1. TypeScript简介
- JS易学易用,但容易出bug
- 项目大的时候,难以维护
- JS没有变量、函数参数 类型,变量类型、函数参数可动态改变,埋下安全隐患;面向对象写起来不容易
- 开发较早较快,要考虑兼容性问题
1.1 TypeScript是什么?
- TS是以JS为基础构建的语言,是JS的超集或者说扩展,可以在任何支持JS的平台中执行。
最主要的是引入了类型的概念。使变量类型从动态变为静态。
- TS不能被JS解析器直接执行。把TS编译后转译成JS执行。
- 支持ES的新特性
1.2 TS增加了什么?
- 类型
- 变量类型
- 添加ES不具备的新特性
- 丰富的配置选项,可以选择编译成任意版本的ES
- 强大的开发工具
2. TS开发环境搭建
-
下载并安装node.js
-
使用npm安装TS
npm i -g typescript检测安装命令:tsc -
创建一个ts文件
-
使用tsc对ts文件进行编译
- 进入命令行
- 进入ts文件所在目录
- 执行命令:tsc xxx.ts
3. TS基础语法
3.2 类型声明
-
类型声明是TS非常重要的一个特点
-
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
-
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
-
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
-
语法:
-
let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }
3.3 自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
- 类型:
| 类型 | 例子 | 描述 |
|---|---|---|
| number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
| string | 'hi', "hi", hi | 任意字符串 |
| boolean | true、false | 布尔值true或false |
| 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
| any | * | 任意类型 |
| unknown | * | 类型安全的any |
| void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
| never | 没有值 | 不能是任何值 |
| object | {name:'孙悟空'} | 任意的JS对象 |
| array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
| tuple | [4,5] | 元组,TS新增类型,固定长度数组 |
| enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
-
number
-
let decimal: number = 6; let hex: number = 0xf00d; let binary: number = 0b1010; let octal: number = 0o744; let big: bigint = 100n;
-
-
boolean
-
let isDone: boolean = false;
-
-
string
-
let color: string = "blue"; color = 'red'; let fullName: string = `Bob Bobbington`; let age: number = 37; let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}. I'll be ${age + 1} years old next month.`;
-
-
字面量
- 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
-
let color: 'red' | 'blue' | 'black'; let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
-
any 任意类型都可以,可以赋值给任意变量。如果变量没指定类型也没赋值,就是any类型(隐式any)。
-
let d: any = 4; d = 'hello'; d = true;
-
-
unknown 可以赋任何类型的值,不能赋值给 别的类型 的变量。
-
let notSure: unknown = 4; notSure = 'hello';
-
-
void 空置,多用于设置函数返回值,不设置返回值时,返回值类型默认是void
-
let unusable: void = undefined; -
function fn() : void { }
-
-
never 永远不会返回值
-
function error(message: string): never { throw new Error(message); }
-
-
object(没啥用,更多用{})
-
let obj: object = {};
-
-
array
-
let list: number[] = [1, 2, 3]; let list: Array<number> = [1, 2, 3];
-
-
tuple
-
let x: [string, number]; x = ["hello", 10];
-
-
enum
-
enum Color { Red, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue, } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, } let c: Color = Color.Green;
-
-
类型断言
- 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉
编译器变量的实际类型,断言有两种形式: 变量 as 类型
- 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉
<类型>变量
- 第一种
- ```
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
```
- 第二种
- ```
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
```
使用场景: 在不知道类型时最好定义成unknown,在把一个unknown类型的变量赋值给别的类型时会报错,对其使用类型断言。
-
定义对象的结构,对于对象属性的限制(对对象本身的限制没什么意义)
-
let a: { 用来指定可以包含哪些属性,以及对属性类型限制 }; // 语法: { 属性名:属性值,属性名:属性值 } // 属性名? 表示属性是可选的 let b: { name:string }; //[propName: string]: any 表示任意类型的属性 let c: { name: string, [propName: string]: any };
-
-
定义函数的结构,对于函数参数和返回值的限制
-
let d: (a:number, b: number) => number; // 语法: (形参:类型, 形参:类型,...) => 返回值类型
-
-
string[] 表示字符串数组,number[]表示数值数组...
-
数组的两种声明:
- 类型[]
- Array<类型>
-
-
元祖:固定长度的数组
-
// 语法: [类型,类型,...] let h:[string,string];
-
-
枚举 enum
-
enum Gender{ Male, Female } let i: {name: string, gender: Gender}; i = { name: '孙悟空', gender: Gender.Male // 'male' } // console.log(i.gender === Gender.Male); // &表示且(同时), |表示或 let j: { name: string } & { age: number }; // j = {name: '孙悟空', age: 18};
-
-
类型的别名
-
// 类型的别名 type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5; let k: myType; let l: myType; let m: myType; k = 2;
-