iOS之swift语言 学习自动布局框架运用(附带小练习)

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语言大家不会陌生,每个地域都有自己独特的语言,有语言肯定就会有语法。 计算机也有自己的语言,其实意义是一样的,只是用不同的方式表达出来罢了。目前iOS开发很多页面已经使用InterFace Builder的方式进行ui开发。现在iphone与ipad屏幕尺寸愈来愈多,开发者开发会很吃力,所以现在都是一些自动布局,例如:

UIViewAutoresizing、Auto Layout、Size Classes

Auto使用频率最高的布局框架,有优点就有缺点,就是在使用NSLayoutConstraint的时候,会发现代码量很多,而且大多都是重复性的代码,以至于好多人都不想用这个框架。后来Github上的出现了基于NSLayoutConstraint封装的第三方布局框架Masonry,Masonry使用起来非常方便,本篇文章就详细讲一下Masonry的使用。

主要介绍Masonry

主要简单的介绍一下它的使用,并没有内部实现,下次在分享一篇内部原理实现,还有链式语法

什么是Masonry

Masonry是一个对系统NSLayoutConstraint进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者API。系统AutoLayout支持的操作,Masonry都支持,相比系统API功能来说,Masonry是有过之而无不及。 Masnory采取了链式编程的方式,代码理解起来容易,代码量看起很少,之前用NSLayoutConstraint写很多代码才能实现的布局,用Masonry最少一行代码就可以搞定。下面看到Masonry的代码就会发现,太简单易懂了。 Masonry是同时支持Mac和iOS两个平台的 我们可以从MASUtilities.h文件中,看到下面的定义,这就是Masonry通过宏定义的方式,区分两个平台独有的一些关键字。 作中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。而现在iPhone和iPad屏幕尺寸越来越多,虽然开发者只需要根据屏幕点进行开发,而不需要基于像素点进行UI开发。但如果在项目中根据不同屏幕尺寸进行各种判断,写死坐标的话,这样开发起来是很吃力的。所以一般用纯代码开发UI的话,一般都是配合一些自动化布局的框架进行屏幕适配。苹果为我们提供的适配框架有:VFL、UIViewAutoresizing、Auto Layout、Size Classes等。其中Auto Layout是使用频率最高的布局框架,但是其也有弊端。就是在使用NSLayoutConstraint的时候,会发现代码量很多,而且大多都是重复性的代码,以至于好多人都不想用这个框架。后来Github上的出现了基于NSLayoutConstraint封装的第三方布局框架Masonry,Masonry使用起来非常方便,本篇文章就详细讲一下Masonry的使用。Masonry介绍这篇文章只是简单介绍Masonry,以及Masonry的使用,并且会举一些例子出来。但并不会涉及到Masonry的内部实现,以后会专门写篇文章来介绍其内部实现原理,包括顺便讲一下链式语法。什么是MasonryMasonry是一个对系统NSLayoutConstraint进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者API。系统AutoLayout支持的操作,Masonry都支持,相比系统API功能来说,Masonry是有过之而无不及。Masonry采取了链式编程的方式,代码理解起来非常清晰易懂,而且写完之后代码量看起来非常少。之前用NSLayoutConstraint写很多代码才能实现的布局,用Masonry最少一行代码就可以搞定。下面看到Masonry的代码就会发现,太简单易懂了。Masonry是同时支持Mac和iOS两个平台的,在这两个平台上都可以使用Masonry进行自动布局。我们可以从MASUtilities.h文件中,看到下面的定义,这就是Masonry通过宏定义的方式,区分两个平台独有的一些关键字。

[传送门](url)

**想看更多资料或视频前往我的哔哩哔哩吧,上面是传送门

1.  #if TARGET_OS_IPHONE
1.  #import <UIKit/UIKit.h>
1.  #define MAS_VIEW UIView
1.  #define MASEdgeInsets UIEdgeInsets
1.  #elif TARGET_OS_MAC
1.  #import <AppKit/AppKit.h>
1.  #define MAS_VIEW NSView
1.  #define MASEdgeInsets NSEdgeInsets
1.  #endif |
|js

集成方式

Masonry支持CocoaPods,可以直接通过podfile文件进行集成,需要在CocoaPods中添加下面代码:

pod 'Masonry'

Masonry基础使用Masonry基础API

  1. mas_makeConstraints() 添加约束
  2. mas_remakeConstraints() 移除之前的约束,重新添加新的约束
  3. mas_updateConstraints() 更新约束,写哪条更新哪条,其他约束不变
  4. equalTo() 参数是对象类型,一般是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象
  5. mas_equalTo() 和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的API更强大
  6. width() 用来表示宽度,例如代表view的宽度
  7. mas_width() 用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值

Auto Boxing

上面例如equalTo或者width这样的,有时候需要涉及到使用mas_前缀,这在开发中需要注意作区分。
如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。

  1. // 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。
  2. #define MAS_SHORTHAND
  3. // 定义这个常量,就可以让Masonry帮我们自动把基础数据类型的数据,自动装箱为对象类型。
  4. #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

修饰语句

Masonry为了让代码使用和阅读更容易理解,所以直接通过点语法就可以调用,还添加了and和with两个方法。这两个方法内部实际上什么都没干,只是在内部将self直接返回,功能就是为了更加方便阅读,对代码执行没有实际作用。
例如下面的例子:

make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding);
其内部代码实现,实际上就是直接将self返回。

    • (MASConstraint *)with {
  1. return self;
  2. }

更新约束和布局

关于更新约束布局相关的API,主要用以下四个API:

    • (void)updateConstraintsIfNeeded 调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用updateConstraints方法
    • (void)updateConstraints 重写此方法,内部实现自定义布局过程
    • (BOOL)needsUpdateConstraints 当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
    • (void)setNeedsUpdateConstraints 标记需要进行重新

Masonry示例代码

  1. Masonry本质上就是对系统AutoLayout进行的封装,包括里面很多的API,都是对系统API进行了一次二次包装。

1.  typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) {
1.  MASAttributeLeft = 1 << NSLayoutAttributeLeft,
1.  MASAttributeRight = 1 << NSLayoutAttributeRight,
1.  MASAttributeTop = 1 << NSLayoutAttributeTop,
1.  MASAttributeBottom = 1 << NSLayoutAttributeBottom,
1.  MASAttributeLeading = 1 << NSLayoutAttributeLeading,
1.  MASAttributeTrailing = 1 << NSLayoutAttributeTrailing,
1.  MASAttributeWidth = 1 << NSLayoutAttributeWidth,
1.  MASAttributeHeight = 1 << NSLayoutAttributeHeight,
1.  MASAttributeCenterX = 1 << NSLayoutAttributeCenterX,
1.  MASAttributeCenterY = 1 << NSLayoutAttributeCenterY,
1.  MASAttributeBaseline = 1 << NSLayoutAttributeBaseline,
1.  };

*\
*

1.  /**
1.  设置yellow视图和self.view等大,并且有10的内边距。
1.  注意根据UIView的坐标系,下面right和bottom进行了取反。所以不能写成下面这样,否则right、bottom这两个方向会出现问题。
1.  make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10);
1.
1.  除了下面例子中的offset()方法,还有针对不同坐标系的centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之类的方法。
1.  */
1.  [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
1.  make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);
1.  make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);
1.  make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
1.  make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
1.  }];js

小练习

子视图等高练习

  1. 下面的例子是通过给equalTo()方法传入一个数组,设置数组中子视图及当前make对应的视图之间等高。
  2. 需要注意的是,下面block中设置边距的时候,应该用insets来设置,而不是用offset。
  3. 因为用offset设置right和bottom的边距时,这两个值应该是负数,所以如果通过offset来统一设置值会有问题。 ``1. /**
  4. */
  5. CGFloat padding = LXZViewPadding;
  6. [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
  7. make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding));
  8. make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding);
  9. }];
  10. [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
  11. make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding));
  12. make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding);
  13. }];
  14. /**
  15. 下面设置make.height的数组是关键,通过这个数组可以设置这三个视图高度相等。其他例如宽度之类的,也是类似的方式。
  16. */
  17. [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
  18. make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding));
  19. make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]);
  20. }];`js


子视图垂直居中练习

`1.  /**
1.  要求:(这个例子是在其他人博客里看到的,然后按照要求自己写了下面这段代码)
1.  两个视图相对于父视图垂直居中,并且两个视图以及父视图之间的边距均为10,高度为150,两个视图宽度相等。
1.  */
1.  CGFloat padding = 10.f;
1.  [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
1.  make.centerY.equalTo(self.view);
1.  make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding);
1.  make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding);
1.  make.width.equalTo(self.redView);
1.  make.height.mas_equalTo(150);
1.  }];
1.
1.  [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
1.  make.centerY.equalTo(self.view);
1.  make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding);
1.  make.width.equalTo(self.blueView);
1.  make.height.mas_equalTo(150);
1.  }];`


UITableView动态Cell高度

在iOS UI开发过程中,UITableView的动态Cell高度一直都是个问题。实现这样的需求,实现方式有很多种,只是实现起来复杂程度和性能的区别。

在不考虑性能的情况下,tableView动态Cell高度,可以采取估算高度的方式。如果通过估算高度的方式实现的话,无论是纯代码还是Interface Builder,都只需要两行代码就可以完成Cell自动高度适配。

**实现方式:**\
需要设置tableView的rowHeight属性,这里设置为自动高度,告诉系统Cell的高度是不固定的,需要系统帮我们进行计算。然后设置tableView的estimatedRowHeight属性,设置一个估计的高度。(我这里用的代理方法,实际上都一样)

**原理:**\
这样的话,在tableView被创建之后,系统会根据estimatedRowHeight属性设置的值,为tableView设置一个估计的值。然后在Cell显示的时候再获取Cell的高度,并刷新tableView的contentSize。

**实现代码:**

UITableView部分

`1.  - (void)tableViewConstraints {
1.  [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
1.  make.edges.equalTo(self.view);
1.  }];
1.  }
1.
1.  - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
1.  return self.dataList.count;
1.  }
1.
1.  - (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
1.  MasonryTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
1.  [cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]];
1.  return cell;
1.  }
1.
1.  // 需要注意的是,这个代理方法和直接返回当前Cell高度的代理方法并不一样。
1.  // 这个代理方法会将当前所有Cell的高度都预估出来,而不是只计算显示的Cell,所以这种方式对性能消耗还是很大的。
1.  // 所以通过设置estimatedRowHeight属性的方式,和这种代理方法的方式,最后性能消耗都是一样的。
1.  - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
1.  return 50.f;
1.  }
1.
1.  - (UITableView *)tableView {
1.  if (!_tableView) {
1.  _tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain];
1.  _tableView.delegate = self;
1.  _tableView.dataSource = self;
1.  // 设置tableView自动高度
1.  _tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
1.  [_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
1.  [self.view addSubview:_tableView];
1.  }
1.  return _tableView;
1.  }`


UIScrollView自动布局

之前听很多人说过UIScrollView很麻烦,然而我并没有感觉到有多麻烦(并非装逼)。我感觉说麻烦的人可能根本就没试过吧,只是觉得很麻烦而已。

我这里就讲一下两种进行UIScrollView自动布局的方案,并且会讲一下自动布局的技巧,只要掌握技巧,布局其实很简单。

> 布局小技巧:\
> 给UIScrollView添加的约束是定义其frame,设置contentSize是定义其内部大小。UIScrollView进行addSubview操作,都是将其子视图添加到contentView上。\
> 所以,添加到UIScrollView上的子视图,对UIScrollView添加的约束都是作用于contentView上的。只需要按照这样的思路给UIScrollView设置约束,就可以掌握设置约束的技巧了。



总结: 有没有想立马尝试呢?过多广告就不说,多多关注,欢迎评论。奥利给