在JS引擎中对变量的储存主要有两种位置,堆内存和栈内存。Javascript中的变量分为基本类型和引用类型。
一、基本类型和引用类型。
栈内存主要用于存储各种基本类型的变量,包括Boolean、Number、String、Undefined、Null,以及对象和变量的指针。
而堆内存主要负责像Object这种变量类型的储存。
二、栈内存和堆内存
**栈内存:**引擎执行代码时工作的内存空间,除了引擎,也用来保存基本值和引用类型值的地址。
**堆内存:**用来保存一组无序且唯一的引用类型值,可以使用栈中的键名来取得。
栈内存中的变量一般都是有已知大小或者范围上限的,算作是一种简单储存。而堆内存存储的对象类型数据对于大小这方面,一般是未知的。这也是为什么Null作为一个object类型的变量却储存在栈内存中的原因。
三、浅拷贝和深拷贝
浅拷贝可以简单理解为,发生在栈中的拷贝行为,只能拷贝基本值和引用值的地址。
深拷贝可以简单理解为,同时发生在栈中和堆中的拷贝行为,除了拷贝基本值和引用值的 地址之外,地址的对象也会发生拷贝。
四、内存分配和垃圾回收
垃圾回收机制需要程序运行时占用内存尽量最小。
当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中。
当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为对象的创建成本通常较大),这个运行时数据区就是堆内存。堆内存中的对象不会随着方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(方法的参数传递很常见),则这个对象仍然不会被销毁,只有当一个对象没有任何变量引用它时,系统的垃圾回收机制才会在合适的时候回收它。
一般来说,栈内存线性有序存储、容量小、系统分配效率高。而堆内存中首先要在堆内存新分配存储区域,之后又要把指针储存到栈内存中,效率就相对低一些了。
垃圾回收,栈内存变量基本上用完就回收了,而堆内存中的变量因为存在很多不确定的引用,只有当所有调用的变量全部销毁之后才回收。