什么是虚拟 DOM
虚拟 DOM(Virtual DOM) 是使用 JavaScript 对象来描述 DOM,虚拟 DOM 的本质就是 JavaScript 对象,使用 JavaScript 对象来描述 DOM 的结构。应用的各种状态变化首先作用于虚拟 DOM,最终映射到 DOM。Vue.js 中的虚拟 DOM 借鉴了 Snabbdom,并添加了一些 Vue.js 中的特性,例如:指令和组件机制。
Vue 1.x 中细粒度监测数据的变化,每一个属性对应一个 watcher,开销太大Vue 2.x 中每个组件对应一 个 watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟 DOM 进行比对和渲染。
为什么要使用虚拟 DOM
- 使用虚拟 DOM,可以避免用户直接操作 DOM,开发过程关注在业务代码的实现,不需要关注如何操作 DOM,从而提高开发效率。
- 作为一个中间层可以跨平台,除了 Web 平台外,还支持 SSR、Weex。
- 关于性能方面,在首次渲染的时候肯定不如直接操作 DOM,因为要维护一层额外的虚拟 DOM, 如果后续有频繁操作 DOM 的操作,这个时候可能会有性能的提升,虚拟 DOM 在更新真实 DOM 之前会通过 Diff 算法对比新旧两个虚拟 DOM 树的差异,最终把差异更新到真实 DOM
Vue.js 中的虚拟 DOM
- 演示 render 中的 h 函数
- h 函数就是 createElement()
const vm = new Vue({
el: '#app',
render (h) {
// h(tag, data, children)
// return h('h1', this.msg)
// return h('h1', { domProps: { innerHTML: this.msg } })
// return h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg)
const vnode = h(
'h1',
{
attrs: { id: 'title' }
},
this.msg
)
console.log(vnode)
return vnode
},
data: {
msg: 'Hello Vue'
}
})
h函数
vm.$createElement(tag,data,children,normalizeChildren)
- tag:标签名称或组件名称
- data:描述tag,可以设置DOM的属性或者标签的属性
- children:tag重的文本内容或者子节点
虚拟 DOM 创建过程
createElement
功能 createElement() 函数,用来创建虚拟节点 (VNode),render 函数中的参数 h,就是 createElement()
render(h) {
// 此处的 h 就是 vm.$createElement
return h('h1', this.msg)
}
定义 在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement
- src/core/instance/render.js
// 对编译生成的 render 进行渲染的方法
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
// 对手写 render 函数进行渲染的方法
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
vm.c 和 vm.$createElement 内部都调用了 createElement,不同的是最后一个参数。vm.c 在编译生成的 render 函数内部会调用,vm.$createElement 在用户传入的 render 函数内部调用。当用户传入 render 函数的时候,要对用户传入的参数做处理
- src/core/vdom/create-element.js
执行完 createElement 之后创建好了VNode,把创建好的VNode传递给
vm._update()继续处理
export function createElement(
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children;
children = data;
data = undefined;
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE;
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType);
}
export function _createElement(
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
// 判断第三个参数
// 如果 data 是数组或者原始值的话就是 children,实现类似函数重载的机制
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(
data
)}\n` + "Always create fresh vnode data objects in each render!",
context
);
return createEmptyVNode();
}
// object syntax in v-bind
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is;
}
if (!tag) {
// in case of component :is set to falsy value
return createEmptyVNode();
}
// warn against non-primitive key
if (
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
isDef(data) &&
isDef(data.key) &&
!isPrimitive(data.key)
) {
if (!__WEEX__ || !("@binding" in data.key)) {
warn(
"Avoid using non-primitive value as key, " +
"use string/number value instead.",
context
);
}
}
// support single function children as default scoped slot
if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === "function") {
data = data || {};
data.scopedSlots = { default: children[0] };
children.length = 0;
}
// 去处理 children
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
// 当手写 render 函数的时候调用
// 判断 children 的类型,如果是原始值的话转换成 VNode 的数组
// 如果是数组的话,继续处理数组中的元素
// 如果数组中的子元素又是数组(slot template),递归处理
// 如果连续两个节点都是字符串会合并文本节点
children = normalizeChildren(children);
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
// 把嵌套数组,转换成一维数组
// 处理 template 编译后的 render
// 如果 children 中有函数组件的话,函数组件会返回数组形式
// 这时候 children 就是一个二维数组,只需要把二维数组转换为一维数组
children = simpleNormalizeChildren(children);
}
let vnode, ns;
// 判断 tag 是字符串还是组件
if (typeof tag === "string") {
let Ctor;
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag);
// 如果是浏览器的保留标签,创建对应的 VNode
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
if (
process.env.NODE_ENV !== "production" &&
isDef(data) &&
isDef(data.nativeOn)
) {
warn(
`The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
context
);
}
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag),
data,
children,
undefined,
undefined,
context
);
// 判断是否是 自定义组件
} else if (
(!data || !data.pre) &&
isDef((Ctor = resolveAsset(context.$options, "components", tag)))
) {
// 查找自定义组件构造函数的声明
// 根据 Ctor 创建组件的 VNode
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(tag, data, children, undefined, undefined, context);
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children);
}
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode;
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns);
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data);
return vnode;
} else {
return createEmptyVNode();
}
}
update
功能
内部调用 vm.__patch__() 把虚拟 DOM 转换成真实 DOM 定义
- src/core/instance/lifecycle.js
// _update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM
// 首次渲染会调用,数据更新会调用
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
patch 函数初始化
功能
对比两个 VNode 的差异,把差异更新到真实 DOM。如果是首次渲染的话,会把真实 DOM 先转换成 VNode
Snabbdom 中 patch 函数的初始化
- src/snabbdom.ts
export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) {
return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode { }
}
- vnode
export function vnode (sel: string | undefined,
data: any | undefined,
children: Array<VNode | string> | undefined,
text: string | undefined,
elm: Element | Text | undefined): VNode {
const key = data === undefined ? undefined : data.key
return { sel, data, children, text, elm, key }
}
Vue.js 中 patch 函数的初始化
- src/platforms/web/runtime/index.js
import { patch } from './patch'
// 判断当前是否是浏览器环境,如果是返回patch,否则返回空的函数
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
- src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
- src/core/vdom/patch.js
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
// 把模块中的钩子函数全部设置到 cbs 中,将来统一触发
// cbs --> { 'create': [fn1, fn2], ... }
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
……
……
……
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { }
}
patch 函数执行过程
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 新的 VNode 不存在
if (isUndef(vnode)) {
// 老的 VNode 存在,执行销毁的钩子函数,删除老的 VNode
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
// 老的 VNode 不存在
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
// 创建新的 VNode,对应真实DOM
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 新的和老的 VNode 都存在,更新
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
// 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 更新操作,diff 算法
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode
// 初始化
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 创建 DOM 节点
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
createElm
把 VNode 转换成真实 DOM,插入到 DOM 树上
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
patchVnode
function patchVnode(
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// 如果新旧节点是完全相同的节点,直接返回
if (oldVnode === vnode) {
return;
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode);
}
const elm = (vnode.elm = oldVnode.elm);
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue);
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true;
}
return;
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
// 如果新旧 VNode 都是静态的,那么只需要替换componentInstance
if (
isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance;
return;
}
// 触发 prepatch 钩子函数
let i;
const data = vnode.data;
if (isDef(data) && isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.prepatch))) {
i(oldVnode, vnode);
}
// 获取新旧 VNode 的子节点
const oldCh = oldVnode.children;
const ch = vnode.children;
// 触发 update 钩子函数
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件....
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode);
// 用户的自定义钩子
if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.update))) i(oldVnode, vnode);
}
// 新节点没有文本
if (isUndef(vnode.text)) {
// 老节点和老节点都有子节点
// 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch)
updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly);
} else if (isDef(ch)) {
// 新的有子节点,老的没有子节点
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
checkDuplicateKeys(ch);
}
// 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "");
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
} else if (isDef(oldCh)) {
// 老节点有子节点,新的没有子节点
// 删除老节点中的子节点
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1);
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 老节点有文本,新节点没有文本
// 清空老节点的文本内容
nodeOps.setTextContent(elm, "");
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新老节点都有文本节点
// 修改文本
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text);
}
if (isDef(data)) {
if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.postpatch)))
i(oldVnode, vnode);
}
}
updateChildren
updateChildren的作用是对比新老子节点,找到这些子节点的差异更新到DOM树,如果节点没有发生变化会重用该节点。
// diff 算法
// 更新新旧节点的子节点
function updateChildren(
parentElm,
oldCh,
newCh,
insertedVnodeQueue,
removeOnly
) {
let oldStartIdx = 0;
let newStartIdx = 0;
let oldEndIdx = oldCh.length - 1;
let oldStartVnode = oldCh[0];
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
let newEndIdx = newCh.length - 1;
let newStartVnode = newCh[0];
let newEndVnode = newCh[newEndIdx];
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly;
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
checkDuplicateKeys(newCh);
}
// diff 算法
// 当新节点和旧节点都没有遍历完成
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// oldStartVnode 和 newStartVnode 相同(sameVnode)
// 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
patchVnode(
oldStartVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
// 获取下一组开始节点
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
// 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
patchVnode(
oldEndVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
);
// 获取下一组结束节点
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// Vnode moved right
// oldStartVnode 和 newEndVnode 相同(sameVnode)
// 进行 patchVnode,把 oldStartVnode 移动到最后
patchVnode(
oldStartVnode,
newEndVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newEndIdx
);
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
oldStartVnode.elm,
nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)
);
// 移动游标,获取下一组节点
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// Vnode moved left
// oldEndVnode 和 newStartVnode 相同(sameVnode)
// 进行 patchVnode,把 oldEndVnode 移动到最前面
patchVnode(
oldEndVnode,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
canMove &&
nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else {
// 以上四种情况都不满足
// newStartNode 依次和旧的节点比较
// 从新的节点开头获取一个,去老节点中查找相同节点
// 先找新开始节点的key和老节点相同的索引,如果没找到再通过sameVnode找
if (isUndef(oldKeyToIdx))
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
// 如果没有找到
if (isUndef(idxInOld)) {
// New element
// 创建节点并插入到最前面
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
);
} else {
// 获取要移动的老节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
// 如果使用 newStartNode 找到相同的老节点
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 执行 patchVnode,并且将找到的旧节点移动到最前面
patchVnode(
vnodeToMove,
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
newCh,
newStartIdx
);
oldCh[idxInOld] = undefined;
canMove &&
nodeOps.insertBefore(
parentElm,
vnodeToMove.elm,
oldStartVnode.elm
);
} else {
// 如果key相同,但是是不同的元素,创建新元素
// same key but different element. treat as new element
createElm(
newStartVnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
oldStartVnode.elm,
false,
newCh,
newStartIdx
);
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
// 当结束时 oldStartIdx > oldEndIdx,旧节点遍历完,但是新节点还没有
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 说明新节点比老节点多,把剩下的新节点插入到老的节点后面
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
addVnodes(
parentElm,
refElm,
newCh,
newStartIdx,
newEndIdx,
insertedVnodeQueue
);
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 当结束时 newStartIdx > newEndIdx,新节点遍历完,但是旧节点还没有
// 当结束时 newStartIdx > newEndIdx,新节点遍历完,但是旧节点还没有
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
我们再来看下它处理过程中 key 的作用,在 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode()判断当前的新老 VNode 是否是相同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否相同。
- 通过下面代码来体会 key 的作用:
<div id="app">
<button @click="handler">按钮</button>
<ul>
<li v-for="value in arr">{{value}}</li>
</ul>
</div>
<script src="../../dist/vue.js"></script>
<script>
const vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
arr: ['a', 'b', 'c', 'd']
},
methods: {
handler () {
this.arr = ['a', 'x', 'b', 'c', 'd']
}
}
})
</script>
- 当没有设置 key 的时候
在 updateChildren 中比较子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作
- 当设置 key 的时候
在 updateChildren 中比较子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的 key 相同,所以只做比较,没有更新 DOM 的操作,当遍历完毕后,会再把 x 插入到 DOM 上DOM 操 作只有一次插入操作。