【vue】生命周期详解

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stateDiagram-v2

实例创建 --> beforeCreate 
beforeCreate --> 注入
注入 --> created
created --> 生成render
生成render -->beforeMount
beforeMount -->生成真实DOM
生成真实DOM --> mounted
 mounted -->已挂载 数据变动
 已挂载 --> beforeDestroy  已挂载 -->数据变动
 beforeDestroy -->销毁组件
 数据变动 --> beforeUpdate
 beforeUpdate --> 重新渲染
 重新渲染 --> updated
 updated --> 已挂载
 销毁组件 --> destroyed
 destroyed -->已销毁

1.创建vue实例流程

  1. 首先做一些初始化的操作,主要是设置一些私有属性到实例中
  2. 运行生命周期构子函数beforeCreate
  3. 进入注入流程:处理属性,computed,methods,data,provide,inject,最后使用代理模式将它们挂载到实例中
  4. 运行生命周期构子函数created
  5. 生成render函数:如果有配置,直接生成配置的render,如果没有,使用运行时,编译器把模板编译为render
  6. 运行生命周期构子函数beforeMount
  7. 创建一个watcher,传入一个函数updateComponent,该函数会运行render,把得到的vnode再传入_update函数执行。
  • 在执行render函数的过程中,会收集所有依赖,将来依赖变化时会重新运行updateComponent函数。
  • 在执行_update函数的过程中,触发patch函数,由于目前没有旧树,因此直接为当前的虚拟dom树的每一个普通节点生成elm属性,即真实dom.
  • 如果遇到创建一个组件的vnode,则会进入组件实例化流程,该流程和创建vue实例流程基本相同,最终会把创建好的组件实例挂载vnode的componentInstance属性中,以便复用。
  1. 运行生命周期构子函数mounted

2 重渲染?

  1. 数据变化后,所有依赖该数据的watcher均会重新运行,这里仅考虑updateComponent函数对应的watcher
  2. watcher会被调度器放到nextTick中运行,也就是微队列中,这样是为了避免多个依赖的数据同时改变后被多次执行
  3. 运行生命周期构子函数beforeUpdate
  4. updateComponent函数重新执行
  • 在执行render函数的过程中,会去掉之前的依赖,重新收集所有依赖,将来依赖变化时会重新运行updateComponent函数
  • 在执行_update函数过程中触发patch函数。
  • 新加两颗树进行对比。
  • 普通html节点的对比会导致真实节点被创建,删除,移动,更新
  • 组件节点的对比会导致组件被创建,删除,移动,更新
  • 当新组件需要创建时,进入实例化流程
  • 当旧组件需要删除时,会调用旧组件的$destory方法删除组件,该方法会先触发生命周期构子函数beforeDestory,然后递归调用子组件的$destory方法,然后触发生命周期构子函数destoryed
  • 当组件属性更新时,相当于组件的updateComponent函数被重新触发执行,进入重渲染流程
  1. 运行生命周期构子函数updated