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我们知道,After Effects 是视频编辑软件,同时也是动画制作软件。在这个软件中,我们可以在一些插件的帮助下制作一些给人印象深刻的动画。Duik 是一个插件,有助于任何角色设计的装配(绑定),以制作出该角色最好的动画,并提供了一些预先设计的运动部分来辅助使用。这里我们将在这个软件中使用 Duik 插件制作一个动画,并分析 Duik 插件的参数,以便我们更好的理解这个主题。
如何在 AE 中使用 Duik
Duik 是让我们更加方便操作 AE 的一个插件。我们将逐步了解 Duik 插件。在开始我们的学习之前,让我们先看看 AE 软件的工作界面,这样在我们整个学习过程中就不会出现问题。
第一步
在 AE 工作界面的顶部,有两个主要的条带,分别是菜单栏和带有活动工具属性栏的工具栏,在这些条带的下方,有三个主要部分,左边是项目面板,附近是效果控制面板,中间有合成窗口,右边有一些重要参数面板,在这三个部分的下方有其他两个重要的部分:在工作屏幕左边的底部和右边的底部,它们分别是层区域和 时间线面板。
第二步
现在,在介绍了该软件的工作界面之后,让我们开始学习。首先,建一个新的合成,可以使用以下三种方式的任意一种来新建:
第一种方式
工作界面的顶部,点击菜单栏的合成菜单,然后从下拉列表中选择新合成选项【快捷键是 Ctrl + N】 。
第二种方式
到这个软件的项目面板,点击名称为创建一个新的合成的选项卡。
第三种方式
第三个选项是在这个软件的项目面板的任何地方用鼠标右键单击,然后点击下拉列表中的新建合成选项。
第三步
接着将会打开一个关于这个新合成的设置对话框。在这里,你可以为你的新合成进行你想要的设置。设置完成后,点击对话框的 Ok 按钮应用设置。
第四步
我们预先从 Adobe Illustrator (AI)制作了一个角色手臂的矢量文件。现在从 AE 中导入这角色手臂的矢量文件。
第一种方式
要导入文件,只需在该软件的项目面板部分单击鼠标右键,然后转到下拉列表中的导入选项,然后单击新下拉列表中的文件选项。
第二种方式
或者你也可以在软件顶部的菜单栏中选择文件菜单,然后在下拉列表中选择导入选项。现在单击新下拉列表的文件选项。
第三种方式
或者,你可以简单地从你在个人电脑预先保存的文件夹中选择一个文件,并将其拖放到这个软件的项目面板部分。
第五步
如果你的矢量作品是分层的,AE 将会询问你是否想合并所有的层还是把它们一个接一个的分开。我将选择合并图层选项,并按下这个对话框的确定按钮。
第六步
现在把这个矢量图层从项目面板拖到这个软件的图层部分,它在工作界面的底部。
第七步
现在我们将调整角色的手臂,并通过使用 AE 的对齐标签页(在合成窗口的右侧的参数部分)使得它们在中心对齐。
第八步
现在,我们打开 Duik 插件面板。对于 Duik 插件面板,到 AE 软件的菜单栏的窗口菜单,并单击下拉列表中的 Duik Bassel 选项。如果你的个人电脑上没有 Duik 插件,可以从网上下载。因为这是一个开源程序,所以对所有人都是免费的。
第九步
Duik 设置对话框将被打开。点击此框的 Open preferences 选项卡。
第十步
首选项设置框将被打开。启用 允许脚本白色.... 选项,并按此对话框的确定按钮。
第十一步
现在选择你想要继续 Duik 插件的语言,并按下 Duik Bassel 2 对话框的 OK 按钮。
第十二步
现在 Duik 面板窗口已准备好供您使用。
第十三步
根据您的适合程度,将此窗口放置在软件工作界面的某个位置。我将把它放在参数区域。
第十四步
现在,从 AE 软件的工具面板中取出 Puppet Pin 工具。
第十五步
在手臂上做个大头针,就像骨头的关节一样。
第十六步
现在点击 Duik 面板的绑定标签页的 添加骨头(Add bones)选项的 链接和约束(Links & Constraints)。
第十七步
这样一旦你点击添加骨头选项,一个图钉将出现在手臂的末端。
第十八步
现在来到图层部分,选择手臂图层,然后点击 Duik 面板上的 自动装配(绑定)(Autorig) 和反向动力学(IK)选项。
第十九步
现在握住图钉,并在你想要的方向上移动,用于手臂的装配(绑定)运动。
第二十步
现在你可以在 Duik 插件的帮助下给这只手臂做动作和动画了。 同理,未来可以在 AE 中使用 Duik 插件制作出一个有趣的动作角色。