这是我参与8月更文挑战的第8天,活动详情查看:8月更文挑战
var VS let
- let不存在变量提升
- let 不允许重复声明(在当前上下文中,不论基于什么方式声明了这个变量,再次基于let/const声明都会报重复声明)
JS代码执行
词法解析(AST):我们基于HTTP从服务器拉取回来的JS代码其实是一些字符串,浏览器首先会按照 EMCAScript 规则,把字符串变成C++可以识别和解析的一套树结构对象
全局上下文
- 变量提升
- 代码执行 ....
console.log(x); //->undefined
var x = 10;
console.log(y); //->Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
let y = 10;
词法解析阶段,发现又在相同上下文下,基于let重复声明变量的操作,则直接报错,所有代码都不会执行
Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared
var x = 10;
var x = 20;
console.log(x);
let y = 10;
let y = 20;
console.log(y);
// 全局上下文查找变量: // 1.先找VO(G)中是否存在,如果存在就用这个变量 // 2.如果VO(G)中没有,则再次尝试去GO中找[因为JS中的某些操作是可以省略window] // 3.如果再没有,则直接报错 xxx is not defined
// debugger
var x = 10; // window.x =10
console.log(x); // ->10
console.log(window.x); // ->10
y = 10; // 本身就是window.y = 10
// debugger
let x = 10;
console.log(x); //->10
console.log(window.x); //->undefined
块级作用域
没有ES6(let)之前,作用域只有两种:全局上下文,函数执行的私有上下文
但是有了let之后,产生了第三种:块级作用域[如果再{}
(排除函数和对象中的大括号)中出现let/const/function,则当前的{}会成为一个块级私有上下文]
// EC(G)
// GO -> x:10
// VO(G) ->y=20
// 变量提升:var x;
var x = 10;
let y = 20;
if(1===1){
// EC(BLOCK)
// VO(BLOCK)
// 作用域链<EC(BLOCK),EC(G)>
// 没有THIS:this使用其上级上下文中this[类似:箭头函数]
// 没有arguments
// 没有形参
// 变量提升:--[var是不受块级上下文影响的]
// console.log(x,y) //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
var x = 100;//操作的就是全局的x,再var的世界中,块级上下文是浮云
let y = 200; // 是属于EC(BLOCK)
console.log(x,y) //->100,200
}
console.log(x,y) //->100,20
ES6中的正常循环,想要性能更优[这样不产生多个块级上下文]
let arr = [1,2,3]
let i = 0;
len = arr.length;
for(;i<len;i++){
//...
}
下面附加一个实例,来看看如何循环,使得性能更优~
// ES6中的正常循环,想要性能更优[这样不产生多个块级上下文]
let arr = [1,2,3]
let i = 0;
len = arr.length;
for(;i<len;i++){
//...
}
// 循环绑定事件
// 这样实现不了,最后点击输出的结果都是5
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = function () {
//事件绑定是异步编程[此时方法不执行,只有后续手动点击才会执行]
alert(i);
}
}
// 循环干的事:循环5次,分别给五个按钮的点击行为绑定5个方法,循环结束,此时全局的i=5
// 点击的时候,执行绑定的方法[私有上下文],在上下文遇到变量i,但是i不是自己私有的,找全局的也就是5
解决方案1:闭包的机制
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
(function (i) {
// 每一轮玄幻都创建一个私有上下文
// +私有上下文中有一个私有变量
// + i的值分别是0、1、2、3、4
buttons[i].onclick = function () {
//每一轮循环的私有上下文中,创建的小函数被上下文以外的buttons某一个onclick占用,形成闭包
alert(i);
}
})(i);
}
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = (function(i){
return function(){
alert(i)
}
})(i)
}
let方案
// let方案也是闭包,只不过是浏览器自己的处理机制,比我们自己写的闭包性能好一些
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
buttons[i].onclick = function() {
alert(i);
};
}
for(var i =0;i<5;i++){
// setTimeout(function(){
// console.log(i)
// }, 1000)
// 使用闭包包起来
(function(i){
setTimeout(function(){
console.log(i)
}, 1000)
})(i)
}
解决方案2:自定义属性
let buttons = document.querySelectorAll('button');
i = 0;
len = buttons.length;
for (; i < len; i++) {
buttons[i].index = i; //设置自定义属性index存储按钮的索引
buttons[i].onclick = function(){
// this ->当前电机的元素
alert(this.index)
}
}
解决方案3:事件委托
document.body.onclick = function(ev){
let target = ev.target;
if(target.tagName === "BUTTON"){
// 点击的事BUTTON按钮 基于事先写在结构上的自定义属性获取其索引即可
alert(target.getAttribute('index'))
}
}
前端路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,一起加油,学习前端吧!