typescript笔记

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以abstract开头的类是抽象类,抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象; 抽象类就是专门用来被继承的类 抽象类中可以添加抽象方法。

定义一个抽象方法:使用abstract开头,没有方法体,抽象方法只能定义在抽象类中, 子类必须对抽象方法进行重写。

接口用来定义一个类结构 ,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法; 同时接口也可以当成类型声明去使用。 接口可以在定义类时候去限制类的结构,接口中 的所有的属性都不能有实际的值, 接口只定义对象的结构,而不考虑实际值,在接口中所有的方法都是抽象方法。 定义类时,可以使类去实现一个接口,实现接口就是使类满足接口的要求。

小结:static定义静态属性,可以直接调用。readonly只读,extends子类继承父类,constructor构造函数,super调用当前子类的父类,implement使类去实现接口。

  • 官方定义

    TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript. Any browser. Any host. Any OS. Open source.

  • 中文定义

    TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上。TypeScript 是开源的。

安装

  • npm install -g typescript
  • TypeScript转换为JavaScripttsc test.ts

基础

原始数据类型

  • boolean(布尔类型)

    表示逻辑值:true 和 false

    let flag: boolean = true;

  • number(数字类型)

    双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数

    let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制
    let octalLiteral: number = 0o744;    // 八进制
    let decLiteral: number = 6;    // 十进制
    let hexLiteral: number = 0xf00d;    // 十六进制
    
  • string(字符串类型)

    一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式

    let name: string = "Runoob";
    let years: number = 5;
    let words: string = `您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年`;
    
  • null(null)

    表示对象值缺失

  • undefined(undefined)

    用于初始化变量为一个未定义的值

  • never(never)

    never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值

  • void(void)

    用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值

    ​```js
    function hello(): void {
        alert("Hello Runoob");
    }
    ​```
    

任意值

  • 任意值

    1. 任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。
  • 任意值类型

    1. 普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的

      let myFavoriteNumber: string = 'seven';
      myFavoriteNumber = 7;
      
    2. 如果是 any 类型,则允许被赋值为任意类型

      let myFavoriteNumber: any = 'seven';
      myFavoriteNumber = 7;
      
  • 任意值的属性和方法

    1. 在任意值上访问任何属性都是允许的:

      let anyThing: any = 'hello';
      console.log(anyThing.myName);
      console.log(anyThing.myName.firstName);
      
    2. 也允许调用任何方法:

      let anyThing: any = 'Tom';
      anyThing.setName('Jerry');
      anyThing.setName('Jerry').sayHello();
      anyThing.myName.setFirstName('Cat');
      
  • 未声明类型的变量

    1. 变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型:

      let something;
      //等价于 let something: any;
      something = 'seven';
      something = 7;
      
      something.setName('Tom');
      

类型推论

  • 类型推论

    如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。

  • 实例

    // 类型推断
    let myFavoriteNumber = 'seven';
    myFavoriteNumber = 7;
    // 等价于
    let myFavoriteNumber: string = 'seven';
    myFavoriteNumber = 7;
    
  • 定义时没有赋值

    定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查:

    let myFavoriteNumber;
    myFavoriteNumber = 'seven';
    myFavoriteNumber = 7;
    

联合类型

  • 联合类型

    联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种

  • 实例

    let myFavoriteNumber: string | number;
    myFavoriteNumber = 'seven';
    myFavoriteNumber = 7;
    
  • 联合类型的属性或方法

    当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:

    // length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错
    function getLength(something: string | number): number {
        return something.length;
    }
    // 访问 string 和 number 的共有属性是没问题的
    function getString(something: string | number): string {
        return something.toString();
    }
    
  • 联合类型推断

    联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:

    let myFavoriteNumber: string | number;
    myFavoriteNumber = 'seven';
    // myFavoriteNumber 被推断成了 string,访问它的 length 属性不会报错
    console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
    myFavoriteNumber = 7;
    // myFavoriteNumber 被推断成了 number,访问它的 length 属性时就报错
    console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错
    
    // index.ts(5,30): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'number'.
    

对象的类型--接口

  • 接口

    在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。

  • 实例

    // 赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
    // 定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的
    interface Person {
        name: string;
        age: number;
    }
    
    let tom: Person = {
        name: 'Tom',
        age: 25
    };
    
  • 可选属性

    可选属性的含义是该属性可以不存在

    interface Person {
        name: string;
        age?: number;
    }
    
    let tom: Person = {
        name: 'Tom'
    };
    
  • 任意属性

    一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:

    // 任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 number,number 不是 string 的子属性,所以报错了
    interface Person {
        name: string;
        age?: number;
        [propName: string]: string;
    }
    
    let tom: Person = {
        name: 'Tom',
        age: 25,
        gender: 'male'
    };
    
  • 只读属性

    一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:

    只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候

    interface Person {
        readonly id: number;
        name: string;
        age?: number;
        [propName: string]: any;
    }
    
    let tom: Person = {
        id: 89757,
        name: 'Tom',
        gender: 'male'
    };
    

数组的类型

  • [ 类型+方括号 ]表示法

    // 最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组:
    let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
    // 数组的项中不允许出现其他的类型:
    let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5];
    // 数组的一些方法的参数也会根据数组在定义时约定的类型进行限制:
    let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
    fibonacci.push('8');
    
  • 数组泛型

    Array<elemType> 来表示数组:

    let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];

  • 用接口表示数组

    interface NumberArray {
        [index: number]: number;
    }
    let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];
    
  • 类数组

    类数组(Array-like Object)不是数组类型

    let args: number[] = arguments;
    // 类数组,不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口:
    let args: {
      [index: number]: number;
      length: number;
      callee: Function;
    } = arguments;
    // 类数组都有自己的接口定义,如 IArguments, NodeList, HTMLCollection 等:
    function sum() {
        let args: IArguments = arguments;
    }
    // IArguments 是 TypeScript 中定义好了的类型
    interface IArguments {
        [index: number]: any;
        length: number;
        callee: Function;
    }
    
  • any在数组中的应用

    let list: any[] = ['xcatliu', 25, { website: 'http://xcatliu.com' }];

函数的类型

  • 函数声明

    // 函数声明(Function Declaration)
    function sum(x, y) {
        return x + y;
    }
    
    // 函数表达式(Function Expression)
    let mySum = function (x, y) {
        return x + y;
    };
    
    // 输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的
    function sum(x: number, y: number): number {
        return x + y;
    }
    sum(1, 2, 3);
    
  • 函数表达式

    let mySum = function (x: number, y: number): number {
        return x + y;
    };
    let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
        return x + y; 
    };
    
  • 用接口定义函数的形状

    interface SearchFunc {
        (source: string, subString: string): boolean;
    }
    
    let mySearch: SearchFunc;
    mySearch = function(source: string, subString: string) {
        return source.search(subString) !== -1;
    }
    
  • 可选参数

    与接口中的可选属性类似,我们用 ? 表示可选的参数

    可选参数后面不允许再出现必需参数了:

    function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
        if (lastName) {
            return firstName + ' ' + lastName;
        } else {
            return firstName;
        }
    }
    let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
    let tom = buildName('Tom');
    
  • 参数默认值

    function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
        return firstName + ' ' + lastName;
    }
    let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
    
  • 剩余参数

    使用 ...rest 的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数):

    function push(array, ...items) {
        items.forEach(function(item) {
            array.push(item);
        });
    }
    
    let a: any[] = [];
    push(a, 1, 2, 3);
    
  • 重载

    重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。

    function reverse(x: number): number;
    function reverse(x: string): string;
    function reverse(x: number | string): number | string {
        if (typeof x === 'number') {
            return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
        } else if (typeof x === 'string') {
            return x.split('').reverse().join('');
        }
    }
    

类型断言

  • 类型断言

    类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。

  • 语法

    值 as 类型

    <类型>值

  • 类型断言的用途

    1. 将一个联合类型断言为其中一个类型
    2. 将一个父类断言为更加具体的子类
    3. 将任何一个类型断言为 any
    4. any 断言为一个具体的类型
  • 类型断言的限制

  • 双重断言

  • 类型断言vs类型转换

  • 类型断言vs类型声明

  • 类型断言vs泛型

声明文件

  • 什么是声明文件

    当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能

  • 声明语句

    在 ts 中,编译器并不知道 $jQuery 是什么东西

    jQuery('#foo');
    // ERROR: Cannot find name 'jQuery'.
    

    需要使用 declare var 来定义它的类型

    declare var jQuery: (selector: string) => any;
    jQuery('#foo');
    
  • 书写声明文件

    通常我们会把声明语句放到一个单独的文件(jQuery.d.ts)中,这就是声明文件

    全局变量

    npm包

    UMD库

    直接扩展全局变量

    在npm包或UMD库中扩展全局变量

    模块插件

    声明文件中的依赖

    自动生成声明文件

  • 发布声明文件

    1. 将声明文件和源码放在一起

      声明文件是通过 tsc 自动生成的

      手动写的声明文件

    2. 将声明文件发布到@types下

内置对象

  • ECMAScript的内置对象

    内置对象有:BooleanErrorDateRegExp

    let b: Boolean = new Boolean(1);
    let e: Error = new Error('Error occurred');
    let d: Date = new Date();
    let r: RegExp = /[a-z]/;
    
  • DOM和BOM的内置对象

    DOM 和 BOM 提供的内置对象:DocumentHTMLElementEventNodeList

    let body: HTMLElement = document.body;
    let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
    document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
      // Do something
    });
    
  • TypeScript核心库的定义文件

    Math.pow(10, '2');
    // addEventListener 方法是在 TypeScript 核心库中定义的:
    document.addEventListener('click', function(e) {
        console.log(e.targetCurrent);
    });
    
  • TypeScript写Node.js

    npm install @types/node --save-dev

其他

变量声明

  • TypeScript 
    

    变量的命名规则:

    • 变量名称可以包含数字和字母。
    • 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
    • 变量名不能以数字开头。

条件语句

  • if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码

    if(boolean_expression){
        # 在布尔表达式 boolean_expression 为 true 执行
    }
    
  • if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码

    if(boolean_expression){
       # 在布尔表达式 boolean_expression 为 true 执行
    }else{
       # 在布尔表达式 boolean_expression 为 false 执行
    }
    
  • if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

    if(boolean_expression 1){
        # 在布尔表达式 boolean_expression 1true 执行
    }
    else if( boolean_expression 2){
        # 在布尔表达式 boolean_expression 2true 执行
    }
    else if(( boolean_expression 3){
        # 在布尔表达式 boolean_expression 3true 执行
    }
    else{
        # 布尔表达式的条件都为 false 时执行
    }
    
  • switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

    switch(expression){
        case constant-expression  :
           statement(s);
           break; /* 可选的 */
        case constant-expression  :
           statement(s);
           break; /* 可选的 */
      
        /* 您可以有任意数量的 case 语句 */
        default : /* 可选的 */
           statement(s);
    }
    

循环

  • for 循环

    for ( init; condition; increment ){
        statement(s);
    }
    
  • for...in 循环

    for...in 语句用于一组值的集合或列表进行迭代输出

    for (var val in list) { 
        //语句 
    }
    
  • for...of 循环

    for...of 语句创建一个循环来迭代可迭代的对象

    for...of 允许你遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构等

    let someArray = [1, "string", false];
     
    for (let entry of someArray) {
        console.log(entry); // 1, "string", false
    }
    
  • forEach 循环

    forEach 在 iteration 中是无法返回的,所以可以使用 every 和 some 来取代 forEach

    let list = [4, 5, 6];
    list.forEach((val, idx, array) => {
        // val: 当前值
        // idx:当前index
        // array: Array
    });
    
  • every和some 循环

    let list = [4, 5, 6];
    list.every((val, idx, array) => {
        // val: 当前值
        // idx:当前index
        // array: Array
        return true; // Continues
        // Return false will quit the iteration
    });
    
  • while 循环

    while(condition){
       statement(s);
    }
    
  • do...while 循环

    do{
       statement(s);
    }while( condition );
    
  • break 语句

    1. break 语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
    2. 它可用于终止 switch 语句中的一个 case。
  • continue 语句

    continue 语句有点像 break 语句。但它不是强制终止,continue 会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环。

  • 无限循环

    无限循环就是一直在运行不会停止的循环。 for 和 while 循环都可以创建无限循环

    for(;;) { // 语句 }
    while(true) { // 语句 } 
    

进阶

类型别名

  • 别名

    类型别名用来给一个类型起个新名字

  • 实例

    // 使用 type 创建类型别名
    type Name = string;
    type NameResolver = () => string;
    type NameOrResolver = Name | NameResolver;
    function getName(n: NameOrResolver): Name {
        if (typeof n === 'string') {
            return n;
        } else {
            return n();
        }
    }
    

字符串字面量类型

  • 字符串

    字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个

  • 实例

    // 类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义
    type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
    function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
        // do something
    }
    
    handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
    handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
    

元组

  • 元组

    数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象

  • 实例

    let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
    // 可以只赋值其中一项
    let tom: [string, number];
    tom[0] = 'Tom';
    // 直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项
    let tom: [string, number];
    tom = ['Tom', 25];
    
  • 越界的元素

    当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:

    let tom: [string, number];
    tom = ['Tom', 25];
    tom.push('male');
    tom.push(true);
    // Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
    

枚举

  • 枚举

    枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如颜色限定为红绿蓝等

  • 实例

    // 枚举使用 enum 关键字来定义:
    enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    console.log(Days["Sun"] === 0); // true
    console.log(Days[0] === "Sun"); // true
    
  • 手动赋值

    // 未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增
    enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
    console.log(Days["Sun"] === 7); // true
    console.log(Days["Mon"] === 1); // true
    console.log(Days["Tue"] === 2); // true
    console.log(Days["Sat"] === 6); // true
    
  • 常数项和计算所得项

    // 计算所得项
    enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};
    // 如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,它就会因为无法获得初始值而报错:
    enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};
    
  • 常数枚举

    const enum Directions { Up, Down, Left, Right }
    // 常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型:
    let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    // 常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员
    
  • 外部枚举

    // 外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型:
    declare enum Directions {
        Up, Down, Left, Right
    }
    let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
    

类的概念
  • 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
  • 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
  • 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
  • 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
  • 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
  • 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 CatDog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
  • 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
  • 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
  • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
  • 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
ES6中类的用法
  • 属性和方法

    使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数。通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。

    class Animal {
        public name;
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        sayHi() {
            return `My name is ${this.name}`;
        }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
    
  • 类的继承

    使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。

    class Cat extends Animal {
      constructor(name) {
        super(name); // 调用父类的 constructor(name)
        console.log(this.name);
      }
      sayHi() {
        return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
      }
    }
    
    let c = new Cat('Tom'); // Tom
    console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
    
  • 存取器

    使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:

    class Animal {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      get name() {
        return 'Jack';
      }
      set name(value) {
        console.log('setter: ' + value);
      }
    }
    
    let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
    a.name = 'Tom'; // setter: Tom
    console.log(a.name); // Jack
    
  • 静态方法

    使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:

    class Animal {
      static isAnimal(a) {
        return a instanceof Animal;
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    Animal.isAnimal(a); // true
    a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
    
ES7中类的用法
  • 实例属性

    ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:

    class Animal {
      name = 'Jack';
      constructor() {
        // ...
      }
    }
    let a = new Animal();
    console.log(a.name); // Jack
    
  • 静态属性

    ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性:

    class Animal {
      static num = 42;
    
      constructor() {
        // ...
      }
    }
    console.log(Animal.num); // 42
    
TypeScript中类的用法
  • public private和protected

    1. public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public
    2. private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
    3. protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
  • 参数属性

    修饰符和readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。

    class Animal {
      // public name: string;
      public constructor(public name) {
        // this.name = name;
      }
    }
    
  • readonly

    只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。

    class Animal {
      readonly name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    console.log(a.name); // Jack
    a.name = 'Tom';
    
    // index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
    // 注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面
    class Animal {
      // public readonly name;
      public constructor(public readonly name) {
        // this.name = name;
      }
    }
    
  • 抽象类

    abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。

    抽象类是不允许被实例化的:

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    let a = new Animal('Jack');
    
    // index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.
    

    抽象类中的抽象方法必须被子类实现:

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    class Cat extends Animal {
      public eat() {
        console.log(`${this.name} is eating.`);
      }
    }
    
    let cat = new Cat('Tom');
    
    // index.ts(9,7): error TS2515: Non-abstract class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'.
    

    正确使用抽象类

    abstract class Animal {
      public name;
      public constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      public abstract sayHi();
    }
    
    class Cat extends Animal {
      public sayHi() {
        console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
      }
    }
    
    let cat = new Cat('Tom');
    
类的类型
  • 给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:

    class Animal {
      name: string;
      constructor(name: string) {
        this.name = name;
      }
      sayHi(): string {
        return `My name is ${this.name}`;
      }
    }
    
    let a: Animal = new Animal('Jack');
    console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
    

类与接口

  • 类实现接口

    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    class Door {
    }
    
    class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
        alert() {
            console.log('SecurityDoor alert');
        }
    }
    class Car implements Alarm {
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
    }
    // 一个类实现多个接口
    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    
    interface Light {
        lightOn(): void;
        lightOff(): void;
    }
    
    class Car implements Alarm, Light {
        alert() {
            console.log('Car alert');
        }
        lightOn() {
            console.log('Car light on');
        }
        lightOff() {
            console.log('Car light off');
        }
    }
    
  • 接口继承接口

    // 接口与接口之间可以是继承关系
    interface Alarm {
        alert(): void;
    }
    interface LightableAlarm extends Alarm {
        lightOn(): void;
        lightOff(): void;
    }
    
  • 接口继承类

    // 常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的
    // 在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法
    class Point {
        x: number;
        y: number;
        constructor(x: number, y: number) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
    interface Point3d extends Point {
        z: number;
    }
    let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
    

泛型

  • 泛型

    泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性

  • 实例

    function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
        let result = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    // 泛型
    function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    
  • 多个类型参数

    定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:

    function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
        return [tuple[1], tuple[0]];
    }
    swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
    
  • 泛型约束

    在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:

    function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    // index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.
    

    我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:

    interface Lengthwise {
        length: number;
    }
    
    function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
        console.log(arg.length);
        return arg;
    }
    

    多个类型参数之间也可以互相约束:

    function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
        for (let id in source) {
            target[id] = (<T>source)[id];
        }
        return target;
    }
    let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
    copyFields(x, { b: 10, d: 20 });
    
  • 泛型接口

    使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

    interface SearchFunc {
      (source: string, subString: string): boolean;
    }
    let mySearch: SearchFunc;
    mySearch = function(source: string, subString: string) {
        return source.search(subString) !== -1;
    }
    

    使用含有泛型的接口来定义函数的形状:

    interface CreateArrayFunc {
        <T>(length: number, value: T): Array<T>;
    }
    
    let createArray: CreateArrayFunc;
    createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    可以把泛型参数提前到接口名上:

    interface CreateArrayFunc<T> {
        (length: number, value: T): Array<T>;
    }
    
    let createArray: CreateArrayFunc<any>;
    createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
    

    注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。

  • 泛型类

    与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:

    class GenericNumber<T> {
        zeroValue: T;
        add: (x: T, y: T) => T;
    }
    
    let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
    myGenericNumber.zeroValue = 0;
    myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
    
  • 泛型参数的默认类型

    我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。

    function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
        let result: T[] = [];
        for (let i = 0; i < length; i++) {
            result[i] = value;
        }
        return result;
    }
    

声明合并

  • 合并

    如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型

  • 函数的合并

    function reverse(x: number): number;
    function reverse(x: string): string;
    function reverse(x: number | string): number | string {
        if (typeof x === 'number') {
            return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
        } else if (typeof x === 'string') {
            return x.split('').reverse().join('');
        }
    }
    
  • 接口的合并

    interface Alarm {
        price: number;
    }
    interface Alarm {
        weight: number;
    }
    // 合并的属性的类型必须是唯一的:
    interface Alarm {
        price: number;
        weight: number;
    }
    // 接口中方法的合并,与函数的合并一样:
    interface Alarm {
        price: number;
        weight: number;
        alert(s: string): string;
        alert(s: string, n: number): string;
    }
    
  • 类的合并

    类的合并与接口的合并规则一致

工程

代码检查

  • TypeScript 关注的重心是类型的检查,而不是代码风格,搭配 [typescript-eslint] 之后,可以用来检查 TypeScript 代码

编译选项

  • 索引

    allowJs:允许编译js文件

    allowSyntheticDefaultImports:允许对不包含默认导出的模块使用默认导入。这个选项不会影响生成的代码,只会影响类型检查。