常见前端面试题

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通过自己最近的面试整理出来的一些常问面试题,希望对大家有帮助,先更新部分Vue常问的一些面试题供大家参考,后续会持续更新,有什么问题欢迎大家在评论区指出来,谢谢!!

一、vue常问面试题

1.说一下你对MVVM的理解

MVVM 是Model-View-ViewModel 的缩写,Model是模型层,View是视图层,ViewModel负责把Model的数据同步到View显示出来,它是一种基于前端开发的架构模式,其核心是提供对View 和 ViewModel 的双向数据绑定,这使得ViewModel 的状态改变可以自动传递给 View,即所谓的数据双向绑定.

2.为什么Vue的data是一个函数

Object是引用数据类型,如果不用function返回,每个组件的data都是内存的同一个地址,一个数据改变了其他也改变了;JavaScript只有函数构成作用域(注意理解作用域,只有函数{}构成作用域,对象的{}以及if(){}都不构成作用域),data是一个函数时,每个组件实例都有自己的作用域,每个实例相互独立,不会相互影响。

3.谈一下Vue实现数据双向绑定原理

是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。

4.说一下Vue生命周期

创建前 / 后: 在beforeCreated阶段,vue实例的挂载元素el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el还没有。

载入前 / 后: 在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom节点,data.message还未替换。在mounted阶段,vue实例挂载完成,data.message成功渲染。

更新前 / 后: 当data变化时,会触发beforeUpdate和updated方法。

销毁前 / 后: 在执行destroy方法后,对data的改变不会再触发周期函数,说明此时vue实例已经解除了事件监听以及和dom的绑定,但是dom结构依然存在。

5.computed和watch的区别

computed

1.要计算的属性会随着其依赖的data中属性变化而变化,只要依赖的属性改变,就会执行computed,若无改变,则直接从缓存中取值

2.支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算

3.不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化

4.computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值

5.如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,是一个多对一或者一对一,一般用computed

6.如果computed属性属性值是函数,那么默认会走get方法;函数的返回值就是属性的属性值;在computed中的,属性都有一个get和一个set方法,当数据变化时,调用set方法。

wacth

1.不支持缓存,数据变,直接会触发相应的操作;

2.watch支持异步;

3.监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值;第二个参数是输入之前的值;

4.当一个属性发生变化时,需要执行对应的操作;一对多;

5.监听的是这个属性自身的变化,且不会操作缓存

6.监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作,函数有两个参数,

immediate:组件加载立即触发回调函数执行,

deep: 深度监听,为了发现对象内部值的变化,复杂类型的数据时使用,例如数组中的对象内容的改变,注意监听数组的变动不需要这么做。注意:deep无法监听到数组的变动和对象的新增,参考vue数组变异,只有以响应式的方式触发才会被监听到。

6.父子组件生命周期执行顺序

父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted

7.谈一下你对$nextTick理解

$nextTick主要用于处理数据动态变化后,DOM还未及时更新的问题,用nextTick可以获取数据更新后最新dom的变化,当你修改了data的值然后马上获取这个dom元素的值,是不能获取到更新后的值,让修改后的data值渲染更新到dom元素之后在获取。

8.说一下对VueX的理解

vue框架中状态管理。在main.js引入store,注入

五种属性分别是 State、 Getter、Mutation 、Action、 Module state => 基本数据(数据源存放地)

getters => 从基本数据派生出来的数据

mutations => 提交更改数据的方法,同步

actions => 像一个装饰器,包裹mutations,使之可以异步。

modules => 模块化Vuex

9.深拷贝和浅拷贝区别

深拷贝和浅拷贝是只针对Object和Array这样的引用数据类型, 浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。

深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。

浅拷贝的实现方法:

   1.Object.assign()
   2.Array.prototype.concat()
   3.Array.prototype.slice()

深拷贝方法:

   1. JSON.parse(JSON.stringify())
   2. 手写递归方法
   3. 函数库lodash

10.v-show和v-if指令的共同点和不同点?

共同点:都能控制元素的显示和隐藏;
不同点:实现本质方法不同,v-show本质就是通过控制css中的display设置为none,控制隐藏,只会编译一次;v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素,若初始值为false,就不会编译了。而且v-if不停的销毁和创建比较消耗性能。
总结:如果要频繁切换某节点,使用v-show(切换开销比较小,初始开销较大)。如果不需要频繁切换某节点使用v-if(初始渲染开销较小,切换开销比较大)。