最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 切换玩家的视角(视图目标)为 Actor 视角【十二】

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【原教程是基于 UE 4.18,我是基于 UE 4.25】

英文原地址

核心 API

UGameplayStatics::GetPlayerController

SetViewTarget

接上一节教程,在这个简单的教程中,我们将在游戏开始时简单地改变玩家的视图目标

创建一个新的 C++ Actor 子类并将其命名为 SetViewTarget 。在头文件中,我们将声明一个 actor 变量,并将其称为 MyActor 并使该 actor 在任何地方都可编辑。

SetViewTarget.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "SetViewTarget.generated.h"

UCLASS()
class UNREALCPP_API ASetViewTarget : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ASetViewTarget();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	// declare variables
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	AActor* MyActor;
	
};

首先,为了拥有玩家,我们需要 #include Kismet/GameplayStatics.h 文件。

#include "SetViewTarget.h"
// include gameplay statics header file
#include "Kismet/GameplayStatics.h"

在这个例子中,我们所有的逻辑都放在了 BeginPlay 函数中【不是构造函数中哦,不然 UE4 可能会崩溃】。我们需要通过执行 UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0) 来获取当前玩家。这将获得游戏场景中的第一个玩家。接下来我们将使用 SetViewTarget(MyActor) 将我们拥有的玩家的 视图目标 设置为我们的 MyActor 变量。

下面是最后的 .cpp 文件。

SetViewTarget.cpp

#include "SetViewTarget.h"
// include gameplay statics header file
#include "Kismet/GameplayStatics.h"


// Sets default values
ASetViewTarget::ASetViewTarget()
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}

// Called when the game starts or when spawned
void ASetViewTarget::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	//Find the actor that handles control for the local player.
	APlayerController* OurPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);

	//Cut instantly to our actor on begin play.
	OurPlayerController->SetViewTarget(MyActor);
}

// Called every frame
void ASetViewTarget::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);
}

编译代码。将新 actor 拖放到游戏中。在编辑器中,向 actor 的细节面板中的 MyActor 变量添加一个 静态网格 。按下播放按钮,玩家的摄像机将会显示在新的 actor 上。

image.png

效果图如下

  • 第一玩家的视角

  • Actor 的视角