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1. typescript基础语法
1. 类型声明
- 类型声明是 TS 非常重要的一个特点
- 通过类型声明可以指定 TS 中变量(参数、形参)的类型
- 指定类型后,当为变量赋值时,TS 编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
- 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
2. 自动类型判断
- TS 拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS 编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
3. 类型
| 类型 | 例子 | 描述 |
|---|---|---|
| number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
| string | hi | 任意字符串 |
| boolean | true、false | 布尔值 true 或 false |
| 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
| any | * | 任意类型 |
| unknown | * | 类型安全的 any |
| void | 空值(undefined) | 没有值(或 undefined) |
| never | 没有值 | 不能是任何值 |
| object | {name:'孙悟空'} | 任意的 JS 对象 |
| array | [1,2,3] | 任意 JS 数组 |
| tuple | [4,5] | 元素,TS 新增类型,固定长度数组 |
| enum | enum{A, B} | 枚举,TS 中新增类型 |
- number
let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;
- boolean
let isDone: boolean = false;
- string
let color: string = 'blue';
color = 'red';
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
I'll be ${age + 1} years old next month.`;
-
字面量
也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的。
|表示联合类型,或
let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
any
表示的是任意类型,一个变量设置类型为 any 后相当于对该变量关闭了 TS 的类型检测
any 类型的变量,可以赋值给其他变量,但也将其他变量变为了 any
声明变量如果不指定类型,则 TS 解析器会自动判断变量的类型为 any (隐式的 any)
尽量不使用 any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
-
unknown
表示未知类型的值
不能赋值给其他类型的变量
加了类型判断,就可以赋值
let e: unknown;
if (typeof e === 'string') {
s = e;
}
-
void
函数的返回值为
空若没有设定函数返回值类型,自动判断返回值的类型
let unusable: void = undefined;
-
never
函数永远没有返回值
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
-
object
{}用来指定对象中可以包含哪些属性语法:
{属性名:属性值,属性名:属性值}在属性名后边加上
?,表示属性是可选的[propName: string]: any表示任意类型的属性
let obj: object = {};
-
tuple
固定长度的数组
[类型, 类型, 类型.....]
let x: [string, number];
x = ['hello', 10];
- enum
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green,
Blue,
}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {
Red = 1,
Green = 2,
Blue = 4,
}
let c: Color = Color.Green;
-
类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是 TS 编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
let someValue: unknown = 'this is a string';
let strLength: number = (someValue as string).length;
let someValue: unknown = 'this is a string';
let strLength: number = (<string>someValue).length;
- 函数结构类型声明
let d: (a: number, b: number) => number;
// 声明d是一个函数:有两个都是number的参数,返回值为number
2. typescript面向对象
1. 定义类
类的属性:
- 实例属性:直接定义的属性,通过对象的实例访问
- 静态属性(类属性):
static开头,无需创建实例,通过类去访问 - 只读属性:
readonly开头,无法修改
类的方法:
- 实例方法:直接定义的方法
- 类方法:
static开头,通过类去访问
class Person {
// 直接定义的属性
age = 18;
// 静态属性(类属性)
static gender = 'man';
// 只读属性
readonly name = 'Jack';
// 实例方法
sayHello() {
console.log('Hello!');
}
// 类方法
static sayHi() {
console.log('Hi!');
}
}
const Jack = new Person();
console.log(Jack.name);
console.log(Jack.age);
console.log(Person.gender);
Jack.sayHello();
Person.sayHi();
2. 构造函数
constructor()被称为构造函数,构造函数会在创建实例对象时自动调用。
-
在实例方法中,
this表示当前当前的对象实例 -
在构造函数中,当前对象就是当前新建的对象
-
可以通过
this向新建的对象中添加属性
class Dog {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
bark() {
console.log(this.name);
}
}
const dog = new Dog('小黑', 2);
const dog2 = new Dog('小白', 3);
dog.bark(); // 小黑
dog2.bark(); // 小白
3. 继承
- 使用关键字
extends实现继承 - 子类将会拥有父类所有的方法和属性
- 可以在子类中添加父类没有的属性和方法
- 重写:子类中添加了和父类相同的方法,则子类方法会覆盖掉父类的方法
- 在类的方法中,
super表示当前类的父类 - 若子类中写了构造函数,必须在子类构造函数中手动对父类的构造函数进行调用(
super表示父类)
// 父类
class Animal {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log('动物叫~');
}
}
// 子类:狗
class Dog extends Animal {
sayHello() {
console.log('wang wang~');
// super就表示当前类的父类
super.sayHello();
}
}
// 子类:猫
class Cat extends Animal {
gender: string;
constructor(name: string, age: number, gender: string) {
// 手动调用父类的构造函数,参数为name, age
super(name, age);
this.gender = gender;
}
run() {
console.log(`${this.name}在跑!`);
}
sayHello() {
console.log('miao miao~');
}
}
const dog = new Dog('柯基', 2);
const cat = new Cat('布偶', 4, '雌');
dog.sayHello();
// wang wang~
// 动物叫~
console.log(cat); // Cat { name: '布偶', age: 4, gender: '雌' }
cat.run(); // 布偶在跑!
4. 抽象类、抽象方法
- 以
abstract开头的类是抽象类 - 抽象类不能用来创建对象,是专门用来被继承的类
- 抽象类中可以添加抽象方法,以
abstract开头,没有方法体 - 抽象方法只能定义在抽象类或接口中,子类必须对抽象方法进行重写
abstract class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
abstract sayHello(): void;
}
class Dog extends Animal {
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
super(name);
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`我是${this.name}`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 2);
dog.sayHello(); // 我是旺财
5. 接口
-
接口
interface用来定义一个类结构,规定应该包含的属性和方法 -
也可以当成类型声明去使用
-
接口中的所有的属性都不能有实际的值,只定义对象的结构
-
接口中所有的方法都是抽象方法
-
定义类时,可以使类去实现一个接口
class 类名 implements 接口名{}
// 定义接口
interface myInterface {
name: string;
}
// 补充这个接口
interface myInterface {
age: number;
sayHello(): void;
}
class Person implements myInterface {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log('Hello~');
}
}
6. 属性封装
属性修饰符
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装。定义类时,可以在属性前添加属性的修饰符:
public:公有属性,可以在任意位置访问(修改),默认值private:私有属性,只能在类内部进行访问(修改),但外部可以利用类的方法访问私有属性protected:受保护的属性,只能在当前类和当前类的子类中访问(修改)
可以直接将属性定义在构造函数中,以下两端代码等价:
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
class Person {
constructor(public name: string, public age: number) {}
}
// public不能忘记
属性存取器
- 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为
private - 直接将其设置为
private将导致无法再通过对象修改其中的属性 - 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
- 读取属性的方法叫做
setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
class Person {
private age: number;
constructor(_age: number) {
this.age = _age;
}
get _age() {
return this.age;
}
set _age(value) {
if (value > 0) {
this.age = value;
}
}
}
const Tom = new Person(12);
// “age”为私有属性,只能在类“Person”中访问
// 所以访问的是 _age
Tom._age = 18; // 可以更改
console.log(Tom._age); // 18
Tom._age = -18; // 不满足条件,无法更改
console.log(Tom._age); // 18
7. 泛型
在定义函数或类时,如果遇到类型不明确就可以使用泛型。
function fn<T>(a: T): T {
return a;
}
// 可以直接调用具有泛型的函数
let result = fn(10); // 不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断
let result2 = fn<string>('hello'); // 指定泛型
// 泛型可以同时指定多个
function fn<T, K>(a: T, b: K): T {
console.log(b);
return a;
}
fn<number, string>(123, 'hello');
// 定义类时可以使用泛型
class MyClass<T> {
name: T;
constructor(name: T) {
this.name = name;
}
}
const Person = new MyClass<string>('Jack');
interface Inter {
length: number;
}
// T extends Inter 表示泛型T必须是Inter实现类(子类)
function fn<T extends Inter>(a: T): number {
return a.length;
}