本文正在参加「Python主题月」,详情查看 活动链接
Pygame是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,可以让我们很轻松的开发复杂的游戏。通过使用Pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,不用考虑众多繁琐而艰难的编码的工作,而是将重点放在程序的高级逻辑上。
今天实现的是这种点屏幕,花彩色水波的小游戏
玩法:每次点击鼠标时,会以鼠标为圆心,不断向外扩展圆(类似于水波浪的扩散),从而形成一个同心圆,并达到随机大小后停止扩展。其中每个同心圆的颜色都是随机的。
初始化
import pygame, random, sys, time
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([600, 400])
screen.fill((255, 255, 255))
radiusr = 0
arrradiusr = [0] * 10 # 圆的半径
arraddradiusr = [0] * 10 # 圆的半径增量
arrradiusbool = [False] * 10 # 圆是否存在 False代表该索引值下的圆不存在,True代表存在
arrradiusx = [0] * 10 # 圆的坐标x轴
arrradiusy = [0] * 10 # 圆的坐标y轴
RGBx = [0] * 10 # 颜色RGB值第一个值
RGBy = [0] * 10 # 颜色RGB值第二个值
RGBz = [0] * 10 # 颜色RGB值第三个值
变量的初始化。我们在这里先把关键的变量给出初始值
核心逻辑
while True:
time.sleep(0.1) # 0.1秒
for event in pygame.event.get(): # 监听器
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下
num = arrradiusbool.index(False) #获取圆不存在的索引值
arrradiusbool[num] = True #将该索引值的圆设置为存在
arrradiusr[num] = 0 #该圆的半径设置为0
arrradiusx[num], arrradiusy[num] = pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标坐标
RGBx[num] = random.randint(0, 255) #获取颜色值
RGBy[num] = random.randint(0, 255) #获取颜色值
RGBz[num] = random.randint(0, 255) #获取颜色值
pygame.draw.circle(screen, pygame.Color(RGBx[num], RGBy[num], RGBz[num]), #画圆
(arrradiusx[num], arrradiusy[num]), arrradiusr[num], 1)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
for i in range(10):
if arrradiusbool[i] == False: #如果圆不存在则跳过循环
pass
else:
if (arrradiusr[i] < random.randint(10, 50)): #随机圆的大小
arraddradiusr[i] = random.randint(0, 5) #圆的随机半径增量
arrradiusr[i] += arraddradiusr[i]
pygame.draw.circle(screen, pygame.Color(RGBx[i], RGBy[i], RGBz[i]), #画圆
(arrradiusx[i], arrradiusy[i]), arrradiusr[i], 1)
else:
arrradiusbool[i] = False #若圆已达到最大,这将该索引值的圆设置为不存在
pygame.display.update()
核心逻辑主要是做了随机颜色,循环画同心圆。
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下。这是鼠标事件的触发,需要学习一下。
整体而言,游戏入门并不算难,也很容易就可以学会。上面的思想还是说的比较清楚的。更多完整的游戏源码的话,请移步到公众号:诗一样的代码。既然进来了。小伙伴点个赞再走呗。