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stateDiagram-v2
实例创建 --> beforeCreate
beforeCreate --> 注入
注入 --> created
created --> 生成render
生成render -->beforeMount
beforeMount -->生成真实DOM
生成真实DOM --> mounted
mounted -->已挂载 数据变动
已挂载 --> beforeDestroy 已挂载 -->数据变动
beforeDestroy -->销毁组件
数据变动 --> beforeUpdate
beforeUpdate --> 重新渲染
重新渲染 --> updated
updated --> 已挂载
销毁组件 --> destroyed
destroyed -->已销毁
1.创建vue实例流程
- 首先做一些初始化的操作,主要是设置一些私有属性到实例中
- 运行生命周期构子函数
beforeCreate - 进入注入流程:处理属性,computed,methods,data,provide,inject,最后使用代理模式将它们挂载到实例中
- 运行生命周期构子函数
created - 生成
render函数:如果有配置,直接生成配置的render,如果没有,使用运行时,编译器把模板编译为render - 运行生命周期构子函数beforeMount
- 创建一个
watcher,传入一个函数updateComponent,该函数会运行render,把得到的vnode再传入_update函数执行。
- 在执行
render函数的过程中,会收集所有依赖,将来依赖变化时会重新运行updateComponent函数。 - 在执行
_update函数的过程中,触发patch函数,由于目前没有旧树,因此直接为当前的虚拟dom树的每一个普通节点生成elm属性,即真实dom. - 如果遇到创建一个组件的vnode,则会进入组件实例化流程,该流程和创建vue实例流程基本相同,最终会把创建好的组件实例挂载vnode的
componentInstance属性中,以便复用。
- 运行生命周期构子函数
mounted。
2 重渲染?
- 数据变化后,所有依赖该数据的
watcher均会重新运行,这里仅考虑updateComponent函数对应的watcher watcher会被调度器放到nextTick中运行,也就是微队列中,这样是为了避免多个依赖的数据同时改变后被多次执行- 运行生命周期构子函数
beforeUpdate updateComponent函数重新执行
- 在执行
render函数的过程中,会去掉之前的依赖,重新收集所有依赖,将来依赖变化时会重新运行updateComponent函数 - 在执行
_update函数过程中触发patch函数。 - 新加两颗树进行对比。
- 普通
html节点的对比会导致真实节点被创建,删除,移动,更新 - 组件节点的对比会导致组件被创建,删除,移动,更新
- 当新组件需要创建时,进入实例化流程
- 当旧组件需要删除时,会调用旧组件的
$destory方法删除组件,该方法会先触发生命周期构子函数beforeDestory,然后递归调用子组件的$destory方法,然后触发生命周期构子函数destoryed - 当组件属性更新时,相当于组件的
updateComponent函数被重新触发执行,进入重渲染流程
- 运行生命周期构子函数
updated