这篇文章主要讨论的是Fluter中CustomPainter中使用repaint属性实现自动paint的原理。
首先使用CustomPaint创建一个StfWidget,demo中根据点击位置,对蓝色的圆进行位置变换。
代码如下
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyPaint());
class MyPaint extends StatefulWidget {
const MyPaint({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyPaintState createState() => _MyPaintState();
}
class _MyPaintState extends State<MyPaint> {
ValueNotifier<double> _vn = ValueNotifier<double>(0);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onPanUpdate: parse,
child: CustomPaint(
painter: BoxPainter(vn: _vn),
),
);
}
dynamic parse(DragUpdateDetails details) {
_vn.value = details.globalPosition.dy;
}
}
class BoxPainter extends CustomPainter {
ValueNotifier<double> vn;
BoxPainter({@required this.vn}) : super(repaint: vn);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.translate(size.width / 2, 0);
canvas.drawCircle(Offset(0, vn.value), 66, Paint()..color = Colors.blue);
}
@override
bool shouldRepaint(BoxPainter oldDelegate) => false;
@override
bool shouldRebuildSemantics(BoxPainter oldDelegate) => false;
}
Repaint如何工作?
CustomPainter中的源码就有答案
abstract class CustomPainter extends Listenable {
final Listenable? _repaint;
@override
void addListener(VoidCallback listener) => _repaint?.addListener(listener);
@override
void removeListener(VoidCallback listener) =>
_repaint?.removeListener(listener);
}
这个时候_repaint
是一个ValueNotifier,那到底是谁注册了listener,什么时候注册,什么时候销毁呢?
啥时候注册?那就给addListener打个断点,查查调用栈。
这个时候就顺腾摸瓜找到CustomPaint(是Paint不是Painter)创建的
RenderCustomPaint
,在attach和detach中,进行了注册和销毁。
markNeedsPaint和PipelineOwner是啥?
深入浅出 Flutter Framework 之 PipelineOwner | 雪峰的blog (zxfcumtcs.github.io)
对于PipelineOwner,暂时只能这么说:
那么markNeedsPaint
是什么?这是一个RenderObject的方法,标记该RenderObject在RenderTree上需要更新,具体做法就是设置私有变量_needsPaint
为true
。
这个变量怎么用呢?通过对paint方法打断点,越过了各种Binding,找到了PipelineOwner
的flushPaint
方法。
芜,flushPaint在干嘛?很简单啊,把收集到的_nodesNeedingPaint
全部拿出来画一遍。关于_nodesNeedingPaint
怎么来的,看下面markNeedsPaint
源码中,关于owner
得属性有个add方法,从这边添加dirtyNode
。
void flushPaint() {
//...省略 似乎是控制同步的代码
final List<RenderObject> dirtyNodes = _nodesNeedingPaint;
_nodesNeedingPaint = <RenderObject>[];
// Sort the dirty nodes in reverse order (deepest first).
for (final RenderObject node in dirtyNodes
..sort((RenderObject a, RenderObject b) => b.depth - a.depth)) {
assert(node._layer != null);
if (node._needsPaint && node.owner == this) {
if (node._layer!.attached) {
print(node); //查查对应的RenderObject到底是谁
PaintingContext.repaintCompositedChild(node);
} else {
node._skippedPaintingOnLayer();
}
}
}
assert(_nodesNeedingPaint.isEmpty);
}
//...省略 似乎是控制同步的代码
注意到代码中我自己添加了一行print,终端输出结果为I/flutter ( 7249): RenderView#ae16c NEEDS-PAINT
,并不是上文提到的RenderCustomPaint
,为什么呢,原因还在markNeedsPaint
的源码里面。
注意到这一行,做了对父级markNeedsPaint
的调用。
else if (parent is RenderObject){
parent.markNeedsPaint();
}
好奇现在的RenderTree结构?使用 debugDumpRenderTree
方法把RenderTreeDump出来。
原因一目了然了,自下向上mark到了RenderView
。RenderView是啥?是所有RenderTree的根。最后还有一个isRepaintBoundary
属性,这边简单的解释一下:有时候在RenderTree中会见到RenderRepaintBoundary class - rendering library - Dart API (flutter.dev),这个作用是用作优化,即当你的子RenderObject的绘制不会影响到父RenderObject的绘制时,插入RenderRepaintBoundary保证局部重绘,避免上面说的一直向上调用parent.markNeedPaint
。