简介
ThreadLocal是一个将在多线程中为每一个线程创建单独的变量副本的类; 当使用ThreadLocal来维护变量时, ThreadLocal会为每个线程创建单独的变量副本, 避免因多线程操作共享变量而导致的数据不一致的情况。如果我们希望通过某个类将状态(例如用户ID、事务ID)与线程关联起来,那么通常在这个类中定义private static类型的ThreadLocal 实例。
学习参考资料
使用场景
如下数据库管理类在单线程使用是没有任何问题的:
class ConnectionManager {
private static Connection connect = null;
public static Connection openConnection() {
if (connect == null) {
connect = DriverManager.getConnection(); //获取一个数据库的连接对象
}
return connect;
}
public static void closeConnection() {
if (connect != null)
connect.close();
}
}
很显然,在多线程中使用会存在线程安全问题:
- 这里面的2个方法都没有进行同步,很可能在
openConnection方法中会多次创建connect; - 由于
connect是共享变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保障线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程调用closeConnection关闭链接。
假如每个线程中都有一个connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改的。即我们可以在每一次需要建立connection的时候都新建一个connection对象:
class Dao {
public void insert() {
ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager(); //每一次都新建一个connection
Connection connection = connectionManager.openConnection();
// 使用connection进行sql操作
connectionManager.closeConnection();
}
}
这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不仅严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。
那么这种情况下使用ThreadLocal是再适合不过的了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能:
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
public class ConnectionManager {
private static final ThreadLocal<Connection> dbConnectionLocal = new ThreadLocal<Connection>() { //如果我们希望通过某个类将状态(例如用户ID、事务ID)与线程关联起来,那么通常在这个类中定义private final static类型的ThreadLocal 实例。
@Override
protected Connection initialValue() {
try {
return DriverManager.getConnection("", "", "");
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
};
public Connection getConnection() {
return dbConnectionLocal.get(); //从当前的ThreadLocal获取对应线程的connection副本,在get中会涉及到获取,或者线程是第一次建立连接的话,就会调用setInitialValue()新建一个connection并存储在ThreadLocal里面
}
}
线程隔离原理
在ThreadLocal中,存在一个ThreadLocalMap的内部类,在ThreadLocalMap类中还有一个Entry实体类:
Entry
值得注意的是,ThreadLocalMap中的Entry是一个弱引用,WeakReference引用的对象,在GC的时候无论是否内存空间足够都会被回收。
这里就需要提到内存泄露的概念,内存泄漏往往发生在一个短生命周期的对象被一个长生命周期对象长期持有引用,将会导致该短生命周期对象使用完之后得不到释放,从而导致内存泄漏。 例如:在ThreadLocal中,其本身就是一个短期生命周期对象,例如在数据库连接过程中得connection数据库连接对象,在执行完sql之后可能就会关闭。
-
为什么ThreadLocalMap使用弱引用存储ThreadLocal?
假如使用强引用,当
ThreadLocal不再使用需要回收时,发现某个线程中ThreadLocalMap存在该ThreadLocal的强引用,无法回收,造成内存泄漏。因此,使用弱引用可以防止长期存在的线程(通常使用了线程池)导致
ThreadLocal无法回收造成内存泄漏。 -
那通常说的ThreadLocal内存泄漏是如何引起的呢?
我们注意到
Entry对象中,虽然Key(ThreadLocal)是通过弱引用引入的,但是value即变量值本身是通过强引用引入。这就导致,假如不作任何处理,由于
ThreadLocalMap和线程的生命周期是一致的,当线程资源长期不释放,即使ThreadLocal本身由于弱引用机制已经回收掉了,但value还是驻留在线程的ThreadLocalMap的Entry中。即存在key为null,但value却有值的无效Entry。导致内存泄漏。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k); //这里表示对ThreadLocal的弱引用
value = v;
}
}
先看ThreadLocal的get方法:
get()
public T get() { //T在本例中就是connection,返回值,调用这个方法的是dbConnectionLocal,即ThreadLocal
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); //获取对应t线程内的ThreadLoclaMap
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //这个this指的是dbConnectionLocal,这里是因为一个线程可能有多个对象的副本,在这次调用,需要找到的connection的副本,所以要根据this来选定对应的entry
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value; //在这个entry中,value就是我们需要的connection
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
//getEntry是ThreadLocalMap的方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); //通过hash值计算对应key在TheadLocalMap中的table里面的下标
Entry e = table[i]; // table是ThreadLocalMap的私有变量,是一个entry数组
if (e != null && e.get() == key) //如果在计算出的hash坐标下直接找到了对应的key,就直接把value返回
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e); //如果在当前hash坐标下没有找到key,就调用getEntryAfterMiss
}
getEntryAfterMiss()
这个方法在我们没有在预计的hash下标下找到我们的key的时候启动,往后寻找我们需要的key并返回value,同时,如果发现了key为null的值,调用expungeStaleEntry()来清理key为null的Entry。
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table; //注意,这里由于在ThreadLocalMap中定义的Entry是一个弱引用,所以对tab做更改的时候,也会反应到table变量上去
int len = tab.length;
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get(); //这里实体e的get方法是继承自其父类的Reference的方法,返回了弱引用的对象
if (k == key)
return e;
if (k == null)
// 如果发现了key为null的值,则调用expungeStaleEntry
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
expungeStaleEntry()
删除过时的实体!这个方法在从ThreadLocalMap的table里面拿Entry的时候发现key是null的时候会调用,其不仅会删除当前的无效Entry,也会往后遍历,删除别的key为null而value还未被回收的Entry。
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 第一步,将当前key为null的坐标下的实体内容全部置为null
tab[staleSlot].value = null; //这里把value置为null因为key为弱引用,因此被清除,但是value无法被回收,因此首先要把value置为null
tab[staleSlot] = null; //这里是吧ThreadLocalMap里面的table对应的位置置为了null,表示这个坐标下可以存一个新种类的ThreadLocal的实体
size--;
// Rehash until we encounter null
Entry e;
int i;
for (i = nextIndex(staleSlot, len); //从这个为空的下标staleSlot去往后遍历
(e = tab[i]) != null; // 直到实体为null终止,即i已经到了table的边界
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
//如果发现key是null,则清除value,把table对应坐标置为null
e.value = null;
tab[i] = null;
size--;
} else {
//如果key不是null的话,对当前实体进行rehash
int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
if (h != i) {
//如果当前坐标和我们预计的hash坐标不一样,把当前坐标置为空,把这个Entry移动到我们希望其在的h下标处
tab[i] = null;
while (tab[h] != null)
//这个循环是因为,有可能我们的目标位置h已经被别的Entry占用了,在ThreadLocalMap的table中,解决hash冲突的方式就是继续往后存储,而不是像map一样可以以链表的形式累积下去
h = nextIndex(h, len);
tab[h] = e;
}
}
}
return i; //返回table的边界的i的值
}
初始化的代码setInitialValue为:
setInitialValue()
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//当发现线程内还不存在ThreadLocalMap (在Thread线程内部的变量定义名字为threadLocals)的时候,就创建一个新的Map
createMap(t, value);
return value;
}
//其中的getMap
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//其中createMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
set()
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //从默认的hash计算下标的地方出发,往后遍历
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i); //这是一个过期的实体,调用replaceStaleEntry替换实体,并进行一些key为null的清理
return;
}
}
//如果遍历到当前的i处的实体e是一个null,则表示在这个位置table没有存东西,则直接在这个下标处存进去并且吧size++
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) //如果在清除过后发现,Entry数量超过了阈值,于是进行rehash
rehash();
}
cleanSomeSlots()
在这个方法中,
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
n = len;
removed = true;
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ( (n >>>= 1) != 0);
return removed;
}
replaceStaleEntry()
替换过期的实体;在set方法中调用。
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) { //传入的staleSlot就是在set方法中发现的key为null的下标
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
//往前寻找,查找最前的一个无效key
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len)) //这个循环往前寻找到一个tab不为null而key为null的下标i
if (e.get() == null)
slotToExpunge = i;
//从set方法发现的key为null的位置的下一个,继续往后遍历table
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
//往后遍历的过程中,如果发现了对应的key,那就吧这个位置的entry和之前set方法中发现的key为null的entry互换位置
e.value = value; //把当前Entry的value设置为我们要set进来的value
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
// Start expunge at preceding stale entry if it exists
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i; //如果在最开始的往前遍历没有无效的key,那因为我们互换了k==key时的i和staleSlot的位置,所以现在i处的key是null,因此从i开始进行cleanSomeSlots
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return; //任务完成,直接return
}
//如果在往后遍历的时候发现存在key为null并且slotToExpunge往前寻找的时候没找到,所以,不断更换slotToExpunge的值
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
}
// 如果在往后遍历中没有找到我们需要set的目标key,则在set方法发现的key为null的地方,创建新的Entry并赋值
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
// If there are any other stale entries in run, expunge them
if (slotToExpunge != staleSlot) //这里是因为如果在往前遍历的时候有key为null的地方,就会导致slotToExpunge != staleSlot,并引发一次清理;
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
内存泄露问题
ThreadLocal的内存泄漏核心原因是因为:线程中的ThreadLocalMap的生命周期和线程保持一致,当key因为弱引用而被回收了之后,其对应Entry上的value因为还存在 “Thread->ThreadLocalMap->Entry->value” 的强引用,始终无法得到释放;
这就要求我们在使用完ThreadLocal之后最好要主动调用remove()方法去清除已经不需要的Entry。
如果没有主动调用remove()去清理的话,由于key已经变成了null,在下一次针对ThreadLocalMap的set()等方法的时候,都会触发ThreadLocal自带的清理无用Entry的方法,避免内存泄漏;