【偷学设计模式之开篇】千万别告诉别人!!设计模式你爱学不学,反正我先偷偷学了

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写在前面

准备开个新坑,设计模式篇。相对于源码篇应该会更轻量些,和大家一起聊聊设计模式。 不对,应该是让我们一起偷偷学习设计模式,然后惊艳所有人。 本篇相当于一个总纲,也相当于导读,便于前期的引导和后期的复习。

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系列结构

那么设计模式从 目的 上来分类可以分为三种:

  1. 创建型模式:用于描述如何创建对象,其目的在于将对象的创建和使用分离
  2. 结构型模式:其目的在于将类或者对象进行某种布局进而组成更大的结构
  3. 行为型模式:其目的在于描述类或者对象之间如何相互协作各司其职进而完成单个类无法完成的任务,以及怎样分配职责

还有从 作用范围 来分为两种:

  1. 类模式: 处理类和子类之间的关系,通过继承实现,静态编译时刻确定。
  2. 对象模式:处理对象与对象之间的关系,通过组合、聚合实现,动态运行时动态变化
创建型模式结构型模式行为性模式
类模式工厂方法类-适配器模板方法、解释器
对象模式单例、原型、抽象工厂、建造者代理、对象-适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合策略、命令、责任链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录

偷学设计模式 系列文章 将从 目的 纬度切入,进行展开讲解。

总纲

1.创建型模式

  1. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
  2. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个原型类似新实例
  3. 工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个用于创建产品接口,由子类决定生产什么产品
  4. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关产品
  5. 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解多个相对简单部分,然后根据不同需要****分别创建它们,最后构建成复杂对象

2.结构型模式

  1. 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问对象,从而限制、增强修改对象的一些特性
  2. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作
  3. 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低抽象实现这两个可变维度的耦合度
  4. 装饰(Decorator)模式动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
  5. 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
  6. 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象复用
  7. 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象组合对象具有一致访问性

3.行为型模式

  1. 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤
  2. 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
  3. 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求责任分割开。
  4. 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传递到下一个对象,直到请求被响应为止,或者直到传递完整个链路。通过这种方式去除对象之间的耦合
  5. 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
  6. 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
  7. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
  8. 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示
  9. 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
  10. 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
  11. 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

写在最后

以上就是开篇的全部内容,后续更新后会补上每个设计模式的文章链接。 本篇对 23 种设计模式进行了归类和总结,同时对其定义进行了一个粗略的解释,希望本文对你了解设计模式有所帮助。

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