拿去吧你!Flutter 仿自如 App 裸眼 3D 效果| 8月更文挑战

45,482 阅读9分钟

引言

最近看到 自如团队 发布的 自如客APP裸眼3D效果的实现,这个布局确实做得很有趣,越玩越上瘾,感谢自如团队的分享。随即按照自己的思路用 Flutter 实现一遍,来看看最终效果。

banner 样式全屏样式
IMG_0020.gifIMG_0021.gif

本文会着重介绍我在实现过程中的思路和设计,所以无论你是前端 /iOS/Android/Flutter 都可以参考同样的路子去实现。如果有任何问题,也欢迎探讨。


一、整体构思

从效果上可以看出,随着我们设备的旋转,有的部分顺着倾斜方向滑动,有的朝着相反方向,而有的则不动。所以图片上的元素肯定分为不同的图层,旋转设备让图层发生移动即可达到效果。

将图片分为了前、中、后三层,随着手机角度的旋转,中层保持不动,上层顺着旋转方向移动,下层与上层相逆。

(图片来自自如分享)

所以在图片分层之后,这个效果就变成了两步:

1、获取手机的旋转信息

2、根据旋转信息移动不同的图层


二、获取手机的旋转信息

Flutter 中有这样一个插件 sensors_plus ,使用它可以帮助我们获取两个传感器的信息:Accelerometer(加速度传感器)、Gyroscope(陀螺仪)。

传感器.gif

每个传感器提供了一个 Stream ,其发送的事件包含 X、Y、Z 表示手机不同方向的变化的速度。通过对 Stream 的监听,我们便可实时获取相关传感器数据。

这个仓库中也附带了一个体感贪吃蛇的 demo,倾斜设备,小蛇便朝着倾斜方向前进。

贪吃蛇.gif

插件的更多介绍可以查看视频: Flutter Widgets 介绍合集 —— 103. Sensors_plus

我们实现的效果需要根据手机旋转移动图层,自然使用陀螺仪传感器即可:

 gyroscopeEvents.listen(
       (GyroscopeEvent event) {
       // event.x  event.y  event.z
     ································
   },
 ),

回调的 GyroscopeEvent 包含三个属性,x、y、z,分别对应下图三个方向所检测到的旋转速度(单位:弧度/秒)

xyz.png

结合需求来看,我们只需使用 Y 轴(对应图像在水平方向的移动)和 X 轴(对应图像在竖直方向的移动)的数据即可。


三、根据旋转信息移动图层

在网上找了一个 psd 文件,导出图片之后整体长这样:

封面.png

我在 psd 文件中导出 3 个图层,需要注意图片格式要为 .png,这样上一个图层的透明区域不会被填充为白色而遮挡住下一个图层,之后直接使用 Image widget 展示图片即可:

前景中景(白色的文字,所以看不见)背景
fore.pngmid.pngback.png

1、让图层动起来

图片分为三层,我们自然想到使用 Stack 作为容器,依次放入三个图层(Widget)

 // 背景图层
 Widget? backgroundWidget;
 // 中景图层
 Widget? middleWidget;
 // 前景图层
 Widget? foregroundWidget;

图层移动其实很简单,就是去修改每一个图层的偏移量。再观察这个实现效果,会发现随着我们的旋转,图层中的内容好像 出来一样。

所以我们一开始进入时,看到的肯定只是图片的部分区域。我的想法是给每一个图层设置 scale,将图片进行放大。显示窗口是固定的,那么一开始只能看到图片的正中位置。(中层可以不用,因为中层本身是不移动的,所以也不必放大)

image.png

旋转手机修改偏移量,为前景和背景层设置相反的偏移量,便可达到两个图层反向运动的效果。

在计算偏移量的时候还需要考虑两个因素:

1、图层的最大偏移量

图层经过了一定比例的放大,所以存在一个最大的偏移范围,偏移量不能超过这个范围。

image.png

不难看出水平方向上最大偏移计算方法为:(缩放比例-1) * 宽 / 2, 竖直方向同理。

2、前景与背景图层的相对偏移速度

因为前景和背景的缩放比例可能不同,如果两者以 1:1 的相对偏移,可能会出现以下情况。

image-20210729005136818.png 假如 前景缩放是 1.4,背景为 1.8,当显示区域向左移动 2 像素的时候。这时背景层所显示的区域同样向左移动 2 个像素,前景层相反。但这时前景已经达最大的偏移量,不能再继续移动。而背景其实还有区域未能显示,所以可以通过两者的缩放比计算对应的偏移比,保证两个图片都能完整的展示出来。

 // 通过背景偏移计算前景偏移
 Offset getForegroundOffset(Offset backgroundOffset) {
   // 假如前景缩放比是 1.4 背景是 1.8 控件宽度为 10
   // 那么前景最大移动 4 像素,背景最大 8 像素
   double offsetRate = ((widget.foregroundScale ?? 1) - 1) /
       ((widget.backgroundScale ?? 1) - 1);
   // 前景取反
   return -Offset(
       backgroundOffset.dx * offsetRate, backgroundOffset.dy * offsetRate);
 }

这里我通过背景偏移为标准,计算前景偏移,并且在计算背景偏移的之前先考虑了最大偏移范围,这样保证前景和背景都不会发生越界行为。先通过拖拽改变偏移量调用 setState 更新界面,看看图层部分实现的效果:

1627550866693665.gif

背景随着手指滑动而位移,同时前景朝相反的方向移动,当滑动到图层边界时无法继续,整个过程中层保持不动。

2、传感器控制偏移

图层位移实现之后,我们只需要将上面由手指滑动触发的偏移改变为由传感器触发即可。

这里我们来想一个问题,我们设备处于水平状态时,显示区域居中,而当设备倾斜的时候,显示区域移动。

image.png

那么该旋转多少角度达到最大偏移量呢?

所以这里我定义了两个变量:

  double maxAngleX;
  double maxAngleY;

分别表示水平和垂直方向的最大旋转角度。假设 maxAngleX 为 10,表示当你在水平方向旋转设备 10° 度的时候,图像显示到某一个方向的边缘。

有了这个定义我们便可反推出背景层 旋转 1° 的偏移量为:

1/maxAngleX * maxBackgroundOffset.dx,垂直方向同理。

思路就是这样,不过我在实现的时候还遇到了一个棘手的问题:

由于 sensors_plus 插件中提供的是各方向的旋转速度(rad/s),我们改如何计算实际的旋转角度?

其实并不难:旋转弧度 = (旋转速度(rad/s) * 时间),那么这里时间是多少?

看 sensors_plus 插件的安卓端实现,这个插件通过 SensorManager 注册陀螺仪传感器的回调,通过 chanel 将采集到的数据直接传递到 Flutter 侧。

sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

在安卓端 SensorManager 的采集灵敏度分几种

  • SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST(0微秒):最快。最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该模式可能在成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好会影响游戏逻辑和UI的性能
  • SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME(20000微秒):游戏。游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都是用该级别
  • SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL(200000微秒):普通。标准延时,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象
  • SensorManager.SENSOR_DELAY_UI(60000微秒):用户界面。一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中不使用

不同灵敏度的采集时间不同,sensors_plus 默认是 SENSOR_DELAY_NORMAL 即 0.2S ,实际使用感应延迟非常高,不太适合这种需要及时响应的场景。所以我直接 fork 项目下来,将 SENSOR_DELAY_NORMAL 改为了 SENSOR_DELAY_GAME ,即每次采集时间为 20000微秒(0.02秒)。(如果你有类似需求可以通过 nayuta_sensors: 1.0.0 使用)

换算成角度就是:x * 0.02 * 180 / π,再用角度换算背景偏移量,背景偏移量考虑最大偏移范围之后,计算前景,调用 setState 更新界面即可。关键步骤如下:

gyroscopeEvents.listen((event) {
  setState(() {
    // 通过采集的旋转速度计算出背景 delta 偏移
    Offset deltaOffset = gyroscopeToOffset(-event.y, -event.x);
    // 初始偏移量 + delta 偏移 之后考虑越界
    backgroundOffset = considerBoundary(deltaOffset + backgroundOffset);
    // 背景偏移根据缩放比例获取前景偏移
    foregroundOffset = getForegroundOffset(backgroundOffset);
  });
});

四、使用说明

项目依赖

仓库已上传至 pub 通过依赖:

dependencies:
  flutter:
    flutter_interactional_widget: 1.0.0

github 现已加入 🍬 全家桶:github.com/fluttercand…

构造函数

InteractionalWidget

属性说明是否必选
double width视窗宽度
double height视窗高度
double maxAngleX水平方向最大的旋转角度
double maxAngleY竖直方向最大的旋转角度
double? backgroundScale背景层缩放比
double? middleScale中景层缩放比
double? foregroundScale前景层的缩放比
Widget? backgroundWidget背景层 widget
Widget? middleWidget中景层 widget
Widget? foregroundWidget前景层 widget

三个图层均非必传,所以你也可以只指定 前景/背景 单一图层的位移。你也可以参考 github 中的案例用法:

Widget banner() {
    return InteractionalWidget(
      width: MediaQuery.of(context).size.width,
      height: height,
      maxAngleY: 30,
      maxAngleX: 40,
      middleScale: 1,
      foregroundScale: 1.1,
      backgroundScale: 1.3,
      backgroundWidget: backgroundWidget(),
      middleWidget: middleWidget(),
      foregroundWidget: foregroundWidget(),
    );
  }

github 中的 演示程序 (访问链接下载)可以直接运行,包含一个 banner 样式和一个全屏样式的案例。后面这个仓库还会更新一些交互式的小组件,这么良心的博主给个点赞、关注、 star 不过分吧~


五、最后

本来是打算接着写网络编程,中途看到 自如客APP裸眼3D效果的实现 于是趁着周末赶紧实现了一下,再次感谢 自如团队 提供这么妙的创意。下一期,还是按照之前的计划,通过 广播/组播的方式实现一个基础的局域网多端群聊服务。

如果你有任何疑问可以通过公众号与联系我,如果文章对你有所启发,希望能得到你的点赞、关注和收藏,这是我持续写作的最大动力。Thanks~

公众号:进击的Flutter或者 runflutter 里面整理收集了最详细的Flutter进阶与优化指南,欢迎关注。

往期精彩内容:

Flutter 进阶优化

Flutter核心渲染机制

Flutter路由设计与源码解析