AEJoy —— AE 的 duik (MG 动画插件)入门

1,315 阅读5分钟

这是我参与8月更文挑战的第6天,活动详情查看: 8月更文挑战

微信截图_20210806123020.png

我们知道,After Effects 是视频编辑软件,同时也是动画制作软件。在这个软件中,我们可以在一些插件的帮助下制作一些给人印象深刻的动画。Duik 是一个插件,有助于任何角色设计的装配(绑定),以制作出该角色最好的动画,并提供了一些预先设计的运动部分来辅助使用。这里我们将在这个软件中使用 Duik 插件制作一个动画,并分析 Duik 插件的参数,以便我们更好的理解这个主题。

如何在 AE 中使用 Duik

Duik 是让我们更加方便操作 AE 的一个插件。我们将逐步了解 Duik 插件。在开始我们的学习之前,让我们先看看 AE 软件的工作界面,这样在我们整个学习过程中就不会出现问题。

第一步

在 AE 工作界面的顶部,有两个主要的条带,分别是菜单栏和带有活动工具属性栏的工具栏,在这些条带的下方,有三个主要部分,左边是项目面板,附近是效果控制面板,中间有合成窗口,右边有一些重要参数面板,在这三个部分的下方有其他两个重要的部分:在工作屏幕左边的底部和右边的底部,它们分别是层区域时间线面板

Duik-After-Effects-1.jpg

第二步

现在,在介绍了该软件的工作界面之后,让我们开始学习。首先,建一个新的合成,可以使用以下三种方式的任意一种来新建:

第一种方式

工作界面的顶部,点击菜单栏的合成菜单,然后从下拉列表中选择新合成选项【快捷键是 Ctrl + N】 。

Duik-After-Effects-1.jpg

第二种方式

到这个软件的项目面板,点击名称为创建一个新的合成的选项卡。

Duik-After-Effects-1.jpg

第三种方式

第三个选项是在这个软件的项目面板的任何地方用鼠标右键单击,然后点击下拉列表中的新建合成选项。

Duik-After-Effects-1.jpg

第三步

接着将会打开一个关于这个新合成的设置对话框。在这里,你可以为你的新合成进行你想要的设置。设置完成后,点击对话框的 Ok 按钮应用设置。

Duik-After-Effects-1.jpg

第四步

我们预先从 Adobe Illustrator (AI)制作了一个角色手臂的矢量文件。现在从 AE 中导入这角色手臂的矢量文件。

第一种方式

要导入文件,只需在该软件的项目面板部分单击鼠标右键,然后转到下拉列表中的导入选项,然后单击新下拉列表中的文件选项。

Duik-After-Effects-1.jpg

第二种方式

或者你也可以在软件顶部的菜单栏中选择文件菜单,然后在下拉列表中选择导入选项。现在单击新下拉列表的文件选项。

Duik-After-Effects-1.jpg

第三种方式

或者,你可以简单地从你在个人电脑预先保存的文件夹中选择一个文件,并将其拖放到这个软件的项目面板部分。

Duik-After-Effects-1.jpg

第五步

如果你的矢量作品是分层的,AE 将会询问你是否想合并所有的层还是把它们一个接一个的分开。我将选择合并图层选项,并按下这个对话框的确定按钮。 Duik-After-Effects-1.jpg

第六步

现在把这个矢量图层从项目面板拖到这个软件的图层部分,它在工作界面的底部。

Duik-After-Effects-1.jpg

第七步

现在我们将调整角色的手臂,并通过使用 AE 的对齐标签页(在合成窗口的右侧的参数部分)使得它们在中心对齐。

Duik-After-Effects-1.jpg

第八步

现在,我们打开 Duik 插件面板。对于 Duik 插件面板,到 AE 软件的菜单栏的窗口菜单,并单击下拉列表中的 Duik Bassel 选项。如果你的个人电脑上没有 Duik 插件,可以从网上下载。因为这是一个开源程序,所以对所有人都是免费的。

Duik-After-Effects-1.jpg

第九步

Duik 设置对话框将被打开。点击此框的 Open preferences 选项卡。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十步

首选项设置框将被打开。启用 允许脚本白色.... 选项,并按此对话框的确定按钮。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十一步

现在选择你想要继续 Duik 插件的语言,并按下 Duik Bassel 2 对话框的 OK 按钮。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十二步

现在 Duik 面板窗口已准备好供您使用。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十三步

根据您的适合程度,将此窗口放置在软件工作界面的某个位置。我将把它放在参数区域。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十四步

现在,从 AE 软件的工具面板中取出 Puppet Pin 工具。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十五步

在手臂上做个大头针,就像骨头的关节一样。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十六步

现在点击 Duik 面板的绑定标签页的 添加骨头Add bones)选项的 链接和约束Links & Constraints)。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十七步

这样一旦你点击添加骨头选项,一个图钉将出现在手臂的末端。

Duik-After-Effects-1.jpg

第十八步

现在来到图层部分,选择手臂图层,然后点击 Duik 面板上的 自动装配(绑定)Autorig) 和反向动力学IK)选项。

Duik-After-Effects-22.jpg.jpg

第十九步

现在握住图钉,并在你想要的方向上移动,用于手臂的装配(绑定)运动。

Duik-After-Effects-1.jpg

第二十步

现在你可以在 Duik 插件的帮助下给这只手臂做动作和动画了。 同理,未来可以在 AE 中使用 Duik 插件制作出一个有趣的动作角色。