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类图是一切面向对象方法的核心建模工具。类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
元素
UML类图在Markdown语法中固定以classDiagram开头。
- 类Class
class A
classDiagram
class A
- 类元素(方法/变量)
- 方法一
class A A : +String name A : -int age A : List~Object~ child //带泛型的变量 A : +eat() A : +sleep(time) //有参数的方法 A : +getAge() int //有返回值的方法- 方法二
class B { +String name -int age List~Object~ child +eat() +sleep(time) +getAge() int }classDiagram class A A : +String name A : -int age A : List~Object~ child A : +eat() A : +sleep(time) A : +getAge() int class B { +String name -int age List~Object~ child +eat() +sleep(time) +getAge() int }-
类元素的可见范围
可见范围 表示方法 private - public + protected # package ~ -
类的修饰
符号 类型 <<Interface>>接口 <<abstract>>抽象类 <<Service>>service类 <<enumeration>>枚举 // 方式一:内嵌 class A { <<Interface>> } // 方式二:单独的行 class B <<Interface>> BclassDiagram class A { <<Interface>> } class B <<Interface>> B
关系
泛化(Inheritance/Generalization)
- 定义:是一种继承关系,表示子类继承父类的所有特征和行为。
- 表示:使用带三角箭头的实线,箭头指向父类。
Animal <|-- Person
Animal <|-- Dog
classDiagram
Animal <|-- Person
Animal <|-- Dog
class Animal {
-int weight
-int height
+sleep()
}
class Dog {
-int weight
-int height
+sleep()
+bite()
}
class Person {
-int weight
-int height
-int IQ
+sleep()
+imagine()
}
实现(Realization)
- 定义:类实现接口或者抽象类,表示类是接口所有特征和行为的实现
- 表示:带三角箭头的虚线,箭头指向接口或抽象类。
Person <|.. Man
Person <|.. Woman
classDiagram
Person <|.. Man
Person <|.. Woman
class Person {
<<Interface>>
-int weight
-int height
+sleep()
}
class Man {
-int weight
-int height
+sleep()
+standAndPiss()
}
class Woman {
-int weight
-int height
-boolean pregnant
+sleep()
}
组合(Composition)
- 定义:是一种整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在,随整体的创建而创建,称为强聚合(也属于关联关系的一种),要求代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。
- 表示:带实心菱形的实线,实心菱形指向整体。
Company *-- Department
classDiagram
Company *-- Department
class Company {
-Department department
+makeMoney()
}
class Department {
-int personAmount
}
聚合(Aggregation)
- 定义:是一种整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在,是关联关系的一种,强关联关系。关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。
- 表示:带空心菱形的实现,空心菱形指向整体。
Car *-- Wheel
classDiagram
Car o-- Wheel
class Car {
-Wheel wheel
+drive()
}
class Wheel {
-int wide
-int diameter
}
关联(Association)
- 定义:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
- 表示:带普通箭头的实心线,指向被拥有者。
- 示例:老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。
Teacher -- Student
Student <-- Course
classDiagram
Teacher -- Student
Student <-- Course
class Teacher {
-List<Student> students
+teach()
}
class Student {
-List<Teacher> teachers
+learn()
}
class Course {
<<Interface>>
-byte[] content
}
依赖(Dependency)
- 定义:是一种使用关系,即一个类的实现需要另一个类的协助。
- 表示:带普通箭头的虚线,箭头指向被使用者。
Oxygen <.. Animal
classDiagram
Oxygen <.. Animal
class Oxygen {
-int relativeMolecularMass
}
class Animal {
-int weight
+breath()
}
关系上添加标签
Oxygen <.. Animal : 依赖
classDiagram
Oxygen <.. Animal : 依赖
class Oxygen {
-int relativeMolecularMass
}
class Animal {
-int weight
+breath()
}
关系上添加数量标识
- 场景:一个公司可以有一个或多个员工,但一个员工只能为一家公司工作。
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| 1 | 1个 |
| 0..1 | 0或1个 |
| 1..* | 1或多个 |
| * | 多个 |
| n | n个(n>1) |
| 0..n | 0到n个(n>1) |
| 1..n | 1到n个(n>1) |
Company "1" --> "*" Employee
classDiagram
Company "1" --> "*" Employee
以上便是UML类图的介绍,以及相关的Markdown语法。在掌握了这些基本知识之后,不管是看图还是画图,应该就很容易了:)