2021年最新字节跳动Android面试真题解析

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概述

时间过得是真TM快,回想自己是16年从学校毕业,现在是出来工作的第五个年头啦。在不同的大小公司都待过,就在前段时间顺利的完成了一次跳槽涨薪,面试了几家公司,最终选择了字节跳动。今特此前来跟大家进行分享,希望对大家有所帮助。

面试过程

一面(40min):

  • a. 线程池的底层原理
  • b. 四种引用类型
  • c. JAVA GC
  • d. Sychornized关键字
  • e. 静态同步函数
  • f. 可不可以调用Abstrut 父类的super方法
  • g. HTTP协议中POST,GET 的区别
  • h. TCP/IP协议栈 i. TCP和UDP的区别
  • j. 三次握手是什么?可以两次握手么
  • k. 进程和线程的区别
  • l. 手写ViewGroup树结构遍历

第一次面试稍微有些紧张,但总体来说发挥还是OK的

二面(1h):

  • a. ArrayList / LinkedList的区别
  • b. HashMap的底层实现原理
  • c. 两个线程分别调用同一个类的实例函数和类函数
  • d. 什么是可见性?举例场景
  • e. volatile关键字的意义
  • f.Class对象
  • g. 线程结束的方法:Interrupt之后需要做什么
  • h. Android Activity切换生命周期
  • i. Activity保存状态的函数
  • j. 子线程对UI的操作方法
  • k. 如何在应用程序远程调用中表明用户身份
  • l. 单例模式、建造者模式、中介模式
  • m. 手写中位数查找算法

中规中矩,就是Activity回答的不是很好

三面(50min):

  • a. 聊聊项目
  • b. Handler和Looper的底层结构
  • c. postRunnable方法的底层实现
  • d. Thread Run和Start的底层调用区别(是否中断陷入)
  • e. BroadCast的使用方法
  • f. Intent的使用方法
  • g. Intent-Filter
  • h. 手写外部排序

上面就是我大致的一个面试过程,能记得的面试内容就这些了,其实面试中问道的还是有很多,问的都比较全面,主要都是从自己简历上填写的项目经历问过去的,顺着还延伸的问了一些。

面试过程其实大部分时候是,面试官或者公司是主导方,大部分的节奏是跟着面试官走,但是我觉得面试其实就是一个相互探讨的过程,不仅是公司在选择你,你也在选择公司、以后工作的同事和leader。

所以我这次面试中,更多的是和面试官探讨,也会反问面试官一些问题,不仅仅是最后面试官说可以问他几个问题,在面试过程中就会询问一些,优秀的面试官会跟你探讨,并且讨论出一个合理的方案或者正确的答案,整个过程非常愉悦,相互都学习到了。

这里概括一下给同伴们的几个小建议:

1、把自身的技能练扎实, 2、找跟你过往经历匹配度非常高的岗位, 3、面试的时候充分展现你个人的软实力硬实力。

关于内推的(同公司应该是hr伙伴的良心建议):

1、内推如果长时间没动静可能是简历没过。 2、投递一些部门没过,可以再投别的部门,甚至有可能会有别的部门看到简历,然后捞起来。 3、面试会有记录,面试前充分准备最好不要留下不好的面评。

最后

我在面试前期做了一些面试准备,全网收集了一下字节跳动今年的面试真题(含解析),希望能帮助到大家学习提升,在面试中能顺利通过。如有需要参考的可以直接去我 GitHub 访问查阅。

下面展示一下部分内容:

1.Activity

1.Activity的启动流程 2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机 3.activity的启动模式和使用场景 4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序 5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期 6.onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别 7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案 8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行 ......

2.Service

1.service 的生命周期,两种启动方式的区别 2.Service启动流程 3.Service与Activity怎么实现通信 4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别 5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思? 6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭 ......

3.BroadcastReceiver

1.广播的分类和使用场景 2.广播的两种注册方式的区别 3.广播发送和接收的原理 4.本地广播和全局广播的区别

4.ContentProvider

1.什么是ContentProvider及其使用 2.ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系 3.ContentProvider的实现原理 4.ContentProvider的优点 5.Uri 是什么

5.Handler

1.Handler的实现原理 2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以 主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类 3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案 4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象 5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别? Message.obtain()怎么维护消息池的 6.Handler 有哪些发送消息的方法 7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景 8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息 9.MessageQueue是什么数据结构 10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用 ......

6.View绘制

1.View绘制流程 2.MeasureSpec是什么 3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么 4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因 5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法 6.为什么onCreate获取不到View的宽高 7.View#post与Handler#post的区别 8.Android绘制和屏幕刷新机制原理 9.Choreography原理 10.什么是双缓冲 ......

7.View事件分发

1.View事件分发机制 2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级 3.onTouch 和onTouchEvent 的区别 4.ACTION_CANCEL什么时候触发 5.事件是先到DecorView还是先到Window 6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作 7.如何解决View的事件冲突 8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递 9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的 10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个 11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机

8.RecycleView

1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存 2.RecyclerView的滑动回收复用机制 3.RecyclerView的刷新回收复用机制 4.RecyclerView 为什么要预布局 5.ListView 与 RecyclerView区别 6.RecyclerView性能优化

9.Viewpager&Fragment

1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期 2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信 3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数 4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景 5.Fragment懒加载 6.ViewPager2与ViewPager区别 7.Fragment嵌套问题

10.WebView

1.如何提高WebView加载速度 2.WebView与 js的交互 3.WebView的漏洞 4.JsBridge原理

11.动画

1.动画的类型 2.补间动画和属性动画的区别 3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别 4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器 5.TypeEvaluator估值器

12.Bitmap

1.Bitmap 内存占用的计算 2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别 3.Bitmap的压缩方式 4.LruCache & DiskLruCache原理 5.如何设计一个图片加载库 6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片 7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。 8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

1.MVC及其优缺点 2.MVP及其优缺点 3.MVVM及其优缺点 4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求

14.Binder

1.Android中进程和线程的关系,区别 2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题 3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点 4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式 5.什么是Binder 6.Binder的原理 7.Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的? 7.使用Binder进行数据传输的具体过程 8.Binder框架中ServiceManager的作用 ......

15.内存泄漏&内存溢出

1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因 2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决? 3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决 4.如何加载Bitmap防止内存溢出 5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的

16.性能优化

1.内存优化 2.启动优化 3.布局加载和绘制优化 4.卡顿优化 5.网络优化

17.Window&WindowManager

1.什么是Window 2.什么是WindowManager 3.什么是ViewRootImpl 4.什么是DecorView 5.Activity,View,Window三者之间的关系 6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中

18.WMS

1.什么是WMS 2.WMS是如何管理Window的 3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的 4.WindowToken是什么 5.WindowState是什么 6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么 7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context 8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的 View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的 9.共享内存的具体实现是什么 10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface 11.什么是Surface

19.AMS

1.ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用? 2.ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别 3.Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系? 4.ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的 5.ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord 6.ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系 7.手写实现简化版AMS

20.系统启动

1.android系统启动流程 2.SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系 3.孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote 4.Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder

21.App启动&打包&安装

1.应用启动流程 2.apk组成和Android的打包流程 3.Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变 4.APK的安装流程

22.序列化

1.什么是序列化 2.为什么需要使用序列化和反序列化 3.序列化的有哪些好处 4.Serializable 和 Parcelable 的区别 5.什么是serialVersionUID 6.为什么还要显示指定serialVersionUID的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

1.Art & Dalvik 及其区别

24.模块化&组件化

1.什么是模块化 2.什么是组件化 3.组件化优点和方案 4.组件独立调试 5.组件间通信 6.Aplication动态加载 7.ARouter原理

25.热修复&插件化

1.插件化的定义 2.插件化的优势 3.插件化框架对比 4.插件化流程 5.插件化类加载原理 6.插件化资源加载原理 7.插件化Activity加载原理 8.热修复和插件化区别 9.热修复原理

26.AOP

1.AOP是什么 2.AOP的优点 3.AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook 27.jectpack 1.Navigation 2.DataBinding 3.Viewmodel 4.livedata 5.liferecycle

28.开源框架

1.Okhttp源码流程,线程池 2.Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别 3.Okhttp责任链模式 4.Okhttp缓存怎么处理 5.Okhttp连接池和socket复用 6.Glide怎么绑定生命周期 7.Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存 8.Glide与Picasso的区别 9.LruCache原理 10.Retrofit源码流程,动态代理 ......

如有需要参考的可以直接去我 GitHub 访问查阅,希望能帮助到大家学习提升。

最后,祝想找工作的同学都能去自己心仪的公司,前程似锦!