基础类型
布尔值
let isDone: boolean = false;
数字
let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
let binaryLiteral: number = 0b1010;
let octalLiteral: number = 0o744;
字符串
let name: string = "bob";
name = "smith";
数组
TypeScript像JavaScript一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种,可以在元素类型后面接上 [],表示由此类型元素组成的一个数组:
let list: number[] = [1, 2, 3];
第二种方式是使用数组泛型,Array<元素类型>:
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
元组 Tuple
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。 比如,你可以定义一对值分别为 string和number类型的元组。
// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x = ['hello', 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x = [10, 'hello']; // Error
枚举
enum类型是对JavaScript标准数据类型的一个补充。 像C#等其它语言一样,使用枚举类型可以为一组数值赋予友好的名字。
enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;
默认情况下,从0开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值。 例如,我们将上面的例子改成从 1开始编号:
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;
或者,全部都采用手动赋值:
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green;
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2];
console.log(colorName); // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2
Void
某种程度上来说,void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时,你通常会见到其返回值类型是 void:
function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}
声明一个void类型的变量没有什么大用,因为你只能为它赋予undefined和null:
let unusable: void = undefined;
函数
let IdGenerator: (chars: string, nums?: number) => string;
function createUserId(name: string, id: number): string {
return name + id;
}
IdGenerator = createUserId;
接口
interface Person {
readonly name: string;
age?: number;
}
只读属性用于限制只能在对象刚刚创建的时候修改其值。此外 TypeScript 还提供了 ReadonlyArray<T> 类型,它与 Array<T> 相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改。
let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!
任意属性
interface Person { name: string; age?: number; [propName: string]: any; }
const p1 = { name: "semlinker" };
const p2 = { name: "lolo", age: 5 };
const p3 = { name: "kakuqo", sex: 1 }
接口与类型别名的区别
extend
Implements
类
class Greeter {
// 静态属性
static cname: string = "Greeter";
// 成员属性
greeting: string;
// 构造函数 - 执行初始化操作
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
// 静态方法
static getClassName() {
return "Class name is Greeter";
}
// 成员方法
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
那么成员属性与静态属性,成员方法与静态方法有什么区别呢?这里无需过多解释,我们直接看一下编译生成的 ES5 代码:
"use strict";
var Greeter = /** @class */ (function () {
// 构造函数 - 执行初始化操作
function Greeter(message) {
this.greeting = message;
}
// 静态方法
Greeter.getClassName = function () {
return "Class name is Greeter";
};
// 成员方法
Greeter.prototype.greet = function () {
return "Hello, " + this.greeting;
};
// 静态属性
Greeter.cname = "Greeter";
return Greeter;
}());
var greeter = new Greeter("world");