【Unity】骨骼动画层级 nihl007 2021-07-28 314 阅读1分钟 问题 动画弄好了,但遇到一个问题,我的地图是一个45度角俯瞰的方形地图,人物可以上下左右移动。当两个有骨骼动画的人物上下接触时,正常情况时,下方的人物会挡住上方人物的胸口以下位置,但实际情况上方人物的脚会把下方的人头挡住。由于骨骼动画每个部件都有自己的sort in layer,这种情况怎么设置遮挡关系? 解决方案 用sorting group组件配合项目设置里的Graphics->Camera Settings,设置y轴大的后渲染,就解决了