{a:1}为"[object Object]"  数字1+字符串直接拼接
console.log(   []+[]    ) // ""                  解:String([]) =》 [].toString() = "" =》 ""+"" =》 ""
console.log(   []+{}    ) // "[object Object]"   解:"" + String({}) =》 "" + {}.toString() = "" + "[object Object]" =》 "[object Object]"
console.log(   {}+{}    ) // "[object Object][object Object]" 和上面同理

运算符优先级,图来自MDN

1616464339515.jpg

this

它指向什么完全取决于函数在哪里调用,在 Es5 中 this 永远指向调用它的那个对象,而在 Es6 的箭头函数中没有this 绑定,this 指向箭头函数定义时所在的作用域中的 this

判断this

  • 全局作用域、自执行函数、定时器传进的非箭头函数的 this 都指向 window
  • 严格模式(use strict)下全局作用域中的 this 指向 undefined
  • 构造函数中的this指向当前的实例
  • 事件绑定函数中的this指向当前被绑定的元素
  • 箭头函数中this指向定义箭头函数的上级作用域中的this

改变this指向

  • 使用 call, apply, bind,call 和 apply 改变 this 指向时,函数会立即执行,bind 不会
  • 保存成变量(let self = this)
  • 使用箭头函数
  • 使用 new 实例化一个对象
  • 严格模式下直接调用函数 this 指向 undefined

箭头函数硬绑定的 this 无法被修改,比如 fn.call(window),再把 fn 赋值给对象的属性后,调用对象的方法 this 依然是 window

箭头函数

  • 箭头函数写法更简洁
  • 箭头函数本身没有 this,所以没有 prototype
  • 箭头函数不支持 new
  • 箭头函数的 this 继承自外层第一个作用域的 this, 严格和非严格模式下都一样,修改被继承的this指向,那么箭头函数的 this 指向也会跟着改变
  • 箭头函数指向全局时,arguments 会报错,否则 arguments 继承自外层作用域
  • 箭头函数不支持函数形参重名

闭包

闭包是指一个函数有权访问外部作用域中的变量,这个函数就是闭包,所以 所有的 JS 函数都是闭包,因为他们都是对象,都关联到了作用域链

优点

  • 内部函数有权访问外部函数的局部变量

缺点

  • 内部函数引用的变量会在内存中,不会立刻销毁;
  • 因为内部函数有权访问外部函数,所以外部函数执行完了也不会被垃圾回收,而占用内存;
  • 如果闭包用得太多会导致性能降低

浅拷贝

第一层是引用类型就拷贝指针,不是就拷贝值。拷贝栈不拷贝堆

// 1. 展开运算符 ...
let obj1 = { a:1, b:{ c:3 } }
let obj2 = { ...obj1 }
obj1.a = 'a'
obj1.b.c = 'c'
console.log(obj1) // { a:'a', b:{ c:'c' } }
console.log(obj2) // { a:1, b:{ c:'c' } }

// 2. Object.assign() 把obj2合并到obj1
Object.assign(obj1, obj2)

// 3. 手写
function clone(target){
    let obj = {}
    for(let key in target){
        obj[key] = target[key]
    }
    return obj
}

// 4. 数组浅拷贝  用Array方法 concat()和slice()
let arr1 = [ 1,2,{ c:3 } ]
let arr2 = arr1.concat()
let arr3 = arr1.slice()

深拷贝

拷贝栈也拷贝堆,重新开僻一块内存

1. JSON.parse(JSON.stringify())

let obj1 = { a:1, b:{ c:3 } }
let obj2 = JSON.parse(JSON.stringify(obj1))
obj1.a = 'a'
obj1.b.c = 'c'
console.log(obj1) // { a:'a', b:{ c:'c' } }
console.log(obj2) // { a:1, b:{ c:3 } }

该方法可以应对大部分应用场景,但是也有很大缺陷,比如拷贝其他引用类型,拷贝函数,循环引用等情况

2. 手写递归

原理就是递归遍历对象/数组,直到里面全是基本类型为止再复制

需要注意的是 属性引用了自身的情况,就会造成循环引用,导致栈溢出

解决循环引用 可以额外开僻一个存储空间,存储当前对象和拷贝对象的关系,当需要拷贝对象时,先去存储空间找,有木有这个拷贝对象,如果有就直接返回,如果没有就就继续拷贝,这就解决了

这个存储空间可以存储成key-value的形式,且key可以是引用类型,选用Map这种数据结构。检查map中有木有克隆过的对象,有就直接直接返回,没有就将当前对象作为key,克隆对象作为value存储,继续克隆

function clone(target, map = new Map()){
    if (typeof target === 'object') { // 引用类型才继续深拷贝
        let obj = Array.isArray(target) ? [] : {} // 考虑数组
        //防止循环引用
        if (map.get(target)) {
            return map.get(target) // 有拷贝记录就直接返回
        }
        map.set(target,obj) // 没有就存储拷贝记录
        for (let key in target) {
            obj[key] = clone(target[key]) // 递归
        }
        return obj
    } else {
        return target
    }
}

优化版

  • WeakMap替代Map,上面说了WeakMap是弱引用,Map是强引用
  • 选择性能更好的循环方式

for in 每次迭代操作会同时搜索实例和原型属性,会产生更多的开销,所以用 while

// 用while来实现一个通用的forEach遍历
function forEach(array, iteratee) {
    let index = -1;
    const length = array.length;
    while (++index < length) {
        iteratee(array[index], index);
    }
    return array;
}
// WeakMap 对象是键/值对集合,键必须是对象,而且是弱引用的,值可以是任意的
function clone(target, map = new WeakMap()){
    // 引用类型才继续深拷贝 
    if (target instanceof Object) {
        const isArray = Array.isArray(target)
        // 克隆对象和数组类型
        let cloneTarget = isArray ? [] : {} 
        
        // 防止循环引用
        if (map.get(target)) {
            // 有拷贝记录就直接返回
            return map.get(target) 
        }
        // 没有就存储拷贝记录
        map.set(target,cloneTarget) 
        
        // 是对象就拿出同级的键集合  返回是数组格式
        const keys = isArray ? undefined : Object.keys(target)
        // value是对象的key或者数组的值 key是下标 
        forEach(keys || target, (value, key) => { 
            if (keys) {
                // 是对象就把下标换成value
                key = value 
            }
            // 递归
            cloneTarget[key] = clone(target[key], map) 
        })
        return cloneTarget
    } else {
        return target
    }
}

new

new 干了什么?

  • 创建一个独立内存空间的空对象
  • 把这个对象的构造原型(__proto__)指向函数的原型对象prototype,并绑定this
  • 执行构造函数里的代码
  • 如果构造函数有return就返回return的值,如果没有就自动返回空对象也就是this

有一种情况如下,就很坑,所以构造函数里面最好不要返回对象,返回基本类型不影响

function Person(name){
    this.name = name
    console.log(this) // { name: '沐华' }
    return { age: 18 }
}
const p = new Person('沐华')
console.log(p) // { age: 18 }

原型

我们都知道new了一个新的实例之后,我们什么都没做就可以直接访问toString(),valueOf()等一些方法,那这些方法是从哪来的呢?

答案就是原型,来我们先看一张图

a.jpg

对照图片,我们看几行代码

function Parent(){} // 这就是构造函数
let child = new Parent() // child就是实例

Parent.prototype.getName = function(){ console.log('沐华') } // getName是构造函数的原型对象上的方法
child.getName() // '沐华' 这是继承来的方法
  • prototype :它是构造函数的原型对象。每个函数都会有这个属性,强调一下,是函数,其他对象是没有这个属性的
  • __proto__ :它指向构造函数的原型对象。每个对象都有这个属性,强调一下,是对象,同样,因为函数也是对象,所以函数也有这个属性。不过访问对象原型(child.__proto__)的话,建议用Es6Reflect.getPrototypeOf(child)或者Object.getPrototypeOf(child)方法
  • constructor :这是原型对象上的指向构造函数的属性,也就是说代码中的 Parent.prototype.constructor === Parent 是为 true

原型链

每个对象都有一个_proto_属性指向原型对象,原型对象也是对象,所以也有_proto_指向原型对象的原型对象,一层一层往上,形成起来的链式关系,就是原型链

原型链也决定了js中的继承方式,当我们访问一个属性时:

  • 先访问对象的实例属性,找到就返回,没有就通过__proto__去原型对象中找
  • 在原型对象上找到,就返回,没有继续通过原型的__proto__向上层查找
  • 一直到Object.prototype,找到就返回,没有就返回undefined,不找了

原型链的最上层对象就是Object,那Object构造函数的原型是谁?

答案是自身,它的constructor指向Object,而它的_proto_则指向null

原型污染

原型污染是指攻击者通过某种手段修改js的原型

Object.prototype.toString = function () {alert('原生方法被改写,已完成原型污染')};

怎么解决原型污染

  1. Object.freeze(obj)冻结对象,然后就不能被修改属性,变成不可扩展的对象
Object.freeze(Object.prototype)
Object.prototype.toString = 'hello'
console.log(Object.prototype.toString) // ƒ toString() { [native code] }
  1. 不采用字面量形式,用Object.create(null)创建一个没有原型的新对象,这样不管对原型做什么扩展都不会生效
const obj = Object.create(null)
console.log(obj.__proto__) // => undefined
  1. Map 数据类型,代替Object类型

    Map 对象保存键/值对的集合。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值。所以用 Map 数据结构,不会对 Object 原型污染

    Map 和 Object 不同点

  • Object 的键只支持 String/Number/Symbol 两种类型,Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型
  • Map 中的键值是有序的,Object 中的键不是
  • Map 在频繁增删键值对的场景下有性能优势
  • 用 size 属性直接获取一个Map的键值对个数,Object 的键值对个数不能直接获取

有一种情况

JSON.parse('{ a:1, __proto__: { b: 2 }}')

结果不会改写Object.prototype,因为 V8 会自动忽略 JSON.parse 里面名为 __proto__ 的键

继承

上面说了对象之间有一个原型对象指针__proto__关联,形成链式结构,所以一个对象就可以通过这个关联访问另一个对象的属性和函数,这就是继承

ES6 继承

class Parent(){
    constructor(props){
        this.name = '沐华'
    }
}
// 继承
class Child extends Parent{
    // props是继承过来的属性, myAttr是自己的属性
    constructor(props, myAttr){
        // 调用父类的构造函数,相当于获得父类的this指向
        super(props)
    }
}
console.log(new Child().name) // 沐华

虽然现在都用 ES6 的 class,但是 ES5 的继承面试还是会问

ES5 继承

ES5 的继承方式有很多种,什么原型链继承、组合继承、寄生式继承...等等,了解一种面试就够用了

function Parent(){}
Parent.prototype.getName = function(){ return '沐华' }

function Child(){}
// 方式一
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
Child.prototype.constructor = Child // 重新指定 constructor
// 方式二
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype,{
    constructor:{
        value: Child,
        writable: true, // 属性能不能修改
        enumerable: true, // 属性能不能枚举(可遍历性),比如在 for in/Object.keys/JSON.stringify
        configurable: true, // 属性能不能修改属性描述对象和能否删除
    }
})

console.log(new Child().getName) // 沐华

作用域

作用域就是一个独立的地盘,能够访问和修改里面的值,并且变量不会外泄,不同作用域中同名变量也不会冲突

Es6之前只有全局作用域和函数作用域,Es6新增了块级作用域(letconst

未标题-111.jpg

如图,在当前作用域中无法找到某个变量时,引擎就会在外层嵌套的作用域中继续查找,直到找到该变量,或抵达最外层的全局作用域为止,如果还是没有找到就报错

而这一层一层嵌套起来的作用域,就形成了作用域链

做道题,理解作用域

function foo(){
  console.log(a);
}
function bar(){
  var a = 3;
  foo();
}
var a = 2;
bar()

数组

记着会改变原数组的几个方法

poppushshiftunshiftreversesortsplicefillcopyWithin

其他更多详细的可以参考这篇文章,总结的蛮好的

JS数组方法总览及遍历方法耗时统计

垃圾回收

V8实现了GC算法,采用了分代式垃圾回收机制,所以V8将堆内存分为新生代(副垃圾回收器)和老生代(主垃圾回收器)两个部分

新生代

新生代中通常只支持1~8M的容量,所以主要存放生存时间较短的对象

新生代中使用Scavenge GC算法,将新生代空间分为两个区域:对象区域和空闲区域。如图:

4f9310c7da631fa5a57f871099bfbeaf.webp

顾名思义,就是说这两块空间只使用一个,另一个是空闲的。工作流程是这样的

  • 将新分配的对象存入对象区域中,当对象区域存满了,就会启动GC算法
  • 对对象区域内的垃圾做标记,标记完成之后将对象区域中还存活的对象复制到空闲区域中,已经不用的对象就销毁。这个过程不会留下内存碎片
  • 复制完成后,再将对象区域和空闲互换。既回收了垃圾也能让新生代中这两块区域无限重复使用下去

正因为新生代中空间不大,所以就容易出现被塞满的情况,所以

  • 经历过两次垃圾回收依然还存活的对象会被移到老生代空间中
  • 如果空闲空间对象的占比超过25%,为了不影响内存分配,就会将对象转移到老生代空间

老生代

老生代特点就是占用空间大,所以主要存放存活时间长的对象

老生代中使用标记清除算法标记压缩算法。因为如果也采用Scavenge GC算法的话,复制大对象就比较花时间了

标记清除

在以下情况下会先启动标记清除算法:

  • 某一个空间没有分块的时候
  • 对象太多超过空间容量一定限制的时候
  • 空间不能保证新生代中的对象转移到老生代中的时候

标记清除的流程是这样的

  • 从根部(js的全局对象)出发,遍历堆中所有对象,然后标记存活的对象
  • 标记完成后,销毁没有被标记的对象

由于垃圾回收阶段,会暂停JS脚本执行,等垃圾回收完毕后再恢复JS执行,这种行为称为全停顿(stop-the-world)

比如堆中数据超过1G,那一次完整的垃圾回收可能需要1秒以上,这期间是会暂停JS线程执行的,这就导致页面性能和响应能力下降

增量标记

所以在2011年,V8从 stop-the-world 标记切换到增量标记。使用增量标记算法,GC 可以将回收任务分解成很多小任务,穿插在JS任务中间执行,这样避免了应用出现卡顿的情况

并发标记

然后在2018年,GC 技术又有重大突破,就是并发标记让 GC 扫描和标记对象时,允许JS同时运行

标记压缩

清除后会造成堆内存出现内存碎片的情况,当碎片超过一定限制后会启动标记压缩算法,将存活的对象向堆中的一端移动,到所有对象移动完成,就清理掉不需要的内存

事件循环

关于事件循环知识点可以阅读我另一篇文章,介绍的很详细,这里就不复制过来了

看完还不懂JavaScript执行机制(EventLoop),你来捶我

Promise、async、await

这几个主要都是考笔试题,所以只要会手写 Promise 的几个方法,知道事件循环,就肯定没问题了

Promise 构造函数是同步执行的,then 方法是异步执行的(微任务)

async/await 本质上就是 Promise,只不过她可以在不阻塞主线程的情况下,使用同步代码实现异步访问。

缺点是 await 会阻塞代码,要是她之后的异步代码不依赖她的结果,也还是要等她完成,失去了并发性,这时候就建议用 Promise.all

看例子,顺便复习事件循环

async function fun() {
    console.log(1)
    let a = await 2
    console.log(a)
    console.log(3)
}
console.log(4)
fun()
console.log(5)

输出结果:4 1 5 2 3

结合 async / await 的特点,我们来把这个题用 ES6 翻译一下

function fun(){
    return new Promise(() => {
        console.log(1)
        Promise.resolve(2).then( a => {
            console.log(a)
            console.log(3)
        })
    })
}
console.log(4)
fun()
console.log(5)

想研究一下 Promise 的可以看这篇文章 Promise 你真的用明白了么

最后问一个问题: async/await 经过编译后和 generator 有啥联系?

手写代码

这一块内容有点多,有手写:防抖、节流、new、bind、apply、call、instanceof、Promise、Promise.all、Promise.race、AJAX....

请移步看我另一篇文章 基础很好?22个高频JavaScript手写代码总结了解一下

结语

零零散散的笔记一大堆,终于整合好了

自己又复习了一遍,希望对大家也有帮助

如果有说的不对的,或者遗漏的,欢迎大家指正

另外,求个赞,非常感谢 ^_^