UE4系列开始 一些快速入门操作

463 阅读2分钟

打算持续更新一些UE4相关的内容,有需要可以关注哟~

C++快速操作

新建c++类

  1. 文件-project-新建c++类
  2. 选择一个父类
  3. 命名-路径
  4. 在vs中 Game/{项目名}/source/{项目名}/ 路径下编辑cpp/h文件

蓝图快速操作

创建一个对象

即创建一个actor

  1. 左侧 放置actor-拖拽
  2. 右侧 细节-添加组件-拖拽新组建到DefaultSceneRoot来把该组件设为新的根节点
  3. 添加组件-碰撞-以上完成基础组件创建,之后准备为其添加更为复杂的组建满足需求

创建蓝图

给对象添加蓝图脚本(转为蓝图类)

  1. 在右侧 细节-蓝图/添加脚本
  2. 命名-路径(一个存放蓝图类的路径)
  3. 点击绿色按钮选择创建脚本
  4. 在下侧 内容浏览器可以看到刚创建的蓝图

编辑蓝图

  1. 双击 内容浏览器中的蓝图类 开启蓝图编辑器
  2. 视口 旁边时间图标
  3. 可以开始连连看了

快速行为树

行为树由三个面板组成:

  • 行为树图表:定义行为的分支和节点
  • 细节detail面板:定义节点属性
  • 黑板:黑板key和value(调试时可以查看值的变化)

图表

图表中主要有几种节点:

  • Root:起始点
  • Composites:流控制的一种形式,决定其与子分支的执行方式
    • Selector:从左到右执行分支,用于在子分支之间选择
    • Sequence:与Selector不同,Sequence会从左到右持续执行子分支,直到遇到失败节点
    • Simple Parallel:两个节点(一个是主任务,一个是后台分支)
  • 任务节点:行为树的叶子节点,说明具体做了什么
  • 装饰器节点;控制其他节点是否执行或打断正在执行的任务

黑板

AI的大脑,用来储存一些AI需要记住的数据,并为这些数据提供可以引用的key。