跟我一起来学golang之《Map》| 8月更文挑战

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这是我参与8月更文挑战的第6天,活动详情查看:8月更文挑战

今天我们继续学习下一个类型Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值 Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的,也是引用类型

使用map过程中需要注意的几点:

  • map是无序的,每次打印出来的map都会不一样,它不能通过index获取,而必须通过key获取
  • map的长度是不固定的,也就是和slice一样,也是一种引用类型
  • 内置的len函数同样适用于map,返回map拥有的key的数量
  • map的key可以是所有可比较的类型,如布尔型、整数型、浮点型、整型、字符串。

创建Map

可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:

/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type

/* 使用 make 函数 */
map_variable = make(map[key_data_type]value_data_type)
rating := map[string]float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }

如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对

package main

import "fmt"

func main() {
   var countryCapitalMap map[string]string
   /* 创建集合 */
   countryCapitalMap = make(map[string]string)
   
   /* map 插入 key-value 对,各个国家对应的首都 */
   countryCapitalMap["France"] = "Paris"
   countryCapitalMap["Italy"] = "Rome"
   countryCapitalMap["Japan"] = "Tokyo"
   countryCapitalMap["India"] = "New Delhi"
   
   /* 使用 key 输出 map 值 */
   for country := range countryCapitalMap {
      fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
   }
   
   /* 查看元素在集合中是否存在 */
   captial, ok := countryCapitalMap["United States"]
   /* 如果 ok 是 true, 则存在,否则不存在,在go中如果不存在则返回对应value类型的默认值,所以推荐先用ok进行判断 */
   if(ok){
      fmt.Println("Capital of United States is", captial)  
   }else {
      fmt.Println("Capital of United States is not present") 
   }
}

运行结果:

Capital of France is Paris
Capital of Italy is Rome
Capital of Japan is Tokyo
Capital of India is New Delhi
Capital of United States is not present

delete() 函数

delete(map, key) 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。删除函数不返回任何值。

package main

import "fmt"

func main() {   
   /* 创建 map */
   countryCapitalMap := map[string] string {"France":"Paris","Italy":"Rome","Japan":"Tokyo","India":"New Delhi"}

   fmt.Println("原始 map")   

   /* 打印 map */
   for country := range countryCapitalMap {
      fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
   }

   /* 删除元素 */
   delete(countryCapitalMap,"France");
   fmt.Println("Entry for France is deleted")  

   fmt.Println("删除元素后 map")   

   /* 打印 map */
   for country := range countryCapitalMap {
      fmt.Println("Capital of",country,"is",countryCapitalMap[country])
   }
}

运行结果:

原始 map
Capital of France is Paris
Capital of Italy is Rome
Capital of Japan is Tokyo
Capital of India is New Delhi
Entry for France is deleted
删除元素后 map
Capital of Italy is Rome
Capital of Japan is Tokyo
Capital of India is New Delhi

ok-idiom

我们可以通过key获取map中对应的value值。语法为:

map[key]

但是当key如果不存在的时候,我们会得到该value值类型的默认值,比如string类型得到空字符串,int类型得到0。但是程序不会报错。

所以我们可以使用ok-idiom获取值,可知道key/value是否存在

value, ok := map[key]

示例代码:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    m := make(map[string]int)
    m["a"] = 1
    x, ok := m["b"]
    fmt.Println(x, ok)
    x, ok = m["a"]
    fmt.Println(x, ok)
}

运行结果:

0 false
1 true

map的长度

使用len函数可以确定map的长度。

len(map)  // 可以得到map的长度

map是引用类型的

与切片相似,映射是引用类型。当将映射分配给一个新变量时,它们都指向相同的内部数据结构。因此,一个的变化会反映另一个。

示例代码:

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    personSalary := map[string]int{
        "steve": 12000,
        "jamie": 15000,
    }
    personSalary["mike"] = 9000
    fmt.Println("Original person salary", personSalary)
    newPersonSalary := personSalary
    newPersonSalary["mike"] = 18000
    fmt.Println("Person salary changed", personSalary)

}

运行结果:

Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]  
Person salary changed map[steve:12000 jamie:15000 mike:18000]

map不能使用==操作符进行比较。==只能用来检查map是否为空。否则会报错:invalid operation: map1 == map2 (map can only be comparedto nil)

示例代码:

package main

import "fmt"

func main() {
    /*
    map,表示映射,用于存储键值对
        键值对,也叫一个映射项

    特点:
        存储成对的数据:key,value
        key和value是一一对应的
        key是唯一的,且无序

    语法:
        A:创建map,如果一个map只有声明,没有创建,表示nil map,不能直接使用存储键值对
            var map名 map[key类型]value类型,仅声明
            map名 := map[key类型]value类型{key:value,key:value....}
            map名 := make(map[key]value)

        B:向map中添加映射项
                如果key不存在,就是添加,如果key存在就是修改
            map名[key] = value

        C:获取map中的数据,根据key获取value
            value ,ok := map[key]
                如果key存在,value就是对应的数值,ok为true
                如果key不存在,value就是该类型的默认值,ok为false

            遍历

        D:删除映射项
            delete(map, key)
                如果key存在,可以删除成功,否则删除失败

     */

    //1.定义一个map
    var map1 map[int]string // 定义了一个map,但是map还没有创建,是nil的
    map2 := map[string]int{"Go": 88, "C": 98, "Java": 79, "Python": 85, "C++": 68}
    map3 := make(map[string]int)
    fmt.Println(map1) //map[]
    fmt.Println(map2) //map[Java:79 Python:85 C++:68 Go:88 C:98]
    fmt.Println(map3) //map[]

    //2.nil 的map
    fmt.Println(map1 == nil) // true
    fmt.Println(map2==nil)//false
    fmt.Println(map3==nil)//false

    //map1[key]=value
    if map1 == nil{
        fmt.Println("map1是nil的,需要先创建。。")
        map1 = make(map[int]string)
        fmt.Println(map1 == nil)
    }
    //3.向map中添加映射项:键值对 map名[key] = value
    map1[1] = "Rose"
    map1[2] = "Jack"
    map1[3] = "lala"
    fmt.Println(map1)

    // 4.获取map中的数据,根据key获取value,

    fmt.Println(map1[1]) //Rose
    fmt.Println(map1[10]) //如果key不存在,得到的结果是该value类型的零值,默认值,""
    fmt.Println(map3)
    fmt.Println(map3["aa"])

    //value, ok := map[key]
    val1 ,ok := map1[10]
    if ok == true{
        fmt.Println("获取到的数据是:",val1)
    }else{
        fmt.Println("key不存在,无法获取数据。。")
    }

    //5.删除map中的键值对
    fmt.Println(map2)
    delete(map2,"Go")
    fmt.Println(map2)

    //6.修改数据
    fmt.Println(map2)
    map2["Python"] = 95
    fmt.Println(map2)
    map2["Python"] = 100
    fmt.Println(map2)

    //7.长度
    fmt.Println(len(map2))

}