js进阶的学习笔记

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数据类型分类

  • 基本(值)类型

    String,Number,boolean,undefined,null

  • 对象(引用)类型

    Object:任意对象

    Function:一种特别的对象(可以执行)

    Array:一种特别的对象(数值下标,内部数据是有序的)

数据类型的判断

  • typeof 返回数据类型的字符串表达

    可以判断undefined / 数值 / 字符串/布尔值

    不能判断nullobject

  • instanceof 返回布尔值

  • ===可以判断undefinednull

  1. undefinednull的区别?

    undefined代表定义未赋值

    null定义并赋值了,只是值为null

  2. 什么时候给变量赋值为null呢?

    • 初始赋值,表明将要赋值为对象。

    • 结束前,被垃圾回收器回收

  3. 严格区别变量类型与数据类型?

    • 数据的类型

      • 基本类型

      • 对象类型

    • 变量的类型(变量内存值的类型)

      • 基本类型:保存基本类型的数据

      • 引用类型:保存的是地址值

  4. 什么是数据?

    • 存储在内存中代表特定信息的,本质上是0101...

    • 数据的特点:可传递,可运算

    • 一切皆数据

  5. 内存中所有操作的目标:

    • 数据

    • 算术运算

    • 逻辑运算

    • 赋值

    • 运行函数

  6. 什么是内存?

    • 内存条通电以后产生的可存储数据的空间。(临时的)

    • 内存的产生和死亡:内存条(电路板)-->产生内存空间-->存储数据-->断电-->内存空间和数据都消失

    • 一块小内存的两个数据

      • 内部存储的数据

      • 地址值

  7. 内存分类

    • 栈:全局变量和局部变量(空间较小)

    • 堆:对象(空间较大)

  8. 什么是变量?

    • 可变化的量,由变量名和变量值组成

    • 每个变量都对应的一块小内存,变量名用来查找对应的内存,变量值就是内存中保存的数据。

  9. 内存,数据,变量三者之间的关系

    • 内存用来存储数据的空间

    • 变量是内存的标识

  10. 问题:var a = xxxa内存中保存的是什么?

    • xxx是基本数据,保存的是这个数据

    • xxx是对象,保存的是对象的地址值

    • xxx是一个变量,保存xxx的内存内容(可能是基本数据,也可能是地址值)

  11. 关于引用变量赋值问题

    • n个引用变量指向同一个对象,通过一个变量修改对象内部数据,另一个变量看到的是修改之后的数据。

    • n个引用变量指向同一个对象,让其中一个引用变量指向另一个对象,另一个引用变量依然指向前一个对象。

  12. 问题:在js调用函数时传递变量参数时,是值传递还是引用传递?

    • 理解1:都是值(基本值/地址值)传递

    • 理解2:可能是值传递,也可能是引用传递(地址值)

  13. 问题:js引擎如何管理内存?

    1. 内存生命周期

      • 分配小内存空间,得到它的使用权

      • 存储数据,可以反复进行操作

      • 释放小内存空间

    2. 释放内存

      • 局部变量:函数执行完自动释放(栈空间)

      • 对象:成为垃圾对象-->垃圾回收器回收(堆空间)

  14. 什么是对象?

    • 多个数据的封装体

    • 用来保存多个数据的容器

    • 一个对象代表现实世界中的一个事物

  15. 为什么要用对象?

    • 统一管理多个数据
  16. 对象的组成

    • 属性:属性名(字符串)和属性值(任意类型)组成。

    • 方法:一种特别的属性(属性值是函数)

  17. 如何访问对象内部数据?

    • .属性名:编码简单,有时不能用

    • ['属性名']:编码麻烦,能通用

  18. 问题:什么时候必须使用['属性名']的方式?

    1. 属性名包含特殊字符:-,空格

    2. 变量名不确定

  19. 什么是函数?

    • 实现特定功能的n条语句的封装体

    • 只有函数是可以执行的,其他类型的数据不能执行

  20. 为什么要用函数?

    • 提高代码复用

    • 便于阅读交流

  21. 如何定义函数?

    • 函数声明

    • 表达式

  22. 如何调用(执行)函数?

    • test():直接调用

    • obj.test():通过对象调用

    • new test():new调用

    • test.call/apply(obj):临时让test成为obj的方法进行调用

  23. 什么函数才是回调函数?

    1. 自己定义的

    2. 自己没有调用

    3. 但最终执行了(在某个时刻或某个条件下)

  24. 常见的回调函数?

    • dom事件回调函数 this ==>发生事件的dom元素

    • 定时器回调函数 this==>window

    • ajax请求回调函数

    • 声明周期回调函数

  25. IIFE的理解

    • 全称:Immediately-Invoked Function Expression 立即调用函数表达式

    • 也可以叫:匿名函数自调用

  26. IIFE的作用

    • 隐藏实现

    • 不会污染外部(全局)命名空间

    • 用它来编码js模块

  27. this是什么?

    • 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定的就是window

    • 所有函数内部都有一个变量this

    • 它的值是调用函数的当前对象

  28. 如何确定this的值?

    test():window

    p.test():p

    new test():新创建的对象

    p.call(obj):obj

  29. js一条语句的后面可以不加分号

  30. 是否加分号是编码风格问题,没有应不应该,只有喜不喜欢

  31. 在下面2种情况下不加分号会有问题

    • 小括号开头的前一条语句

    • 中方括号开头的前一条语句

  32. 解决办法:在行首加分号

  33. 例子:vue.js库

函数的prototype属性

  1. 每个函数都有一个prototype属性,他默认指向一个Object空对象(称为:原型对象)

  2. 原型对象中有一个属性constructor ,他指向函数对象

  3. 给原型对象添加属性(一般都是方法)

    作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

  4. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型

  5. 每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型

  6. 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值

  7. 总结:

    函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空Object对象。

    对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值。

    程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(es6之前) 访问一个对象的属性时,

原型链

  • 访问一个对象的属性时,现在自身属性中查找,找到返回。如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回。如果最终没有找到,返回undefined

  • 别名:隐式原型链

  • 作用:查找对象的属性(方法)

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  • 所有函数的__proto__都是一样的
  • 实例对象的隐式原型=构造对象的显式原型
  1. 函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)

  2. 所有函数都是Function的实例(包括Function

  3. Object的原型对象是原型链的尽头,Object.__proto__ =null

  4. 读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找

  5. 设置对象的属性值时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接天界此属性并设置其值。

  6. 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上。

1.instanceof是如何判断的?

表达式“A instanceof B

如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false

变量声明提升

通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到

值:undefined

函数声明提升

通过function声明的函数,在之前就可以直接调用(var定义的不行)

值:函数定义(对象)

代码分类(位置)

全局代码

函数(局部)代码

全局执行上下文

在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文

对全局数据进行预处理

  • var定义的全局变量==>undefined,添加为window的属性

  • function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为window的方法

  • this==>赋值(window)

    开始执行全局代码

函数执行上下文(函数调用时产生)

  • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)

  • 对局部数据进行预处理

  • 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性

  • arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性

  • var定义的局部变量==>undefined,添加为执行上下文的属性

  • function声明的函数==>赋值(fun),添加为执行上下文的方法

  • this==>赋值(调用函数的对象)

    开始执行函数体代码

  1. 在全局代码执行前,js引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

  2. 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)

  3. 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)

  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

  5. 当所有的代码执行完后,栈中只剩下为window

    先执行变量提升,再执行函数提升

    递归调用:在函数内部调用自己

作用域的理解

  • 就是一块“地盘”,一个代码段所在的区域

  • 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了

  • 分类

    • 全局作用域

    • 函数作用域

    • 没有块作用域(es6有了)

  • 作用

    • 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

作用域与执行上下文

  1. 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时。

    全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行前创建。

    函数执行上下文环境是在调用函数时,函数体代码执行之前创建。

  2. 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会变化。

    上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会自动释放。

  3. 联系

    上下文环境(对象)是从属于所在的作用域

    全局上下文环境==>全局作用域

    函数上下文环境==>对应的函数使用域

作用域链的理解

多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内向外)

查找变量时就是沿着作用域链来查找的

查找一个变量的查找规则

在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果还找不到就抛出找不到的异常。

闭包

  1. 如何产生闭包?

    当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(子)函数的变量(函数)时,就产生了闭包

  2. 闭包到底是什么?

    使用Chrome调试查看

    理解一:闭包是嵌套的内部函数(绝大多部分人)

    理解二:包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)

    注意:闭包存在于嵌套的内部函数中

  3. 产生闭包的条件?

    函数嵌套

    内部函数引用了外部函数的数据(变量/函数)

  4. 常见的闭包

    1. 将函数作为另一个函数的返回值

    2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用

  5. 闭包的作用

    1. 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)

    2. 让函数外部都可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

  6. 问题:

    1. 函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?

    一般是不存在,存在于闭包中的变量才可能存在

    1. 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?

    不能,但是可以通过闭包让外部操作它。

  7. 闭包的生命周期

    1. 产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)

    2. 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时

  8. 闭包的应用:定义js模块

    具有特定功能的js文件

    将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)

    只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数

    模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能。

06.jpg 9. 闭包的缺点及解决

  1. 缺点

    • 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长

    • 容易造成内存泄露

  2. 解决

    • 能不用闭包就不用闭包

    • 及时释放

内存溢出

  • 一种程序运行出现的错误

  • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就会抛出内存溢出的错误

内存泄露

  • 占用的内存没有及时释放

  • 内存泄露积累多了就会容易导致内存溢出

  • 常见的内存泄漏:

    • 意外的全局变量

    • 没有及时清理的计时器或回调函数

    • 闭包

创建函数

  1. Object构造函数模式

    套路:先创建空Object对象,再动态添加属性/方法

    适用场景:起始时不确定对象内部数据

    问题:语句太多

  2. 对象字面量模式

    套路:使用{ }创建对象,同时指定属性/方法

    适用场景:起始时对象内部数据时确定的

    问题:如果创建多个对象,有重复代码

  3. 工厂模式

    套路:通过工厂函数动态创建对象并返回

    适用场景:需要创建多个对象

    问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型

  4. 自定义构造函数模式

    套路:自定义构造函数,通过new创建对象

    适用场景:需要创建多个类型确定的对象

    问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存

  5. 构造函数+原型的组合模式

    套路:自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上

    适用场景:需要创建多个类型确定的对象

原型链继承

  1. 套路

    1. 定义父类型构造函数

    2. 给父类型的原型添加方法

    3. 定义子类型的构造函数

    4. 创建父类型的对象赋值给子类型的原型

    5. 将子类型原型的构造属性设置为子类型

    6. 给子类型原型添加方法

    7. 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法

  2. 关键

    1. 子类型的原型为父类型的一个实例对象
function Parent(){ }

Parent.prototype.test = function(){ };

function Child( ){ }

Child.prototype = new Parent( );//子类型的原型指向父类型实例

Child.prototype.constructor = Child

var child = new Child( );

借用构造函数继承(假的):得到属性

  1. 套路:

    1. 定义父类型构造函数

    2. 定义子类型构造函数

    3. 在子类型构造函数中调用父类型构造

  2. 关键:

    1. 在子类型构造函数中通用call ()调用父类型构造函数
function Parent(xxx){ this.xxx = xxx}

Parent.prototype.test = function( ){ };

function Child(xxx,yyy){

    Parent.call(this,xxx)// 借用构造函数 this.Parent(xxx)

}

var child =new Child('a','b'); //child.xxx为'a',但child没有test()

原型链+借用构造函数的组合继承

  1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承

  2. 利用super()借用父类型构建函数初始化相同属性

function Parent(xxx){this.xxx=xxx}

Parent.prototype.test = function(){};

function Child(xxx,yyy){

    Parent.call(this,xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)

}

Child.prototype = new Parent();//得到test()

var child = new Child();//child.xxx为'a',也有test()

new一个对象做了什么?

创建一个空对象

给对象设置__proto__,值为构造函数对象的prototype属性值,this.__proto__=Fn.prototype

执行构造函数体(给对象添加属性/方法)

线程

线程池:保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用

  • 多线程

    • 优点:能有效提升CPU的利用率,创建多线程开销

    • 缺点:线程间切换开销,死锁与状态同步问题

  • js是单线程还是多线程?

    • js是单线程运行的

    • 但使用H5中的Web Workers可以多线程运行

  • 浏览器内核由很多模块组成

    主线程

    • js引擎模块:负责js程序的编译与运行

    • html,css文档解析模块:负责页面文本的解析

    • DOM/CSS模块:负责dom/ css在内存中的相关处理

    • 布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)

    分线程

    • 定时器模块:负责定时器的管理

    • 事件响应模块:负责事件的管理

    • 网络请求模块:负责ajax请求

  1. 定时器真是定时执行的吗?

    • 定时器并不能保证真正定时执行

    • 一般会延迟一丁点(可以接受),也有可能延迟很长时间(不能接受)

  2. 定时器回调函数是在分线程执行的吗?

    • 在主线程执行的,js是单线程的
  3. 定时器是如何实现的?

    • 事件循环模型
  • alert会暂停当前的主线程的执行,同时暂停计时,点击确定后,恢复程序执行和计时

  • alertwindow的方法,在分线程不能调用

  1. 如何证明js执行时单线程的?

    • setTimeout()的回调函数是在主线程执行的

    • 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行

  2. 为什么js要用单线程模式,而不用多线程模式?

    • js的单线程和它的用途有关

    • 作为浏览器脚本语言,js的主要用途是鱼用户互动,以及操作dom

    • 这决定了他只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题

  3. 代码的分类

    • 初始化代码(同步代码):包含绑定dom事件监听,设置定时器,发送ajax请求的代码

    • 回调代码(异步代码):处理回调逻辑

  4. js引擎执行代码的基本流程

    • 先执行初始化代码:包含一些特别的代码 回调函数(异步执行)

    • 设置定时器

    • 绑定监听

    • 发送ajax请求

    • 后面在某个时刻才会执行回调代码

  5. 模型的2个重要组成部分:

    • 事件管理模块

    • 回调队列(起到了一个缓存的作用)

  6. 模型的运转流程

    • 执行初始化代码,将事件回调函数交给对象模块管理

    • 当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回调队列中

    • 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

    • 事件轮询(event loop):从任务队列中循环取出回调函数放入执行栈处理中

  7. H5规范提供了js分线程的实现,取名为:Web Workers

  8. 相关API

    • Worker:构造函数,加载分线程执行的js文件

    • Worker.prototype.onmessage:用于接收另一个线程的回调函数

    • Worker.prototype.postMessage:向另一个线程发送消息

    • worker.onMessage=function(event){event.data}:用来接受另一个线程发送过来的数据的回调

  9. 不足

    • worker内代码不能操作DOM(更新UI)

    • 不能跨域加载js

    • 不是每个浏览器都支持这个新特性