1. 对象的三种创建方式
在 JavaScript 中,创建对象的方式有如下三种方式:
(1)字面量方式
const obj = {};
(2)new 关键字
const obj = new Object();
(3)构造函数方式
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
const obj = new Person('Jack', 18);
new 的过程
- 新生成了一个对象
- 链接到原型
- 绑定
this - 返回新对象
在调用 new 的过程中会发生以上四件事情,可以自己实现一个 new:
function create() {
// 创建一个空的对象
let obj = new Object()
// 获得构造函数
let Con = [].shift.call(arguments)
// 链接到原型
obj.__proto__ = Con.prototype
// 绑定 this,执行构造函数
let result = Con.apply(obj, arguments)
// 确保 new 出来的是个对象
return typeof result === 'object' ? result : obj
}
2. 静态成员和实例成员
2.1 静态成员
静态成员是在构造函数本身上添加的成员,如下列代码中sex就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问
function Obj(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.like = function () {
console.log('我喜欢运动');
};
}
Obj.sex = '男';
const usr = new Obj('Jack', 18);
console.log(Obj.sex); // 静态成员只能通过构造函数来访问
2.2 实例成员
实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员,如下列代码中uname、age、sing就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.do = function () {
console.log('1234');
};
}
const usr = new Star('Jack', 18);
console.log(usr.uname); //实例成员只能通过实例化的对象来访问
3. 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.do = function () {
console.log('我会打篮球');
};
}
const usr1 = new Star('Jack', 18);
const usr2 = new Star('Tom', 19);
4. 构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
let fun = Function.prototype.bind()
如果以上述方法创建一个函数,那么可以发现这个函数是不具有prototype属性的。
{% endnote %}
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.do = function () {
console.log('我会打篮球');
};
const usr1 = new Star('Jack', 18);
const usr2 = new Star('Tom', 19);
usr1.do(); // 我会打篮球
usr2.do(); // 我会打篮球
5. 对象原型
对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象prototype是等价的。
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.do = function () {
console.log('我会打篮球');
};
const usr1 = new Star('Jack', 18);
usr1.do(); // 我会打篮球
console.log(usr1.__proto__ == Star.prototype); // true
6. 构造函数constructor
对象原型(__proto__)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个constructor属性 ,称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
注意:
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor指向原来的构造函数。
如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动利用constructor指回原来的构造函数,如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回,原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
do: function () {
console.log('我会打篮球');
},
movie: function () {
console.log('我喜欢看电影');
},
};
const usr1 = new Star('Jack', 18);
console.log(usr1);
如果未设置constructor属性,如图:
7. 构造函数、实例、原型对象 三角关系
- 构造函数的
prototype属性指向了构造函数原型对象 - 实例对象是由构造函数创建的,实例对象的
__proto__属性指向了构造函数的原型对象 - 构造函数的原型对象的
constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性(usr1. __proto__.constructor)也指向了构造函数
8. 原型链
每一个实例对象有一个__proto__属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有__proto__属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。
原型链查找机制:
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
- 如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__指向的prototype原型对象)。 - 如果还没有就查找原型对象的原型(
Object的原型对象)。 - 依此类推一直找到
Object为止(null)。 __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
总结:
Object是所有对象的爸爸,所有对象都可以通过__proto__找到它Function是所有函数的爸爸,所有函数都可以通过__proto__找到它Function.prototype和Object.prototype是两个特殊的对象,他们由引擎来创建- 除了以上两个特殊对象,其他对象都是通过构造器
new出来的 - 函数的
prototype是一个对象,也就是原型 - 对象的
__proto__指向原型,__proto__将对象和原型连接起来组成了原型链
9. 原型对象中this指向
构造函数中的this和原型对象的this,都指向new出来的实例对象。
function Stu(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function () {
console.log('构造函数内部的this:', this);
};
}
Stu.prototype.dance = function () {
console.log('原型对象内部的this:', this);
};
const usr1 = new Stu('Jack', 18);
usr1.dance();
usr1.sing();
10. 通过原型为数组扩展内置方法
可以将自己写的方法,加到数组的原型对象上,这样每个数组实例,都可以调用这个方法。
如下例子,写一个数组求和的函数,并添加到数组的原型对象上,每个数组实例都可以用sum()方法进行求和。
Array.prototype.sum = function () {
let sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
//此时数组对象中已经存在sum()方法了,可以使用数组.sum()进行数据求和
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
console.log(arr.sum()); // 55