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最近一直在更新文章视频中,发现游戏的反响还是挺不错的。所以熬夜爆肝写完了篇文字 说实话还有之前写过的很多游戏代码也准备继续写成文章了,有朋友需要游戏的话可以评论下想要哪些。
看下我之前珍藏的游戏代码中有没得你需要的,提前给大家写出来哈!!!
顺便喜欢游戏代码的朋友推荐下之前写过的2篇游戏代码:一个是塔防的游戏代码、一个是成语接龙的游戏啦!!!!好了,话不多说,看到别的博主都似乎写的Java的记忆翻牌小游戏,很有趣,所以Python可不能输呀!!
这次准备了一份Python版本的dog记忆翻牌游戏项目啦开干!!
1.零基础也能学会的趣味编程!!Python塔防小游戏手把手教学。【附源码】
2.童年经典:成语接龙游戏项目实战。
正文
需要安装的环境模块:
**Python****版本:**3.7
相关模块:
pygame模块;
tkinter模块;
pillow模块;
以及一些python自带的模块。
需要安装的模块直接pip安装即可。
开始实现代码:
每个游戏的话是不是添加一首音乐背景更加有游戏的气氛效果嘞!
'''播放背景音乐'''
def playbgm(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
然后,我们初始化一下tkinter的主界面:
# 主界面句柄
self.root = Tk()
self.root.wm_title('Flip Card by Memory')
并在主界面上显示16张未被翻面的卡片:
# 游戏界面中的卡片字典self.game_matrix = {}
# 背景图像self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['blank'])
# 卡片背面self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['cards_back'])
# 所有卡片的索引cards_list = list(range(8)) + list(range(8))random.shuffle(cards_list)
# 在界面上显示所有卡片的背面for r in range(4): for c in range(4):
position = f'{r}_{c}'
self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image)
self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image
self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c])
self.game_matrix[position].show = False
self.game_matrix[position].bind('<Button-1>', self.clickcallback)
self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c)
这16张卡片共包含8张完全不同的图像,我们游戏的目标就是在有限的时间内,将16张卡片中包含相同的图像的卡片两两配对。游戏的图片的话还可以自己自由选择的啦!!
匹配的规则是鼠标连续地点击两张卡片,若卡片背面的图像相同,则匹对成功,否则配对失败。
游戏主要考察玩家的记忆力,因为游戏还规定游戏翻开的卡片数量至多有两张,否则一开始被点击而翻开的卡片将再次被盖上(若该张卡片没有匹对成功)。
接着,我们来定义一些有用的变量:
# 已经显示正面的卡片self.shown_cards = []
# 场上存在的卡片数量self.num_existing_cards = len(cards_list)
# 显示游戏剩余时间self.num_seconds = 30self.time = Label(self.root,
text=f'Time Left: {self.num_seconds}')self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)
并让界面一开始可以出现在电脑屏幕的居中位置:
# 居中显示self.root.withdraw()
self.root.update_idletasks()
x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2
y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2
self.root.geometry('+%d+%d' % (x, y))self.root.deiconify()
由于是在有限的时间内完成所有卡片的匹对,所以我们来写一个定时函数,并实时等更新显示当前游戏的剩余时间:
'''计时'''
def tick(self):
if self.num_existing_cards == 0: return
if self.num_seconds != 0:
self.num_seconds -= 1
self.time['text'] = f'Time Left: {self.num_seconds}'
self.time.after(1000, self.tick) else:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'You fail since time up, do you want to play again?') if is_restart: self.restart() else: self.root.destroy()
最后,我们在鼠标左键点击卡片时,用代码定义一下游戏的响应规则,以实现我们想要的功能:
'''点击回调函数'''
def clickcallback(self, event): card = event.widget
if card.show: return
# 之前没有卡片被翻开 if len(self.shown_cards) == 0:
self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image) card.show_image = image card.show = True
# 之前只有一张卡片被翻开 elif len(self.shown_cards) == 1:
# --之前翻开的卡片和现在的卡片一样 if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback(): self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image)
card.blank_image = self.blank_image self.shown_cards.pop(0)
self.score_sound.play() self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image) card.show_image = image
card.show = True card.after(300, delaycallback)
# --之前翻开的卡片和现在的卡片不一样 else: self.shown_cards.append(card)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image) card.show_image = image card.show = True
# 之前有两张卡片被翻开 elif len(self.shown_cards) == 2:
# --之前翻开的第一张卡片和现在的卡片一样 if self.shown_cards[0].file == card.file:
def delaycallback(): self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image) card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(0) self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image) card.show_image = image
card.show = True card.after(300, delaycallback)
# --之前翻开的第二张卡片和现在的卡片一样 elif self.shown_cards[1].file == card.file:
def delaycallback():
self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image)
self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image
card.configure(image=self.blank_image) card.blank_image = self.blank_image
self.shown_cards.pop(1) self.score_sound.play()
self.num_existing_cards -= 2
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
card.configure(image=image) card.show_image = image card.show = True
card.after(300, delaycallback) # --之前翻开的卡片和现在的卡片都不一样 else:
self.shown_cards.append(card) self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image)
self.shown_cards[0].show = False self.shown_cards.pop(0)
image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
self.shown_cards[-1].configure(image=image) self.shown_cards[-1].show_image = image
self.shown_cards[-1].show = True # 判断游戏是否已经胜利 if self.num_existing_cards == 0:
is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'Congratulations, you win, do you want to play again?')
if is_restart: self.restart() else: self.root.destroy()
实现效果相同的即可消除:
结尾
好了。记忆翻牌游戏代码就到这里正式结束了哈,更加完整详细的项目代码私聊小编:06即可获取。
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