以abstract开头的类是抽象类,抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象; 抽象类就是专门用来被继承的类 抽象类中可以添加抽象方法。
定义一个抽象方法:使用abstract开头,没有方法体,抽象方法只能定义在抽象类中, 子类必须对抽象方法进行重写。
接口用来定义一个类结构 ,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法; 同时接口也可以当成类型声明去使用。 接口可以在定义类时候去限制类的结构,接口中 的所有的属性都不能有实际的值, 接口只定义对象的结构,而不考虑实际值,在接口中所有的方法都是抽象方法。 定义类时,可以使类去实现一个接口,实现接口就是使类满足接口的要求。
小结:static定义静态属性,可以直接调用。readonly只读,extends子类继承父类,constructor构造函数,super调用当前子类的父类,implement使类去实现接口。
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官方定义
TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript. Any browser. Any host. Any OS. Open source.
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中文定义
TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上。TypeScript 是开源的。
安装
npm install -g typescriptTypeScript转换为JavaScript:tsc test.ts
基础
原始数据类型
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boolean(布尔类型)
表示逻辑值:true 和 false
let flag: boolean = true; -
number(数字类型)
双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数
let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制 let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制 let decLiteral: number = 6; // 十进制 let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制 -
string(字符串类型)
一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式
let name: string = "Runoob"; let years: number = 5; let words: string = `您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年`; -
null(null)
表示对象值缺失
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undefined(undefined)
用于初始化变量为一个未定义的值
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never(never)
never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值
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void(void)
用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值
```js function hello(): void { alert("Hello Runoob"); } ```
任意值
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任意值
- 任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。
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任意值类型
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普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的
let myFavoriteNumber: string = 'seven'; myFavoriteNumber = 7; -
如果是
any类型,则允许被赋值为任意类型let myFavoriteNumber: any = 'seven'; myFavoriteNumber = 7;
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任意值的属性和方法
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在任意值上访问任何属性都是允许的:
let anyThing: any = 'hello'; console.log(anyThing.myName); console.log(anyThing.myName.firstName); -
也允许调用任何方法:
let anyThing: any = 'Tom'; anyThing.setName('Jerry'); anyThing.setName('Jerry').sayHello(); anyThing.myName.setFirstName('Cat');
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未声明类型的变量
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变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型:
let something; //等价于 let something: any; something = 'seven'; something = 7; something.setName('Tom');
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类型推论
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类型推论
如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。
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实例
// 类型推断 let myFavoriteNumber = 'seven'; myFavoriteNumber = 7; // 等价于 let myFavoriteNumber: string = 'seven'; myFavoriteNumber = 7; -
定义时没有赋值
定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成
any类型而完全不被类型检查:let myFavoriteNumber; myFavoriteNumber = 'seven'; myFavoriteNumber = 7;
联合类型
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联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种
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实例
let myFavoriteNumber: string | number; myFavoriteNumber = 'seven'; myFavoriteNumber = 7; -
联合类型的属性或方法
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
// length 不是 string 和 number 的共有属性,所以会报错 function getLength(something: string | number): number { return something.length; } // 访问 string 和 number 的共有属性是没问题的 function getString(something: string | number): string { return something.toString(); } -
联合类型推断
联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:
let myFavoriteNumber: string | number; myFavoriteNumber = 'seven'; // myFavoriteNumber 被推断成了 string,访问它的 length 属性不会报错 console.log(myFavoriteNumber.length); // 5 myFavoriteNumber = 7; // myFavoriteNumber 被推断成了 number,访问它的 length 属性时就报错 console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错 // index.ts(5,30): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'number'.
对象的类型--接口
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接口
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
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实例
// 赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。 // 定义的变量比接口少了一些属性是不允许的,多一些属性也是不允许的 interface Person { name: string; age: number; } let tom: Person = { name: 'Tom', age: 25 }; -
可选属性
可选属性的含义是该属性可以不存在
interface Person { name: string; age?: number; } let tom: Person = { name: 'Tom' }; -
任意属性
一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:
// 任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 number,number 不是 string 的子属性,所以报错了 interface Person { name: string; age?: number; [propName: string]: string; } let tom: Person = { name: 'Tom', age: 25, gender: 'male' }; -
只读属性
一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用
readonly定义只读属性:只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候
interface Person { readonly id: number; name: string; age?: number; [propName: string]: any; } let tom: Person = { id: 89757, name: 'Tom', gender: 'male' };
数组的类型
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[ 类型+方括号 ]表示法
// 最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组: let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]; // 数组的项中不允许出现其他的类型: let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5]; // 数组的一些方法的参数也会根据数组在定义时约定的类型进行限制: let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]; fibonacci.push('8'); -
数组泛型
Array<elemType>来表示数组:let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5]; -
用接口表示数组
interface NumberArray { [index: number]: number; } let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5]; -
类数组
类数组(Array-like Object)不是数组类型
let args: number[] = arguments; // 类数组,不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口: let args: { [index: number]: number; length: number; callee: Function; } = arguments; // 类数组都有自己的接口定义,如 IArguments, NodeList, HTMLCollection 等: function sum() { let args: IArguments = arguments; } // IArguments 是 TypeScript 中定义好了的类型 interface IArguments { [index: number]: any; length: number; callee: Function; } -
any在数组中的应用
let list: any[] = ['xcatliu', 25, { website: 'http://xcatliu.com' }];
函数的类型
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函数声明
// 函数声明(Function Declaration) function sum(x, y) { return x + y; } // 函数表达式(Function Expression) let mySum = function (x, y) { return x + y; }; // 输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的 function sum(x: number, y: number): number { return x + y; } sum(1, 2, 3); -
函数表达式
let mySum = function (x: number, y: number): number { return x + y; }; let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number { return x + y; }; -
用接口定义函数的形状
interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } let mySearch: SearchFunc; mySearch = function(source: string, subString: string) { return source.search(subString) !== -1; } -
可选参数
与接口中的可选属性类似,我们用
?表示可选的参数可选参数后面不允许再出现必需参数了:
function buildName(firstName: string, lastName?: string) { if (lastName) { return firstName + ' ' + lastName; } else { return firstName; } } let tomcat = buildName('Tom', 'Cat'); let tom = buildName('Tom'); -
参数默认值
function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') { return firstName + ' ' + lastName; } let tomcat = buildName('Tom', 'Cat'); -
剩余参数
使用
...rest的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数):function push(array, ...items) { items.forEach(function(item) { array.push(item); }); } let a: any[] = []; push(a, 1, 2, 3); -
重载
重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。
function reverse(x: number): number; function reverse(x: string): string; function reverse(x: number | string): number | string { if (typeof x === 'number') { return Number(x.toString().split('').reverse().join('')); } else if (typeof x === 'string') { return x.split('').reverse().join(''); } }
类型断言
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类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
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语法
值 as 类型<类型>值 -
类型断言的用途
- 将一个联合类型断言为其中一个类型
- 将一个父类断言为更加具体的子类
- 将任何一个类型断言为
any - 将
any断言为一个具体的类型
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类型断言的限制
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双重断言
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类型断言vs类型转换
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类型断言vs类型声明
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类型断言vs泛型
声明文件
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什么是声明文件
当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能
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声明语句
在 ts 中,编译器并不知道
$或jQuery是什么东西jQuery('#foo'); // ERROR: Cannot find name 'jQuery'.需要使用
declare var来定义它的类型declare var jQuery: (selector: string) => any; jQuery('#foo'); -
书写声明文件
通常我们会把声明语句放到一个单独的文件(
jQuery.d.ts)中,这就是声明文件全局变量
npm包
UMD库
直接扩展全局变量
在npm包或UMD库中扩展全局变量
模块插件
声明文件中的依赖
自动生成声明文件
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发布声明文件
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将声明文件和源码放在一起
声明文件是通过
tsc自动生成的手动写的声明文件
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将声明文件发布到@types下
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内置对象
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ECMAScript的内置对象
内置对象有:
Boolean、Error、Date、RegExp等let b: Boolean = new Boolean(1); let e: Error = new Error('Error occurred'); let d: Date = new Date(); let r: RegExp = /[a-z]/; -
DOM和BOM的内置对象
DOM 和 BOM 提供的内置对象:
Document、HTMLElement、Event、NodeList等let body: HTMLElement = document.body; let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div'); document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) { // Do something }); -
TypeScript核心库的定义文件
Math.pow(10, '2'); // addEventListener 方法是在 TypeScript 核心库中定义的: document.addEventListener('click', function(e) { console.log(e.targetCurrent); }); -
TypeScript写Node.js
npm install @types/node --save-dev
其他
变量声明
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TypeScript变量的命名规则:
- 变量名称可以包含数字和字母。
- 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
- 变量名不能以数字开头。
条件语句
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if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
if(boolean_expression){ # 在布尔表达式 boolean_expression 为 true 执行 } -
if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
if(boolean_expression){ # 在布尔表达式 boolean_expression 为 true 执行 }else{ # 在布尔表达式 boolean_expression 为 false 执行 } -
if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
if(boolean_expression 1){ # 在布尔表达式 boolean_expression 1 为 true 执行 } else if( boolean_expression 2){ # 在布尔表达式 boolean_expression 2 为 true 执行 } else if(( boolean_expression 3){ # 在布尔表达式 boolean_expression 3 为 true 执行 } else{ # 布尔表达式的条件都为 false 时执行 } -
switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
switch(expression){ case constant-expression : statement(s); break; /* 可选的 */ case constant-expression : statement(s); break; /* 可选的 */ /* 您可以有任意数量的 case 语句 */ default : /* 可选的 */ statement(s); }
循环
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for 循环
for ( init; condition; increment ){ statement(s); } -
for...in 循环
for...in 语句用于一组值的集合或列表进行迭代输出
for (var val in list) { //语句 } -
for...of 循环
for...of 语句创建一个循环来迭代可迭代的对象
for...of 允许你遍历 Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构等
let someArray = [1, "string", false]; for (let entry of someArray) { console.log(entry); // 1, "string", false } -
forEach循环forEach在 iteration 中是无法返回的,所以可以使用 every 和 some 来取代forEachlet list = [4, 5, 6]; list.forEach((val, idx, array) => { // val: 当前值 // idx:当前index // array: Array }); -
every和some 循环
let list = [4, 5, 6]; list.every((val, idx, array) => { // val: 当前值 // idx:当前index // array: Array return true; // Continues // Return false will quit the iteration }); -
while 循环
while(condition){ statement(s); } -
do...while 循环
do{ statement(s); }while( condition ); -
break 语句
- 当 break 语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
- 它可用于终止 switch 语句中的一个 case。
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continue 语句
continue 语句有点像 break 语句。但它不是强制终止,continue 会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环。
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无限循环
无限循环就是一直在运行不会停止的循环。 for 和 while 循环都可以创建无限循环
for(;;) { // 语句 } while(true) { // 语句 }
进阶
类型别名
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别名
类型别名用来给一个类型起个新名字
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实例
// 使用 type 创建类型别名 type Name = string; type NameResolver = () => string; type NameOrResolver = Name | NameResolver; function getName(n: NameOrResolver): Name { if (typeof n === 'string') { return n; } else { return n(); } }
字符串字面量类型
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字符串
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个
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实例
// 类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义 type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove'; function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) { // do something } handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // 没问题 handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
元组
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元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象
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实例
let tom: [string, number] = ['Tom', 25]; // 可以只赋值其中一项 let tom: [string, number]; tom[0] = 'Tom'; // 直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项 let tom: [string, number]; tom = ['Tom', 25]; -
越界的元素
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
let tom: [string, number]; tom = ['Tom', 25]; tom.push('male'); tom.push(true); // Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
枚举
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枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如颜色限定为红绿蓝等
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实例
// 枚举使用 enum 关键字来定义: enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}; console.log(Days["Sun"] === 0); // true console.log(Days[0] === "Sun"); // true -
手动赋值
// 未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增 enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}; console.log(Days["Sun"] === 7); // true console.log(Days["Mon"] === 1); // true console.log(Days["Tue"] === 2); // true console.log(Days["Sat"] === 6); // true -
常数项和计算所得项
// 计算所得项 enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length}; // 如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,它就会因为无法获得初始值而报错: enum Color {Red = "red".length, Green, Blue}; -
常数枚举
const enum Directions { Up, Down, Left, Right } // 常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型: let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]; // 常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员 -
外部枚举
// 外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型: declare enum Directions { Up, Down, Left, Right } let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
类
类的概念
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过
new生成 - 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如
Cat和Dog都继承自Animal,但是分别实现了自己的eat方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是Cat还是Dog,就可以直接调用eat方法,程序会自动判断出来应该如何执行eat - 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如
public表示公有属性或方法 - 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
ES6中类的用法
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属性和方法
使用
class定义类,使用constructor定义构造函数。通过new生成新实例的时候,会自动调用构造函数。class Animal { public name; constructor(name) { this.name = name; } sayHi() { return `My name is ${this.name}`; } } let a = new Animal('Jack'); console.log(a.sayHi()); // My name is Jack -
类的继承
使用
extends关键字实现继承,子类中使用super关键字来调用父类的构造函数和方法。class Cat extends Animal { constructor(name) { super(name); // 调用父类的 constructor(name) console.log(this.name); } sayHi() { return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi() } } let c = new Cat('Tom'); // Tom console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom -
存取器
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:
class Animal { constructor(name) { this.name = name; } get name() { return 'Jack'; } set name(value) { console.log('setter: ' + value); } } let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty a.name = 'Tom'; // setter: Tom console.log(a.name); // Jack -
静态方法
使用
static修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:class Animal { static isAnimal(a) { return a instanceof Animal; } } let a = new Animal('Jack'); Animal.isAnimal(a); // true a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
ES7中类的用法
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实例属性
ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的
this.xxx来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:class Animal { name = 'Jack'; constructor() { // ... } } let a = new Animal(); console.log(a.name); // Jack -
静态属性
ES7 提案中,可以使用
static定义一个静态属性:class Animal { static num = 42; constructor() { // ... } } console.log(Animal.num); // 42
TypeScript中类的用法
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public private和protected
public修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是public的private修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected修饰的属性或方法是受保护的,它和private类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
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参数属性
修饰符和
readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。class Animal { // public name: string; public constructor(public name) { // this.name = name; } } -
readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
class Animal { readonly name; public constructor(name) { this.name = name; } } let a = new Animal('Jack'); console.log(a.name); // Jack a.name = 'Tom'; // index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property. // 注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面 class Animal { // public readonly name; public constructor(public readonly name) { // this.name = name; } } -
抽象类
abstract用于定义抽象类和其中的抽象方法。抽象类是不允许被实例化的:
abstract class Animal { public name; public constructor(name) { this.name = name; } public abstract sayHi(); } let a = new Animal('Jack'); // index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.抽象类中的抽象方法必须被子类实现:
abstract class Animal { public name; public constructor(name) { this.name = name; } public abstract sayHi(); } class Cat extends Animal { public eat() { console.log(`${this.name} is eating.`); } } let cat = new Cat('Tom'); // index.ts(9,7): error TS2515: Non-abstract class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'.正确使用抽象类
abstract class Animal { public name; public constructor(name) { this.name = name; } public abstract sayHi(); } class Cat extends Animal { public sayHi() { console.log(`Meow, My name is ${this.name}`); } } let cat = new Cat('Tom');
类的类型
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给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:
class Animal { name: string; constructor(name: string) { this.name = name; } sayHi(): string { return `My name is ${this.name}`; } } let a: Animal = new Animal('Jack'); console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
类与接口
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类实现接口
interface Alarm { alert(): void; } class Door { } class SecurityDoor extends Door implements Alarm { alert() { console.log('SecurityDoor alert'); } } class Car implements Alarm { alert() { console.log('Car alert'); } } // 一个类实现多个接口 interface Alarm { alert(): void; } interface Light { lightOn(): void; lightOff(): void; } class Car implements Alarm, Light { alert() { console.log('Car alert'); } lightOn() { console.log('Car light on'); } lightOff() { console.log('Car light off'); } } -
接口继承接口
// 接口与接口之间可以是继承关系 interface Alarm { alert(): void; } interface LightableAlarm extends Alarm { lightOn(): void; lightOff(): void; } -
接口继承类
// 常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的 // 在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法 class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } } interface Point3d extends Point { z: number; } let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
泛型
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泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性
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实例
function createArray(length: number, value: any): Array<any> { let result = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; } createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x'] // 泛型 function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; } createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x'] -
多个类型参数
定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] { return [tuple[1], tuple[0]]; } swap([7, 'seven']); // ['seven', 7] -
泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T { console.log(arg.length); return arg; } // index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含
length属性的变量。这就是泛型约束:interface Lengthwise { length: number; } function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T { console.log(arg.length); return arg; }多个类型参数之间也可以互相约束:
function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T { for (let id in source) { target[id] = (<T>source)[id]; } return target; } let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }; copyFields(x, { b: 10, d: 20 }); -
泛型接口
使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean; } let mySearch: SearchFunc; mySearch = function(source: string, subString: string) { return source.search(subString) !== -1; }使用含有泛型的接口来定义函数的形状:
interface CreateArrayFunc { <T>(length: number, value: T): Array<T>; } let createArray: CreateArrayFunc; createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; } createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']可以把泛型参数提前到接口名上:
interface CreateArrayFunc<T> { (length: number, value: T): Array<T>; } let createArray: CreateArrayFunc<any>; createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; } createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。
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泛型类
与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:
class GenericNumber<T> { zeroValue: T; add: (x: T, y: T) => T; } let myGenericNumber = new GenericNumber<number>(); myGenericNumber.zeroValue = 0; myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; }; -
泛型参数的默认类型
我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> { let result: T[] = []; for (let i = 0; i < length; i++) { result[i] = value; } return result; }
声明合并
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合并
如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型
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函数的合并
function reverse(x: number): number; function reverse(x: string): string; function reverse(x: number | string): number | string { if (typeof x === 'number') { return Number(x.toString().split('').reverse().join('')); } else if (typeof x === 'string') { return x.split('').reverse().join(''); } } -
接口的合并
interface Alarm { price: number; } interface Alarm { weight: number; } // 合并的属性的类型必须是唯一的: interface Alarm { price: number; weight: number; } // 接口中方法的合并,与函数的合并一样: interface Alarm { price: number; weight: number; alert(s: string): string; alert(s: string, n: number): string; } -
类的合并
类的合并与接口的合并规则一致
工程
代码检查
- TypeScript 关注的重心是类型的检查,而不是代码风格,搭配 [typescript-eslint] 之后,可以用来检查 TypeScript 代码
编译选项
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索引
allowJs:允许编译js文件
allowSyntheticDefaultImports:允许对不包含默认导出的模块使用默认导入。这个选项不会影响生成的代码,只会影响类型检查。