iOS复习-单例模式

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单例模式 单例模式是一种常见的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。

单例模式简介

1.单例模式的作用

可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问从而方便的控制了实例个数,并节约系统资源

2.单例模式的使用场景

在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登录控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。

3、单例模式的优缺点

优点:

单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。

如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

单例模式因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例过程。

缺点:

单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间会在应用程序终止后才会被释放。

单例类无法继承,因此很难进行类的扩展。

单例不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

注意:我们在使用单例模式类之前,一定要考虑好单例类是否适合和类以后的扩展性,避免盲目滥用单例

单例在ARC中的实现

ARC中单例实现步骤

1 在类的内部提供一个static修饰的全局变量

2 提供一个类方法,方便外界访问

3 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间

4 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-mutableCopyWithZone方法

ARC中单例代码实现

#import "Tools.h"
@implementation Tools
static Tools *_instance;

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (_instance == nil) {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    };
    return _instance;
}

+(instancetype)shareTools
{
    return [[self alloc] init];
}

-(id)copyWithZone
{
    return _instance;
}

-(id)mutableCopyWithZone
{
    return _instance;
}

@end

MRC中单例代码实现

配置MRC环境:build setting -> 搜索automatic ref -> 修改为NO

配置好MRC环境之后,在ARC代码基础上重写下面的三个方法即可

-(oneway void)release
{
    
}

-(instancetype)retain
{
    return _instance;
}

-(NSUInteger)retainCount
{
    return MAXFLOAT;
}

OC下ARC、MRC一劳永逸单例模式的优化

利用条件编译来判断是ARC还是MRC

#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC,那么就执行这里的代码1
#else
//如果不是ARC,那么就执行这里的代码2
#endif

注意:单例模式不可以 使用继承,因为使用继承,同时也会继承静态变量,当子类和父类同时创建的时候只会创建一个先创建的实例对象。

swift的单例模式

final class Tools {
    private init() {}
    static let shared = Tools()
}

final保证类不能被继承,避免可以子类化进而进行改写。

初始化方法private保证无法被调用,这样就保证了对象的唯一性。