Unity-使用UnityRemote调试手机Android Studio打印日志

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这是我参与8月更文挑战的第9天,活动详情查看:8月更文挑战

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

👉即将学会

  1. Unity调试Android的时候默认情况是build打包成apk,安装到手机运行,调试起来很不方便,如何快速在手机上运行呢?
  2. 如何像unity的console一样在android手机上查看日志信息?  

👉背景

🙈小空(⌚):小芝,今天带你了解Unity和Android Srudio的联合调试。

🙎小芝(💗):嗯呢,嗯呢,我也想了解下Unity。

👉实践过程

Unity直接手机运行

其他的就不叙旧了,咱就直奔主题。
在手机上安装Unity Remote 5 ,这是一个移动端应用程序,打开时候可以获取unity运行的游戏画面,而且可以从手机获取陀螺仪,多点触控等参数信息,所以比打包apk运行快的一匹。当然也是有缺点的。

一、Google Play 上下载Unity Remote 5,百度搜索也是可以搜到这款应用的。安在手机上,打开看到如下:

就像上面给的提示所说,我们下一步要做的就是

Connect this device with a USB Cable to your computer. Press PLAY in the Unity Editor to test.
用USB线将设备和电脑连接起来,然后按下PLAY按钮进行测试。

然后 打开Edit > Project Setting > Editor,设置改为如下:

图中所示几个选项的作用可以参考下表:

  • Device:用于用于测试的手机类型(不知为何没有iOS…)
  • Compression:手机上看到的图像其实是电脑上每一帧压缩后发送到手机上的,JPEG的画质低但性能略高,PNG画质高但性能相对较差
  • Resolution:和上面选项的作用类似,如果你想让测试过程更流畅,可以选择Downsize降低分辨率
  • Joystick Source:选择控制来源,Remote就是从手机上接受控制,Local就是直接在电脑上控制。

至此你直接点你Unity的Play就可以在手机上看见画面了。

那叫一个字:贼TM快,但是我在试验过程中 发现同样的代码发布出来的apk安装和这种直接运行,操作对象竟然出现了意外效果。暂时没有深究问题所在。

在Android stuido查看日志

因为我的工作是Android和Unity,所以这个比较简单,打开Android Studio链接手机打开Logcat,选中对应的进程,之后删选Unity即可。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
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