解读let&const&var的区别 绝对没你想得简单~安排

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var VS let

  1.  let不存在变量提升
  2.  let 不允许重复声明(在当前上下文中,不论基于什么方式声明了这个变量,再次基于let/const声明都会报重复声明)
JS代码执行

   词法解析(AST):我们基于HTTP从服务器拉取回来的JS代码其实是一些字符串,浏览器首先会按照 EMCAScript 规则,把字符串变成C++可以识别和解析的一套树结构对象

全局上下文

  •      变量提升
  •      代码执行 ....
 console.log(x); //->undefined
 var x = 10;
 console.log(y); //->Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
 let y = 10;

词法解析阶段,发现又在相同上下文下,基于let重复声明变量的操作,则直接报错,所有代码都不会执行

 Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared
 var x = 10;
 var x = 20;
 console.log(x);
 let y = 10;
 let y = 20;
 console.log(y);

// 全局上下文查找变量: // 1.先找VO(G)中是否存在,如果存在就用这个变量 // 2.如果VO(G)中没有,则再次尝试去GO中找[因为JS中的某些操作是可以省略window] // 3.如果再没有,则直接报错 xxx is not defined

 // debugger
var x = 10; // window.x =10
console.log(x); // ->10 
console.log(window.x); // ->10
 y = 10; // 本身就是window.y = 10
// debugger
 let x = 10;
 console.log(x); //->10
 console.log(window.x); //->undefined

块级作用域

没有ES6(let)之前,作用域只有两种:全局上下文,函数执行的私有上下文
但是有了let之后,产生了第三种:块级作用域[如果再{}
(排除函数和对象中的大括号)中出现let/const/function,则当前的{}会成为一个块级私有上下文]
// EC(G)
//  GO -> x:10
//  VO(G) ->y=20
//  变量提升:var x;
var x = 10;
let y = 20;
if(1===1){
    // EC(BLOCK)
    //  VO(BLOCK)
    //  作用域链<EC(BLOCK),EC(G)>
    //  没有THIS:this使用其上级上下文中this[类似:箭头函数]
    //  没有arguments
    //  没有形参
    //  变量提升:--[var是不受块级上下文影响的]
    // console.log(x,y) //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
    var x = 100;//操作的就是全局的x,再var的世界中,块级上下文是浮云
    let y = 200; // 是属于EC(BLOCK)
    console.log(x,y) //->100,200
}
console.log(x,y) //->100,20

图片.png

ES6中的正常循环,想要性能更优[这样不产生多个块级上下文]
let arr = [1,2,3]
let i = 0;
    len = arr.length;
for(;i<len;i++){
    //...
}

下面附加一个实例,来看看如何循环,使得性能更优~

图片.png

// ES6中的正常循环,想要性能更优[这样不产生多个块级上下文]

 let arr = [1,2,3]
 let i = 0;
     len = arr.length;
 for(;i<len;i++){
     //...
 }


// 循环绑定事件
// 这样实现不了,最后点击输出的结果都是5
 var buttons = document.querySelectorAll('button');
 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
     buttons[i].onclick = function () {
         //事件绑定是异步编程[此时方法不执行,只有后续手动点击才会执行]
         alert(i);
     }
 }

// 循环干的事:循环5次,分别给五个按钮的点击行为绑定5个方法,循环结束,此时全局的i=5
// 点击的时候,执行绑定的方法[私有上下文],在上下文遇到变量i,但是i不是自己私有的,找全局的也就是5
解决方案1:闭包的机制
 var buttons = document.querySelectorAll('button');
 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
     (function (i) {
         //    每一轮玄幻都创建一个私有上下文
         //      +私有上下文中有一个私有变量
         //      + i的值分别是0、1、2、3、4
         buttons[i].onclick = function () {
             //每一轮循环的私有上下文中,创建的小函数被上下文以外的buttons某一个onclick占用,形成闭包
             alert(i);
         }
     })(i);
 }
 var buttons = document.querySelectorAll('button');
 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
     buttons[i].onclick = (function(i){
         return function(){
             alert(i)
         }
     })(i)
 }
let方案
// let方案也是闭包,只不过是浏览器自己的处理机制,比我们自己写的闭包性能好一些
 var buttons = document.querySelectorAll('button');
 for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
     buttons[i].onclick = function() {
         alert(i);
     };
 }
 
  for(var i =0;i<5;i++){
     // setTimeout(function(){
    //     console.log(i)
     // }, 1000)
     // 使用闭包包起来
     (function(i){
        setTimeout(function(){
            console.log(i)
         }, 1000)
     })(i)
 }
解决方案2:自定义属性
 let buttons = document.querySelectorAll('button');
 i = 0;
 len = buttons.length;
 for (; i < len; i++) {
     buttons[i].index = i; //设置自定义属性index存储按钮的索引
     buttons[i].onclick = function(){
         //  this ->当前电机的元素
             alert(this.index)
     }
 }
解决方案3:事件委托
document.body.onclick = function(ev){
    let target = ev.target;
    if(target.tagName === "BUTTON"){
        // 点击的事BUTTON按钮 基于事先写在结构上的自定义属性获取其索引即可
        alert(target.getAttribute('index'))
    }
}

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