JavaScript(一)——历史

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JavaScript 的诞生

  • 1990年底,Tim Berners-Lee 发明了万维网,可以在网上浏览页面文件;
  • 1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的浏览器,叫做 Mosaic;
  • 1994年10月,Mosaic 通信公司成立,不久后改名为 Netscape(网景公司),这家公司开发的浏览器 叫Netscape Navigator;
  • 1994年12月,Navigator 发布了1.0版,由于当时网速很慢,很多操作不宜在浏览器端完成,Navigator 浏览器需要一种可以嵌入网页的脚本语言;
  • 1995年5月,Netscape 公司的程序员布莱登(Brendan Eich)开发这种网页脚本语言,他只用了10天时间就设计完成了这种语言的第一版。Netscape 公司的这种浏览器脚本语言,最初的名字叫做Mocha;
  • 1995年9月,Mocha更名为LiveScript;
  • 1995年12月,Netscape 公司与 Sun 公司(Java 语言的发明者和所有者)达成协议,后者允许将这种语言叫做 JavaScript。
  • 1995年12月4日,Netscape 公司与 Sun 公司联合发布了 JavaScript 语言;
  • 1996年3月,Navigator 2.0 浏览器正式内置了 JavaScript 脚本语言;

浏览器大战

  • 1996年8月,微软发布了IE3,支持JScript,预示着浏览器大战的开始;
  • 1996年11月,Netscape 公司向ECMA提交语言标准,以此抵抗微软;
  • 之后由于微软的IE捆绑进了Windows,很快占领了市场;
  • 1998年,Netscape 公司节节败退,为了做最后的挣扎,将浏览器开源,成立了非正式组织Mozilla(FireFox),但是市场并没有因为开源而青睐与Netscape 公司。年底,Netscape 公司被美国在线收购;
  • 2001年,IE6随着WindowsXP一起发布;
  • 2004年,IE6市场占有率达到80%以上,然后这款浏览器并不支持W3C标准。随着web飞速发展,各种病毒也随之而来,IE6也暴露出层出不穷的安全漏洞,但是微软对此置之不理,然后让一直致力于干死微软的Mozilla基金会看到了机会;
  • 2004年,FireFox(火狐)浏览器出世,涅槃重生,重新打败IE6,同年谷歌也召集了一些IE6和FireFox的开发者;
  • 2005年,IE7发布,但是没打过自家的IE6;
  • 2006年,主流浏览器为IE6和FireFox;
  • 2008年,谷歌开发了4年的Chrome浏览器终于发布,迅速拿下1%市场份额;
  • 2011年,Chrome浏览器超越FireFox;
  • 2016年,Chrome全球份额62%;

JavaScript的10个设计缺陷

  • 不适合开发大型程序

    • Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。
    • 非常小的标准库
    • Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。
  • null和undefined

    • null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。
    • 两者非常容易混淆,但是含义完全不同。
    • 在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。
  • 全局变量难以控制

    • Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。
  • 自动插入行尾分号

    • Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。
  • 加号运算符

    • +号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。
    • 如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。
  • NaN

    • NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:
      NaN === NaN; //false
    
      NaN !== NaN; //true
    
      alert( 1 + NaN ); // NaN
    
  • 数组和对象的区分

    • 由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。
  • == 和 ===

    • ==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。
      "" == "0" // false
    
      0 == "" // true
    
      0 == "0" // true
    
      false == "false" // false
    
      false == "0" // true
    
      false == undefined // false
    
      false == null // false
    
      null == undefined // true
    
      " \t\r\n" == 0 // true
    
  • 基本类型的包装对象

    • Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。
    • 与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。