前言
在学习设计模式之前,首先要认识到设计模式是个编程思想,对任何编程语言都适用。其次要从设计模式的原则开始学习,故本文将详细介绍设计模式的原则之一接口隔离原则。
官方定义
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
自己的理解
客户端应该理解为一个类,那么类不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。从前端的角度来理解,接口可认为类中对外暴露的方法。来试想一下遵循接口隔离原则会得到什么好处,没好处干嘛要去遵循。
接口隔离,从隔离的字眼来判断,隔离意味接口之间互不干扰,互不依赖。另外被隔离的事物应该具有相同的特征才能被隔离,比如接口A和接口B都是为类C服务,就抽像一个类把接口A和接口B隔离起来。而且隔离还要一个非常重要的作用,就是防止被污染。那么接口隔离的好处归纳一下有以下几点
- 避免接口污染
- 提高灵活性
- 提供定制服务
- 实现高内聚
看到高内聚,是不是想起单一职责原则也有这个功能。但是接口隔离原则与单一职责原则的审视角度不相同。单一职责原则要求是类的职责单一,注重的职责,这是业务逻辑上的划分。接口隔离原则要求类中的方法(接口)尽量少。
下面用代码演示一下接口隔离原则,其中copyProperties方法是将一个类的属性复制到另一个类上,mix方法是将两个类进行合并。
根据接口隔离原则,先把猫和狗的“吃饭”和“叫”两个共同行为抽像到Behavior类中隔离,猫特的“爬树”行为抽像到Action类中隔离。然后创造狗类时执行class Dog extends Behavior即可,而创建猫类前要先执行const CatMin = mix(Behavior, Action)把Behavior类和Action类组合成一个新抽像类CatMin,然后在执行class Cat extends CatMin创建猫类。
其中Behavior类和Action类就是遵循接口隔离原则的产物。
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if (key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name") {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
function mix(...mixins) {
class Mix { }
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin);
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
}
return Mix;
}
class Behavior {
// 吃
eat(data) {
console.log(data)
}
// 叫
call(data) {
console.log(data)
}
}
class Action {
// 爬树
climbTree(data) {
console.log(data)
}
}
class Dog extends Behavior {
diyEat(data) {
this.eat(`狗在吃${data}`)
}
diyCall() {
this.call('汪汪汪,我饿了')
}
}
const CatMin = mix(Behavior, Action);
class Cat extends CatMin {
diyEat(data) {
this.eat(`猫在吃${data}`)
}
diyCall() {
this.call("喵喵喵,我饿了")
}
diyClimbTree() {
this.climbTree("爬树很开心哦~")
}
}
let dog = new Dog();
dog.diyEat("骨头");//狗在吃骨头
dog.diyCall();//汪汪汪,我饿了
let cat = new Cat();
cat.diyEat("鱼");//猫在吃鱼
cat.diyCall();//喵喵喵,我饿了
cat.diyClimbTree();//爬树很开心哦~