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什么是状态模式?
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
他所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
他主要解决的问题是对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
代码示例
小明是一名职业篮球运动员,当他在篮球场上挥汗如雨时,可能会出现正常状态、不正常状态和超常状态。
首先定义一个状态父类接口:
public interface State {
void doAction(Context context);
}
之后定义一个上下文类用于切换状态:
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public void doAction() {
this.state.doAction(this);//对请求做处理并且指向下一个状态
}
}
然后定义不同的状态类:
超常状态类:
超常状态有可能切换到正常状态。
public class SupernormalState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("小明处于超常状态");
Random random = new Random();
if(random.nextInt(10)%2==0){
System.out.println("状态切换:小明由超常切换为正常状态");
context.setState(new NormalState());
}
}
public String toString(){
return "超常状态";
}
}
正常状态类:
正常状态有可能切换到超常状态和失常状态。
public class NormalState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("小明处于正常状态");
Random random = new Random();
if(random.nextInt(10)%3==0){
System.out.println("状态切换:小明由正常切换为超常状态");
context.setState(new SupernormalState());
} else if(random.nextInt(10)%3==1){
System.out.println("状态切换:小明由正常切换为失常状态");
context.setState(new AbnormalState());
}
}
public String toString(){
return "正常状态";
}
}
失常状态类:
失常状态有可能切换到正常状态。
public class AbnormalState implements State {
@Override
public String toString() {
return "失常状态";
}
@Override
public void doAction(Context context) {
System.out.println("小明处于失常状态");
Random random = new Random();
if(random.nextInt(10)%2==0){
System.out.println("状态切换:小明由失常切换为正常状态");
context.setState(new NormalState());
}
}
}
测试类:
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setState(new NormalState());
System.out.println("第一节比赛开始");
context.doAction();
System.out.println("第二节比赛开始");
context.doAction();
System.out.println("第三节比赛开始");
context.doAction();
System.out.println("第四节比赛开始");
context.doAction();
}
}
运行结果:
第一节比赛开始
小明处于正常状态
第二节比赛开始
小明处于正常状态
状态切换:小明由正常切换为失常状态
第三节比赛开始
小明处于失常状态
状态切换:小明由失常切换为正常状态
第四节比赛开始
小明处于正常状态
状态切换:小明由正常切换为超常状态
总结
使用场景:
- 行为随状态改变而改变的场景。
- 条件、分支语句的代替者。
如何解决:
- 将各种具体的状态类抽象出来。
优点:
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。