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要知道,做前端开发,ES6 是必学的。这篇文章适合初步入门和复习,结合阮一峰老师的教程能够更深入的学习 ES6。
目录:
- 块级作用域、块级变量 let、块级常量 const
- 箭头函数
- 参数处理(默认参数/...)
- 模板字面量(模板字符串)
- 对象的扩展
- 解构赋值
- 模块(import/export)
- 类(class/extends)
- Promise
- End 感谢阅读
一. 块级作用域、变量 let、常量 const
- 由一对 { } 界定的语句叫做块语句,这在其他编程语言中叫做复合语句。
一般理解的块:
- 块:由 {} 包括住
- if(){}:是一个块
- for(){}:是一个块 这些也可理解成块:
- 一个函数:函数作用域
- script 标签:全局作用域
- JS 中用 var 声明的变量是没有块级作用域的,只有函数作用域和全局作用域。
var x = 1;
{
var x = 2;
}
console.log(x);
- 会输出 2,因为块中的 var 语句与块前面的 var 语句作用域相同
- 在 C 或 Java 中,这段代码会输出 1
- 这代码证明了 var 没有块作用域
- 相比之下,使用 let 和 const 声明的变量是有块级作用域的。
let x = 1;
{
let x = 2;
}
console.log(x);
- 输出 1
- x 被限制在块级作用域中
- 这里将 let 换成 const 结果也一样
- 经典的例子(
背住):
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[0](); // 10
a[1](); // 10
a[6](); // 10
/********************/
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[0](); // 0
a[1](); // 1
a[6](); // 6
- 第一个中的 i 是没有块级作用域的,全局只有一个变量 i,每次循环的 {} 中的代码都指向同一个 i
- 第二个中的 i 是有块级作用域的,当前的i只在本轮循环有效,每次循环的 {} 中的代码都指向不同的 i
- 值得注意的是:for的 () 是一个父作用域,{} 是一个子作用域
- 因为当前的 i 只在本轮循环有效,所以 let 定义的 i 在每次循环都会重新定义一遍,每次都是一个新变量
- 补充:
使用 function 时也有块级作用域:
foo('outside'); // TypeError: foo is not a function
{
function foo(location) {
console.log('foo is called ' + location);
}
foo('inside'); // 正常工作并且打印 'foo is called inside'
}
- var 变量提升,let 变量暂时性死区:
console.log(foo); //输出 undefined,不会报错
var foo = 2;
console.log(bar); //报错 ReferenceError
let bar = 2;
- var 会发生变量提升现象,将变量提升到函数顶部或全局顶部
- let 没有这种情况,必须在 let 声明后调用该变量 (const 和 let 一样)
- let 和 const 的这种现象称为暂时性死区
- 从块开始到 let 声明之间是“暂存死区”
- let 错误
在同一个作用域中用 let 重复定义一个变量将引起 TypeError
if (x) {
let foo;
let foo; // TypeError thrown
}
- const 的概念
- 必须在声明的同一语句中指定它的值
- const 声明创建一个值的只读引用,也就是说只能通过 const 定义的变量来读这个值,不能修改这个值,但是如果这个值本身发生了变化,那么 const 定义的变量所对应的值也就跟着变化,比如当引动内容是对象的情况下。
- 一个常量不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称。
// 下面错误,常量要求有一个初始值
const FOO;
// 下面正确,常量可以定义成对象
const MY_OBJECT = {"key": "value"};
// 下面错误,改变常量会失败
MY_OBJECT = {"OTHER_KEY": "value"};
// 对象属性并不在保护的范围内,下面会成功执行(对象本身发生变化)
MY_OBJECT.key = "otherValue";
// 定义一个常量
const MY_FAV = 20;
// 不能同名,会出错
var MY_FAV = 20;
// 也会报错
let MY_FAV = 20;
二. 箭头函数
基础语法:
// 一般语法:
(参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 }
// 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }
(参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)
// 当只有一个参数时,圆括号是可选的:
(单一参数) => {函数声明}
单一参数 => {函数声明}
// 没有参数的函数应该写成一对圆括号
() => {函数声明}
高级语法:
注意: 字面量一般指 [1, 2, 3] 或者 {name: "mdn"} 这种简洁的构造方式
// 加括号的函数体返回对象字面表达式:
参数=> ({foo: bar})
// 支持剩余参数和默认参数
(参数1, 参数2, ...rest) => {函数声明}
(参数1 = 默认值1,参数2, …, 参数N = 默认值N) => {函数声明}
// 同样支持参数列表解构
let f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) => a + b + c;
f(); // 6
例子:
箭头函数比较适用于原本需要匿名函数的地方,比如用在数组内置方法map、filter、forEach、reduce的回调函数中
var elements = [
'Hydrogen',
'Helium',
'Lithium',
'Beryllium'
];
elements.map(function(element) {
return element.length;
}); // 返回数组:[8, 6, 7, 9]
// 上面的普通函数可以改写成如下的箭头函数
elements.map((element) => {
return element.length;
}); // [8, 6, 7, 9]
重点注意:
this 对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。箭头函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
三. 参数处理
- 给函数设置默认参数值
在ES6以前,我们想要给参数设置默认值得这么做:
function multiply(a, b) {
// JavaScript 中函数的参数默认是 undefined
// 没有值传入或者 undefined 被传入给 b 时给 b 一个默认值
b = (typeof b !== 'undefined') ? b : 1;
return a * b;
}
multiply(5, 2); // 10
multiply(5); // 5
现在学习了ES6之后就变得很简单:
function multiply(a, b = 1) {
return a * b;
}
multiply(5, 2); // 10
multiply(5); // 5
注意参数的传递是从左到右的:
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}
f(); // [1, undefined]
f(2); // [2, undefined]
- 剩余参数(...)
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
语法:
function(a, b, ...theArgs) {
...
}
- 必须是函数的最后一个参数以...为前缀
- 它是由剩余实参组成的 Array 数组
- 这个例子中的 theArgs 收集第三个以及之后的所有实参
实例:
function fun1(...theArgs) {
alert(theArgs.length); // 可以使用所有数组属性方法
}
fun1(); // 弹出 "0", 因为 theArgs 没有元素
fun1(5); // 弹出 "1", 因为 theArgs 只有一个元素
- 展开运算符(...)
展开语法, 可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者 string 在语法层面展开;还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按 key-value 的方式展开。
注意: 字面量一般指 [1, 2, 3] 或者 {name: "mdn"} 这种简洁的构造方式
- 在函数调用时使用展开语法:
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum(...numbers));//6
/****下例表示可以多次使用****/
function myFunction(v, w, x, y, z) { }
var args = [0, 1];
myFunction(-1, ...args, 2, ...[3]);
- 构造字面量数组时使用展开语法:
/****构造字面量数组或连接数组****/
var parts = ['shoulders', 'knees'];
var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes'];
// ["head", "shoulders", "knees", "and", "toes"]
var arr = [...parts, ...lyrics];
/****支持浅拷贝(一维数组)****/
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr];
arr2.push(4);
// arr2 此时变成 [1, 2, 3, 4]
// arr 不受影响
- 构造字面量对象时使用展开语法:
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 浅拷贝
// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
四. 模板字面量(模板字符串)
由反引号 `` 来代替单引号 '' 或者双引号 "" 。
- 单行字符串:
`string text`
- 多行字符串(注意回车也包含在内)
不再用 "+" 或 "\" 连接两行字符串
`string text line 1
string text line 2`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
- 插入表达式:
不再用 "+" 连接表达式
`string text ${expression} string text`
var a = 5;
var b = 10;
console.log(`a + b is ${a + b}`);
- 带标签的模板字符串:
标签使我们可以用函数来解析模板字符串。
直接看例子:
var person = 'Mike';
var age = 28;
function myTag(strings, personExp, ageExp) {
var str0 = strings[0]; // "that "
var str1 = strings[1]; // " is a "
var ageStr;
if (ageExp > 99){
ageStr = 'centenarian';
} else {
ageStr = 'youngster';
}
return str0 + personExp + str1 + ageStr;
}
var output = myTag`that ${ person } is a ${ age }`;
console.log(output);
// that Mike is a youngster
- 原始字符串:
在标签函数的第一个参数中,存在一个特殊的属性 raw ,我们可以通过它来访问模板字符串的原始字符串,而不经过特殊字符的替换。
例子:
function tag(strings) {
console.log(strings.raw[0]);
}
tag`string text line 1 \n string text line 2`;
// logs "string text line 1 \n string text line 2"
五. 对象的扩展
- 创建对象时可以简化方法和重名的键值对
一般情况:
var name="pan";
var age=20;
var people = {
name: name,
age: age,
getName: function() {
console.log(this.name)
}
};
ES6简化后:
var name="pan";
var age=20;
var people = {
name,
age,
getName(){
console.log(this.name)
}
};
- 计算属性名(属性名可以用表达式)
var i = 0;
var a = {
["foo" + ++i]: i,
["foo" + ++i]: i,
["foo" + ++i]: i
};
console.log(a.foo1); // 1
console.log(a.foo2); // 2
console.log(a.foo3); // 3
- proto
当定义的 属性:值 为 proto:值 时,不会创建名为 proto 的属性。 但当值为对象时,将更改原型(因为 proto 原本指向原型)。 所以不建议使用这个属性名(避免更改 proto 的指向)。
六. 解构赋值
解构赋值语法是一种 JavaScript 表达式,它使得将值从数组,或属性从对象,提取到不同的变量中,成为可能。
目的就是将数组中的值或对象中的属性方便的提取到其他变量中
- 解构数组语法:
var x, y;
[x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
// 或者:
var [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
小技巧(不用临时变量也能交换变量):
var a = 1;
var b = 3;
// 等价于[a,b]=[3,1]
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
- 解构对象语法:
var o = {p: 42, q: true};
var {p, q} = o;
console.log(p); // 42
console.log(q); // true
注意:对象解构与数组解构有一个重要的不同点,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
七. 模块(import/export)
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用 export 关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用 export 命令输出变量。
- 导出 export
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
- 上面代码是 profile.js 文件,保存了用户信息,
- ES6 将其视为一个模块,里面用 export 命令对外部输出了三个变量。
- 除了这种普通变量,输出的变量还可以是一个函数。
- 另外,export 语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,
- 即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
- 最后,export/import 命令不能在块级作用域内,可以在全局作用域任何位置。
- 导入 import
import 语句只能在声明了 type="module" 的 script 的标签中使用。 动态导入:import(),它不需要依赖type="module" 的 script 标签。 按照一定的条件或者按需加载模块的时候,动态 import() 是非常有用的。 而静态的 import 是初始化加载的最优选择。
// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile.js';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
- 上面代码的 import 命令,用于加载 profile.js 文件,并从中输入变量。
- import 命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。
- 大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
注意:import 语句会执行所加载的模块:
import './lodash.js';
// 执行lodash模块,但是不输入任何值
整体导入:
import * as myModule from './my-module.js'; // 不用加大括号 {}
// 将 my-module 里面输出的变量/函数,
// 输入到 myModule 这个对象中作为属性/方法。
// 通过 myModule.属性名 / myModule.方法() 来调用。
- 默认导出/导入默认值:
告别使用 import 命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名的现状:
// 先用 export default 语法默认导出
// 既然是默认输出,那么一个模板只能使用一次
export default function foo() {
console.log('foo');
}
// 导入默认值
import customName from './default.js'; // 不用加大括号 {}
customName(); // 'foo'
八. 类
ES6 中引入的 JavaScript 类实质上是 JavaScript 现有的基于原型的继承的语法糖。类语法不会为 JavaScript 引入新的面向对象的继承模型。
- 如何创建类:
class Rectangle {
constructor(height, width) { //构造方法
this.height = height;
this.width = width;
}
}
// 或者
let Rectangle = class {
constructor(height, width) { //构造方法
this.height = height;
this.width = width;
}
};
- 如何使用类:
class Rectangle {
// constructor
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
// Getter
get area() {
return this.calcArea()
}
// Method
calcArea() {
return this.height * this.width;
}
}
const square = new Rectangle(10, 10);
console.log(square.area); // 100
- 类的静态方法:
不能通过一个类实例调用静态方法(这里和 Java 语法有区别)
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static distance(a, b) { // static 语法
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.hypot(dx, dy);
}
}
const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Point(10, 10);
// 直接通过类名调用
console.log(Point.distance(p1, p2));
- 类的继承(extends)
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用超类构造函数
}
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
var d = new Dog('Mitzie');
// 'Mitzie barks.'
d.speak();
- 调用父类方法(super)
class Cat {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Lion extends Cat {
speak() {
super.speak();
console.log(this.name + ' roars.');
}
}
九. Promise 对象
这部分内容是重难点,说是面试必考的知识点也不过分,因为它不易简单的进行总结,所以我推荐读到这里的朋友去细读 阮一峰Promise ,进行系统的学习这部分内容。
十. End 感谢阅读
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