iOS-多线程

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1、线程与进程

1.1、进程

  • 进程是一个在系统中正在运行中的应用程序
  • 每个进程间相互独立,分别运行在各自专用的且受保护的内存空间中(沙盒)
  • “活动监视器”可以查看Mac中所有进程信息(前边带小图标表示有桌面权限)
  • iOS系统和安卓有多进程(可以进程间通讯),iOS的App是单进程的

1.2、线程

  • 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都要分配给线程完成
  • 程序默认开启一条 主线程 也叫 UI线程

1.3、进程与线程的关系

  • 地址空间:同⼀进程的线程共享本进程的地址空间,⽽进程间则是独⽴的地址空间(线程只能用进程的地址空间)。
  • 资源拥有:同⼀进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、CPU等,但是进程之间的资源是独⽴的。

补充

  1. ⼀个进程崩溃后,在保护模式下不会影响其他进程,但是⼀个线程崩溃整个进程都死掉。所以多进程⽐多线程健壮。
  2. 进程切换时,消耗的资源⼤,效率⾼。所以频繁的切换时,使⽤线程要好于进程。同样如果要求同时进⾏并且⼜要共享某些变量的并发操作,只能⽤线程不能⽤进程
  3. 执⾏过程:每个独⽴的进程有⼀个程序运⾏的⼊⼝、顺序执⾏序列和程序⼊⼝。但是线程不能独⽴执⾏,必须依存在应⽤程序中,由应⽤程序提供多个线程执⾏控制。
  4. 线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。
  5. 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中
  6. TLS: 本地的线程暂存空间,线程的局部存储空间是系统为线程单独提供的私有空间,通常只具有有限的容量,并不属于线程,是操作系统单独安排的

2、多线程的优缺点

2.1、优点

  1. 能适当提高程序执行效率
  2. 能适当提高资源的利用率(CPU、内存)
  3. 线程上的任务执行完后,线程自动销毁

2.2、缺点

  1. 开启线程需要占用一定的内存空间(默认每个线程512KB、90μs的时间主线程是1M
  2. 若大量开启线程,会占用大量内存空间,降低程序性能
  3. 线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大
  4. 程序设计更加复杂,比如线程间的通讯、多线程的数据共享等

3、多线程原理

  • 时间片:CPU在多个任务之间进行快速切换,这个时间间隔就是时间片
  1. (单核CPU)同一时间,CPU只能处理一个线程,换言之,同一时间只有1个线程在执行
  2. 多线程同时执行 
    • CPU快速的在多个线程之间切换
    • CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程"同时"执行的效果
  3. 线程数很多时
    • CPU会在N个线程间切换,消耗大量的CPU资源
    • 每个线程被调度的次数会降低,线程执行效率降低 4.多线程是程序设计的逻辑层概念

4、多线程资料

C与OC的桥接 

  1. __bridge 只做 类型转换,但是 不修改对象(内存)管理权
  2. __bridge_retained(也可以使用CFBridgingRetain将 Object-C 的对象转换为 Core Foundation 的对象,同时将对象(内存)的管理权交给我们,后续需要 使用CFRelease或者相关方法来释放对象
  3. __bridge_transfer(也可以使用CFBridgingRelease将 Core Foundation 的对象转换为 Objective-C 的对象,同时将对象(内存)的管理权交给ARC

5、线程的生命周期

  • 多线程的生命周期主要分为5部分:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡

  • 新建:实例化线程对象

  • 就绪:线程对象调用start方法,将线程对象加入可调度线程池,等待CPU调用(即调用start方法),并不会立即执行,进入就绪状态,需要等待一段时间,经CPU时间片调度后再执行,也就是从就绪状态进入运行状态

  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠(即sleep),或者同步锁,阻塞线程执行。当进入sleep时,会重新将线程加入线程池中。

  • 死亡:分为两种情况,

    1. 正常死亡,即线程执行完毕
    2. 非正常死亡,即当满足某个条件后,在线程内部(或者主线程中)终止执行(调用exit方法等退出)
  • 运行:就是线程执行,处于运行中的线程拥有一段可以执行的时间(时间片)

    1. 如果时间片用尽,线程就会进入就绪状态队列
    2. 如果时间片没有用尽,且需要开始等待某事件,就会进入阻塞状态队列
    3. 等待事件发生后,线程又会重新进入就绪状态队列
    4. 每当一个线程离开运行,即执行完毕或者强制退出后,会重新从就绪状态队列中选择一个线程继续执行

6、线程池

  • 检查核心线程是否有空闲线程--检查线程池满没满(线程池容量有阈值)--检查线程池是否有空闲线程--饱和策略
  • GCD的线程池有 64条 线程最大并发数是 8条

饱和策略

  • AbortPolicy:直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行 (报异常)
  • CallerRunsPolicy:将任务回退到调用者(不处理)
  • DisOldestPolicy:丢掉等待最久的任务(放弃无用线程)
  • DisCardPolicy:直接丢弃任务(抛弃线程)
  • 这四种拒绝策略均实现的RejectedExecutionHandler接口

7、自旋锁与互斥锁

锁是用户保护临界区,确保同一时间,只有一条线程能够访问临界区。

7.1、自旋锁

  • 自旋锁在获取到资源之前一直处于忙等。
  • 自旋锁的使用场景:锁持有时间短,使用在短小的内容上,且线程不希望在重新调用上花太多成本。OC属性的关键字atomic就是使用了自旋锁。
  • 使用自旋锁,当心线程访问代码时,如果发现其他线程转给你在锁定代码,新线程会用死循环的方法,一直等待锁定的代码执行完成,比较消耗性能。

7.2、互斥锁

互斥锁小结

  • 保证锁内的代码,同一时间,只有一条线程能执行
  • 互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差

互斥锁参数

  • 能够加锁的任意 NSObject 对象
  • 锁对象一定要保证所有的线程都能够访问
  • 如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用 self,这样可以避免单独再创建一个锁对象
  • 互斥锁在获取到资源之前是休眠状态,释放资源后会被唤醒。

8、atomic与nonatomic的区别

  • nonatomic
    • 非原子属性
    • 非线程安全,适合内存小的移动设备
  • atomic
    • 原子属性(线程安全),针对多线程设计的,默认值
    • 保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值,也会导致线程安全问题),
    • atomic本身就有一把锁(自旋锁)
    • 单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取
    • 需要消耗大量资源
  • atomic与nonatomic只是内部代码是否加锁的一个标识
objc-accessors.mm :

if (!atomic) {
    oldValue = *slot;
    *slot = newValue;
} else {
    spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
    slotlock.lock();
    oldValue = *slot;
    *slot = newValue;
    slotlock.unlock();
}

两者选择的iOS开发建议

  • 所有属性都声明为nonatomic
  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源
  • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端,减小移动端压力

9、线程和Runloop的关系

  1. runloop和线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心只有一个,他们的关系保存在一个全局变量字典里
  2. runloop是用来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务
  3. runloop在第一次获取时创建,在线程结束时被销毁
  4. 对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了
  5. 对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线程用定时器要注意,确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调

10、优先级反转

10.1、任务执行的影响因素

  • CPU的调度
  • 执行任务的复杂度
  • 任务的优先级
  • 线程的状态

10.2、优先级反转

两种线程:IO密集型(IN、OUT)、CPU密集型

  1. IO密集型,频繁等待的线程。更容易得到优先级提升。
  2. CPU密集型,很少等待的线程。
  • IO密集型线程容易饿死。
  • CPU调度来提升等待线程的优先级

10.3、优先级的影响因素

  • 用户指定。
  • 等待的频繁度。
  • 长时间不执行。