单例模式与组合模式

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单例模式

  • 什么是单例模式呢?
  • 我们都知道,构造函数可以创造一个对象
  • 我们 new 很多次构造函数就能得到很多的对象
  • 单例模式: 就是使用构造函数实例化的时候,不管实例化多少回,都是同一个对象
    • 也就是一个构造函数一生只能 new 出一个对象
  • 也就是说,当我们使用构造函数,每一次 new 出来的对象 属性/功能/方法 完全一样 的时候,我们把他设计成单例模式

核心代码

  • 单例模式的核心代码很简单
  • 其实就是判断一下,他曾经有没有 new 出来过对象
  • 如果有,就还继续使用之前的那个对象,如果没有,那么就给你 new 一个
// 准备一个构造函数 
// 将来要 new 的 
function Person() {} 
// 准备一个单例模式函数 
// 这个单例模式函数要把 Person 做成一个单例模式 
// 将来再想要 new Person 的时候只要执行这个 singleton 函数就可以了 
function singleton () {
    let instance if (!instance) { 
    // 如果 instance 没有内容 
    // 来到这里,证明 instance 没有内容
    // 给他赋值为 new Person instance = new Person() }
    // 返回的永远都是第一次 new Person 的实例
    // 也就是永远都是一个实例 
    return instance
} 
const p1 = singleton() 
const p2 = singleton() 
console.log(p1 === p2) // true

应用

  • 我们就用这个核心代码简单书写一个 demo

// 这个构造函数的功能就是创建一个 div,添加到页面中 
function CreateDiv() { 
    this.div = document.createElement('div') 
    document.body.appendChild(this.div)
    } 
    CreateDiv.prototype.init = function (text) { this.div.innerHTML = text }
    // 准备把这个 CreateDiv 做成单例模式 
    // 让 singleton 成为一个闭包函数 
    const singleton = (function () { 
        let instance return function (text) { 
        if (!instance) {
        instance = new CreateDiv() 
        } 
        instance.init(text) 
        return instance
    }
})() 
singleton('hello') 
// 第一次的时候,页面中会出现一个新的 div ,内容是 hello singleton('world') 
// 第二次的时候,不会出现新的 div,而是原先的 div 内容变成了 world

组合模式

  • 组合模式,就是把几个构造函数的器动方式组合再一起
  • 然后用一个 ”遥控器“ 进行统一调用
class GetHome { 
init () { console.log('到家了')} 
} 
class OpenComputer { 
init () { console.log('打开电脑') }
} 
class PlayGame { 
init () { console.log('玩游戏') }
}


    • 上面几个构造函数的创造的实例化对象的 启动方式 都一致
    • 那么我们就可以把这几个函数以组合模式的情况书写
    • 然后统一启动
  • 准备一个 组合模式 的构造函数

class Compose { 
constructor () { 
this.compose = []
}
// 添加任务的方法 
add (task) { 
this.compose.push(task)
} 
// 一个执行任务的方法
execute () {
this.compose.forEach(item => { item.init() }) } }
  • 我们就用我们的组合模式构造函数来吧前面的几个功能组合起来
const c = new Compose() 
// 把所有要完成的任务都放在队列里面 
c.add(new GetHome()) 
c.add(new OpenComputer) 
c.add(new PlayGame) 
// 直接器动任务队列 
c.execute() 
// 就会按照顺序执行三个对象中的 init 函数