跟我一起来学golang之《函数》(一)| 8月更文挑战

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什么是函数

函数是执行特定任务的代码块。在Go里面,函数是一等公民,main函数就是Go程序的执行入口,但是main函数无法被调用。

函数的声明

go语言至少有一个main函数

语法格式:

func funcName(parametername type1, parametername type2) (output1 type1, output2 type2) {
  //这里是处理逻辑代码
  //返回多个值
  return value1, value2
}
  • func:函数由 func 开始声明
  • funcName:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • parametername type:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
  • output1 type1, output2 type2:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
  • 上面返回值声明了两个变量output1和output2,如果你不想声明也可以,直接就两个类型。
  • 如果只有一个返回值且不声明返回值变量,那么你可以省略包括返回值的括号(即一个返回值可以不声明返回类型)
  • 函数体:函数定义的代码集合。

函数的使用

示例代码:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int = 200
   var ret int

   /* 调用函数并返回最大值 */
   ret = max(a, b)

   fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 定义局部变量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result 
}

运行结果:

最大值是 : 200

函数的参数

参数的使用

形式参数:定义函数时,用于接收外部传入的数据,叫做形式参数,简称形参。

实际参数:调用函数时,传给形参的实际的数据,叫做实际参数,简称实参。

函数调用:

A:函数名称必须匹配

B:实参与形参必须一一对应:顺序,个数,类型

可变参

Go函数支持变参。接受变参的函数是有着不定数量的参数的。为了做到这点,首先需要定义函数使其接受变参:

func myfunc(arg ...int) {}

arg ...int告诉Go这个函数接受不定数量的参数。注意,这些参数的类型全部是int。在函数体中,变量arg是一个int的slice:

for _, n := range arg {fmt.Printf("And the number is: %d\n", n)}

示例代码:

package main

import "fmt"

func main() {
    /*
    可变参数:如果一个函数的参数,类型确定,但是个数不确定,使用可变参数。
            个数:0-多个
    语法格式:可变参数:
        参数名 ... 数据类型
    注意事项:
        A:一个函数最多只能有一个可变参。
        B:如果形参列表中,除了可变参数,还有其他的参数,那么可变参数写在最后。
     */
    r1 := getSum(1, 2)
    fmt.Println(r1)
    r2 := getSum(1, 2, 3, 4, 5)
    fmt.Println(r2)

    //Println(),的参数就是可变参
    fmt.Println(1, 2, 3, 4, 5, 6)
    s1 := make([]int, 3, 10) //创建一个切片,长度为0,容量为10。
    fmt.Println(s1)
    //append(),可以向切片中添加多个数据,参数也是可变参
    s1 = append(s1, 1, 2, 3, 4)
    fmt.Println(s1)

    s2 := []int{7, 8, 9}
    s1 = append(s1, s2...)
    fmt.Println(s1)

    s3 := [] int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
    r3 := getSum(s3...)
    fmt.Println(r3)

}

//用于求0-多个int类型的数值的总和。
func getSum(nums ... int) int {
    //fmt.Printf("%T\n",nums)
    sum := 0
    for i := 0; i < len(nums); i++ {
        sum += nums[i]
    }
    return sum
}

运行结果:

3151 2 3 4 5 6[0 0 0][0 0 0 1 2 3 4][0 0 0 1 2 3 4 7 8 9]55

参数传递

go语言函数的参数也是存在**值传递引用传递**

函数运用场景

值传递

package main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func main(){
   /* 声明函数变量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }

   /* 使用函数 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))

}

引用传递

这就牵扯到了所谓的指针。我们知道,变量在内存中是存放于一定地址上的,修改变量实际是修改变量地址处的内 存。只有add1函数知道x变量所在的地址,才能修改x变量的值。所以我们需要将x所在地址&x传入函数,并将函数的参数的类型由int改为*int,即改为指针类型,才能在函数中修改x变量的值。此时参数仍然是按copy传递的,只是copy的是一个指针。

package main
import "fmt"
//简单的一个函数,实现了参数+1的操作
func add1(a *int) int { // 请注意,
	*a = *a + 1 // 修改了a的值
	return *a   // 返回新值
}
func main() {
	x := 3
	fmt.Println("x = ", x)    // 应该输出 "x = 3"
	x1 := add1(&x)            // 调用 add1(&x) 传x的地址
	fmt.Println("x+1 = ", x1) // 应该输出 "x+1 = 4"
	fmt.Println("x = ", x)    // 应该输出 "x = 4"
}
  • 传指针使得多个函数能操作同一个对象。
  • 传指针比较轻量级 (8bytes),只是传内存地址,我们可以用指针传递体积大的结构体。如果用参数值传递的话, 在每次copy上面就会花费相对较多的系统开销(内存和时间)。所以当你要传递大的结构体的时候,用指针是一个明智的选择。
  • Go语言中slice,map这两种类型的实现机制类似指针,所以可以直接传递,而不用取地址后传递指针。若函数需改变slice的长度,则仍需要取地址传递指针

示例代码:

package main

import "fmt"

func main()  {
    /*
    参数的传递:
        数据类型:值类型,引用类型。
            值类型:传递的是数值的副本。如果作为参数传递,就是值传递。
                基本类型:int,float64,string
                数组:
            引用类型:传递的数据的地址。如果作为参数传递,就是引用传递。
                切片slice,映射map
     */
     a := 1
     b := 2
     fmt.Printf("函数调用前:a:%d,b:%d\n",a,b) // 1,2
     fun3(a,b)
     fmt.Printf("函数调用后:a:%d,b:%d\n",a,b)//1,2

     //2.数组作为参数,值传递
     arr1 :=[4]int{1,2,3,4}
     //arr3 := arr1 //将arr1中的数据的副本,赋值给arr3
     fmt.Println(arr1) //[1,2,3,4]
     fun4(arr1)
     fmt.Println(arr1)//[1,2,3,4]

     //3.切片作为参数
     s1 :=[] string{"张三","李四","王五"}
     //s3 := s1 // 将s1中的数值赋值给s3
     fmt.Println(s1)
     fun5(s1)
     fmt.Println(s1)
}
//接收两个整数作为参数
func fun3(m, n int){
    fmt.Printf("m:%d,n:%d\n",m, n)//1,2
    m = 100
    n = 200
    fmt.Printf("函数中:m:%d,n:%d\n",m,n) // 100,200
}
//接收数组作为参数
func fun4(arr2 [4]int){ // arr2 = arr1
    arr2[0] = 100
    fmt.Println(arr2) // [100,2,3,4]
}
//接收切片作为参数
func fun5(s2 [] string){ //s2 = s1
    s2[0] = "齐天大圣"
    fmt.Println(s2)
}

函数的返回值

什么是函数的返回值

一个函数被调用后,返回给调用处的执行结果,叫做函数的返回值。

调用处需要使用变量接收该结果

一个函数可以返回多个值

一个函数可以没有返回值,也可以有一个返回值,也可以有返回多个值。

package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
   fmt.Println(a, b)
}
func SumAndProduct(A, B int) (add int, Multiplied int) {
    add = A+B
    Multiplied = A*B
    return
}